【Hearthstone】 闘技場の仕様がワイルドからスタンダードへ。そのほかスペルの出現率増加など
次に来るパッチで闘技場の仕様も変更されるとのこと
適応されるのは今日明日って情報があるけど信頼度はあやしい。高尾の激アツくらい怪しい。
主な変更点としては
・ワイルドからスタンダードへ
・レアリティの出現率向上(レア、エピック、レジェンド)
・「奈落の始末屋」「フレイムストライク」の出現率半減
・中立クラシックカードの出現率低下
・スペルカードの出現率上昇 など
んーーーーーーーー個人的にこの変更はあんま好きじゃないかな……。
現状ワイルド行きになったカードに触れられるのってアリーナくらいだから(もちろんワイルドフォーマットでは使えるけど)、懐かしのシュレッダーとかに会える最後の場所だったんだよね。もちろんカードプールが増え続けると劣化ミニオンだったり類似カードが出てくるのは仕方ないにしろ、ちょっと面白さを削がれるような調整だったかな。
レアリティの上昇もただのバリューゲーになりそうで寒いな~~シャドバの2pickみたいな。まあそれはそれで楽しいんだけど、やっぱハースストーンの闘技場は"硬派"なのがウリというか、それただのピックゲーやんってなってほしくないンすよね~~
やっぱ闘技場のウマさで自称プロが生まれたりするくらいだからな・・・平均8.3勝で闘技場top100に載ることのない幻のプレイヤー・・・・・・
とはいえ今シーズンめっちゃ真面目にアリーナやってる身としては、やっぱあの人上手いなーって思うけどね。たぶん僕平均4勝くらいだし。
「奈落の始末屋」と「フレイムストライク」の出現率が低下するのはかなりの良調整だと思う。
現状ウォーロックとメイジの強さの30パーくらいを担ってるカードだし、これを取れるかみたいなとこあるからこの二つを下げてバランスを取ってくれるのはメイジウォロが下手な僕はかなり嬉しいかな。
総括して、今のところは闘技場の渋い盤面の取り合いが減って、カードのバリューをぶつけ合うゲームになっちゃうんじゃないかとちょっと心配してる。
闘技場って「古のハースストーン」って感じの雰囲気が僕は好きだったから、今回の調整でしばらくやらなくなりそう、、、
もうランクもアリーナもやらなくなったらどうなっちまうんだ……ベン…助けて……
おわり
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【Hearthstone】 アジュアドレイク、ラグナロス、隠蔽などがスタン落ち
昨日に引き続きまたまたハースストーン界にビッグニュースが!
6 CLASSIC CARDS MOVING TO WILDhttps://t.co/PuSxZGbF0c pic.twitter.com/nzOGaNxf8c
— Disguised Toast (@DisguisedToast) 2017年2月16日
アジュアドレイク、アイスランス、隠蔽、凄まじき力、炎の王ラグナロス、シルヴァナス・ウィンドランナーのワイルド行きが決定しました!!!!
これもベンが前々から言っていた選択肢を狭めているようなカードはワイルド送りにするよって言ってたやつだよね。
確かにそういわれてみるとワイルド行きのカードはこのマナ帯といえばこれ!みたいなのばっかだったり、あるデッキの主軸となっているスペルだなーと感じる。
アジュはテンポメイジに始まり、ドラゴンデッキ、今ではアグロシャーマンにも入ってて流石に目ェ付けられたんかなって印象。アグロデッキに入るミニオンってヤバない?見た目そうでもないミニオンが歴戦のレジェンド達に肩を並べるってなかなかの快挙だよな~
アジュはいいでしょう…バランスとれたいいミニオンだよ…?どうかお許しを・・・・・・
ラグとシルヴァナスが落ちる!!!!!ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!
ヒューヒューーーーー!!!!!!!!!!!!!
この2つなんてザ・ハースストーンというか、RNGの大塊みたいなミニオンだったから真面目にゲームやってるボクみたいな人はさすがに歓喜ですわな、オォン…。
何回シルヴァナスに一番強いミニオンパクられたことか……。盤面いっぱいにミニオンが居る中でラグが顔面に来て爆発した時は大絶叫したからね、朝方に。こんなゲーム作ったヤツ絶対サイコパスだろマジで。ベン・ブロードには定期的に精神鑑定を行なって貰っていいか?ブリザードよ。こんなゲームが成り立っていいのかい・・・?
運ゲーが入るとはいえラグは普通に強かったし、8マナと言えばみたいなとこがあったから選択肢を広げるって意味ではいいことだよね。
まあでもラグとシルヴァナスはハースストーンを象徴するようなミニオンだったし寂しいっちゃ寂しいけどね、、
隠蔽が落ちるってことはミラクルローグどうなるんだろう。ガジェッツァン隠せないけどまだチャリチャリはできるからギリギリやれるラインではあるか。
ZOOは凄まじき力がなくてもなんだかんだやれそう、ディスカード軸きらいだから来期に優秀な小型がきたらzooやるのもアリかな。
アイスランスが落ちるからフリメはさすがにオワコンか。あのデッキもクセ強めのデッキでかなりプレイングスキルが必要だったから残念と言えば残念。まあガン待ちオカマデッキだから消えてくれて嬉しいんだけどね
まあ、これだけ現環境の主要ミニオンを落とすわけだから、新拡張はかなり強いミニオンがたくさん出てくるだろうと予想してる。中立を落とすわけだから今後のクラスカードに注目できそう
はよ新拡張こい・・・もう待ちきれんぞ・・・・・ッ!!!
おわり
【Hearthstone】 ちんけなバッカニーアと精霊の爪がナーフ 所感
公式がちょっと前に言っていたちんけなバッカニーアがついにナーフされる模様
Small-Time Bucc and Spirit Claws ARE GETTING NERFED!
— Disguised Toast (@DisguisedToast) 2017年2月14日
Source: https://t.co/9QUa8hwzxF pic.twitter.com/ibPwyIszCz
関係ないけどこの前Toastの顔初めてみたけどけっこう若くてビックリしたわ…
適用されるのは2月中らしい。だから来週くらいまでにはくるんじゃない?
僕はちんけなバッカニーアの弱体化は1/1/2 武器装備で攻撃力1アップくらいだと思ってたんだけど、1/1/1はもう正直使い物にならないレベル。メイジとローグのヒロパに処られるし、ンゾスのフックでも取られるし。ウォロにはまだギリギリ使えるけど、まあ憤怒とヘルファイアあるしあんま関係あらず。アグシャーはブン回ればレノでも5ターンまでに轢き殺せたんだけど、この調整でコントロールマッチはかなり取りこぼすことだろうなー・・・。
まあ海賊パッケージが出張しすぎたね。ローグの序盤にまで使われだしたあたりからヤベェなって思ってたんすよ…。
でも精霊の爪もナーフくるとは思わなかったな~~~~まあ強すぎるし妥当なんだけどね。最近のシャーマン、海賊ウォリより序盤強かったし……
でも爪が2マナになったってことはちんけの1/1/1化を踏まえるなら僥倖というか、嬉しい誤算って感じだよねw
この調整で、アグロはさすがに海賊ウォリのほうが強くなるのかな、、でもシャーマンはトログ入れればいいだけだけどウォリのちんけは替えが効かないからな~~
シャーマンのせいでウォリが割り食うのは寒いよなぁ。
いっそちんけなバッカニーアをウォリのクラスカードにしない??
あのミニオンは”漢”にこそふさわしい。シャーマンなんぞには不要・・・ッッ
今でさえ6ターンまでにレノ引かれてたらコンシードするゲームなのに今よりコントロールが強くなったら流石にランク回す気力は起きねぇなぁ……
もうランク5までは行ってるから、レノが落ちるまではエンジョイでいいや。
新拡張の恐竜に期待って感じっす。
あと、ランク戦の仕様が変更されるらしい。
どうやらランク15、ランク10、ランク5に一回到達したらそこからランクが落ちなくなるらしい。
うーーーん 個人的にはラダー回す過程で15、10から落ちないってのは結構うれしいかも。ランク5から落ちないのもレジェ常連プレイヤーから見たら安心してラダー回せるようになったね。あと、いつもランク3くらいでくすぶってる人たちが落ちなくなってレジェまで登れる人が増えるのかな?って印象。レジェになりやすいのは誰から見てもいいことだからこれはかなりの良調整かなと。
まあ
レノに勝てねぇからもうランクは回さねえけどな!!!!!!
おわり