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千のブリトー

死後シゴかれる Twitter:@namieLei HS:池袋ジャラクサス#1525

【Hearthstone】 闘技場の仕様がワイルドからスタンダードへ。そのほかスペルの出現率増加など

 

次に来るパッチで闘技場の仕様も変更されるとのこと

 

us.battle.net

 

 

適応されるのは今日明日って情報があるけど信頼度はあやしい。高尾の激アツくらい怪しい。

主な変更点としては

ワイルドからスタンダードへ

・レアリティの出現率向上(レア、エピック、レジェンド)

「奈落の始末屋」「フレイムストライク」の出現率半減

・中立クラシックカードの出現率低下

・スペルカードの出現率上昇 など

 

 

んーーーーーーーー個人的にこの変更はあんま好きじゃないかな……。

現状ワイルド行きになったカードに触れられるのってアリーナくらいだから(もちろんワイルドフォーマットでは使えるけど)、懐かしのシュレッダーとかに会える最後の場所だったんだよね。もちろんカードプールが増え続けると劣化ミニオンだったり類似カードが出てくるのは仕方ないにしろ、ちょっと面白さを削がれるような調整だったかな。

レアリティの上昇もただのバリューゲーになりそうで寒いな~~シャドバの2pickみたいな。まあそれはそれで楽しいんだけど、やっぱハースストーンの闘技場は"硬派"なのがウリというか、それただのピックゲーやんってなってほしくないンすよね~~

やっぱ闘技場のウマさで自称プロが生まれたりするくらいだからな・・・平均8.3勝で闘技場top100に載ることのない幻のプレイヤー・・・・・・

とはいえ今シーズンめっちゃ真面目にアリーナやってる身としては、やっぱあの人上手いなーって思うけどね。たぶん僕平均4勝くらいだし。

「奈落の始末屋」と「フレイムストライク」の出現率が低下するのはかなりの良調整だと思う。

現状ウォーロックとメイジの強さの30パーくらいを担ってるカードだし、これを取れるかみたいなとこあるからこの二つを下げてバランスを取ってくれるのはメイジウォロが下手な僕はかなり嬉しいかな。

 

総括して、今のところは闘技場の渋い盤面の取り合いが減って、カードのバリューをぶつけ合うゲームになっちゃうんじゃないかとちょっと心配してる。

闘技場って「古のハースストーン」って感じの雰囲気が僕は好きだったから、今回の調整でしばらくやらなくなりそう、、、

もうランクもアリーナもやらなくなったらどうなっちまうんだ……ベン…助けて……

 

 

 

おわり

 

 

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【Hearthstone】 アジュアドレイク、ラグナロス、隠蔽などがスタン落ち

昨日に引き続きまたまたハースストーン界にビッグニュースが!

 

 

アジュアドレイク、アイスランス、隠蔽、凄まじき力、炎の王ラグナロス、シルヴァナス・ウィンドランナーのワイルド行きが決定しました!!!!

 

これもベンが前々から言っていた選択肢を狭めているようなカードはワイルド送りにするよって言ってたやつだよね。

確かにそういわれてみるとワイルド行きのカードはこのマナ帯といえばこれ!みたいなのばっかだったり、あるデッキの主軸となっているスペルだなーと感じる。

アジュはテンポメイジに始まり、ドラゴンデッキ、今ではアグロシャーマンにも入ってて流石に目ェ付けられたんかなって印象。アグロデッキに入るミニオンってヤバない?見た目そうでもないミニオンが歴戦のレジェンド達に肩を並べるってなかなかの快挙だよな~ 

アジュはいいでしょう…バランスとれたいいミニオンだよ…?どうかお許しを・・・・・・

 

f:id:namieLei:20170217074954p:plain

 

 

ラグとシルヴァナスが落ちる!!!!!ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ヒューヒューーーーー!!!!!!!!!!!!!

この2つなんてザ・ハースストーンというか、RNGの大塊みたいなミニオンだったから真面目にゲームやってるボクみたいな人はさすがに歓喜ですわな、オォン…。

何回シルヴァナスに一番強いミニオンパクられたことか……。盤面いっぱいにミニオンが居る中でラグが顔面に来て爆発した時は大絶叫したからね、朝方に。こんなゲーム作ったヤツ絶対サイコパスだろマジで。ベン・ブロードには定期的に精神鑑定を行なって貰っていいか?ブリザードよ。こんなゲームが成り立っていいのかい・・・?

運ゲーが入るとはいえラグは普通に強かったし、8マナと言えばみたいなとこがあったから選択肢を広げるって意味ではいいことだよね。

まあでもラグとシルヴァナスはハースストーンを象徴するようなミニオンだったし寂しいっちゃ寂しいけどね、、

隠蔽が落ちるってことはミラクルローグどうなるんだろう。ガジェッツァン隠せないけどまだチャリチャリはできるからギリギリやれるラインではあるか。

ZOOは凄まじき力がなくてもなんだかんだやれそう、ディスカード軸きらいだから来期に優秀な小型がきたらzooやるのもアリかな。

アイスランスが落ちるからフリメはさすがにオワコンか。あのデッキもクセ強めのデッキでかなりプレイングスキルが必要だったから残念と言えば残念。まあガン待ちオカマデッキだから消えてくれて嬉しいんだけどね

 

まあ、これだけ現環境の主要ミニオンを落とすわけだから、新拡張はかなり強いミニオンがたくさん出てくるだろうと予想してる。中立を落とすわけだから今後のクラスカードに注目できそう

 

 

はよ新拡張こい・・・もう待ちきれんぞ・・・・・ッ!!!

 

 

おわり

 

 

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【Hearthstone】 ちんけなバッカニーアと精霊の爪がナーフ 所感

 

公式がちょっと前に言っていたちんけなバッカニーアがついにナーフされる模様

 

 

関係ないけどこの前Toastの顔初めてみたけどけっこう若くてビックリしたわ…

適用されるのは2月中らしい。だから来週くらいまでにはくるんじゃない?

 

僕はちんけなバッカニーアの弱体化は1/1/2 武器装備で攻撃力1アップくらいだと思ってたんだけど、1/1/1はもう正直使い物にならないレベル。メイジとローグのヒロパに処られるし、ンゾスのフックでも取られるし。ウォロにはまだギリギリ使えるけど、まあ憤怒とヘルファイアあるしあんま関係あらず。アグシャーはブン回ればレノでも5ターンまでに轢き殺せたんだけど、この調整でコントロールマッチはかなり取りこぼすことだろうなー・・・。

まあ海賊パッケージが出張しすぎたね。ローグの序盤にまで使われだしたあたりからヤベェなって思ってたんすよ…。

でも精霊の爪もナーフくるとは思わなかったな~~~~まあ強すぎるし妥当なんだけどね。最近のシャーマン、海賊ウォリより序盤強かったし……

でも爪が2マナになったってことはちんけの1/1/1化を踏まえるなら僥倖というか、嬉しい誤算って感じだよねw

この調整で、アグロはさすがに海賊ウォリのほうが強くなるのかな、、でもシャーマンはトログ入れればいいだけだけどウォリのちんけは替えが効かないからな~~

シャーマンのせいでウォリが割り食うのは寒いよなぁ。

 

いっそちんけなバッカニーアをウォリのクラスカードにしない??

あのミニオンは”漢”にこそふさわしい。シャーマンなんぞには不要・・・ッッ

 

今でさえ6ターンまでにレノ引かれてたらコンシードするゲームなのに今よりコントロールが強くなったら流石にランク回す気力は起きねぇなぁ……

もうランク5までは行ってるから、レノが落ちるまではエンジョイでいいや。

新拡張の恐竜に期待って感じっす。

 

あと、ランク戦の仕様が変更されるらしい。

どうやらランク15、ランク10、ランク5に一回到達したらそこからランクが落ちなくなるらしい。

うーーーん 個人的にはラダー回す過程で15、10から落ちないってのは結構うれしいかも。ランク5から落ちないのもレジェ常連プレイヤーから見たら安心してラダー回せるようになったね。あと、いつもランク3くらいでくすぶってる人たちが落ちなくなってレジェまで登れる人が増えるのかな?って印象。レジェになりやすいのは誰から見てもいいことだからこれはかなりの良調整かなと。

まあ

 

レノに勝てねぇからもうランクは回さねえけどな!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

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相手の手札を見るのは悪いこと?-ゴースティング行為について-

 

どうも、最近Twitterでハンネパクられてエゴサするたびにソイツのツイートが出てきてキレかかってる池袋ジャラクサスだよ。誰なんだテメーはよぉ!?

 

最近ハースストーンコミュニティで若干物議を醸している「ゴースティング行為」に関してのパンピーの意見を書いてくよ。

 

そのまえに

ゴースティングとは・・・相手が配信をしていて、相手のハンドをカンニングすること。

なるほど確かにそれはいけない…。本来相手のハンドは分からないものだからね。それを見るってのは確かにダメなこと。

 

 

先日HSプレイヤーの中でアンケートがあったんだけど、その結果がコレ

 

 

なんとアンケートでは「配信してるほうが悪い」が接戦ながら勝ってるんですね!!

 

これは仰天した!

まあ普通は配信をディレイ設定にして、相手からは見られないようにしてるのが一般的だから、それをしてないほうが悪い!ってことなのかな。にしてもモラル的に手札見るほうが悪くないか…?ってのが世論だと思ってたからこの結果は少し驚いた。

 

かくいうワタクシも「配信してるほう」が悪いって意見です

 

悪いっていうか、例えばもしこの試合に勝てば5000万もらえます!ってマッチがあったとして、偶然対戦相手の名前を知っててTwitchで検索したら配信が出てきたってなったら、さすがに見るかなって思った。5000万だよ?5000万あったら何が買えちゃうワケ???家が建つ金だから。ァじで・・・。

そういう意味で言うなら、やっぱ対策してないほうが悪いな〜って感じ。悪いっていうかマヌケ野郎やな。

とはいえ、賞金が5000万じゃなくても、5000円でもそれはするだろうなーって思う。逆にそれがランク15あたりのしょうもない1マッチだったら絶対にしないしむしろしてたらドン引きするけどね。

1勝の価値が上がってくればくるほど、勝利への欲望が高まってくるわけで、大会とかお金に限らずこれ勝てばレジェ二桁!とかだったら僕もやっちゃいそうだな……

こういう勝てればいい、「やれることはなんでもする」みたいな考えってたぶん格ゲーマー的な思考なんじゃないかと勝手に分析してる。

この一試合を勝つためならコソ錬もするしガンガン補正も切るし無敵技で荒らしていくし、勝ったヤツが正しくて負けたヤツが黙るみたいな、そういうコミュニティで育ったから、自分の根底に格ゲーマー的思考があるのかなーって思う。余談だけど、ハースストーン界隈ってなにげに格ゲーマー(元も含め)が多いから、このアンケートはそういうのが影響してんのかな?って妄想してる。

勝つためになんでもするって考えは、確かに倫理的にはみっともない行為かもしれないけど、見た目を気にせず勝ちにいくってところはバキの愚地独歩とか宮本武蔵あたりが頭にチラついてちょっとカッコイイな~~って思ってしまった。

頭の中で武蔵が「いかんか、ゴースティングは。」ってささやいてるもん。

 

一応名誉のために言うなら、僕自身まだゴースティングはしたことないんだけど、したヤツを責めるなら、ディレイ設定してないほうが悪いでしょっていうそれだけかな。むしろゴースティングしたほうは、より勝ちに純粋で好感が持てるけどね僕は。

 

「闘争中に馴れ合いなど・・・。闘技者として最も愚劣ッッ!!!!!!!」

「相手は名誉を捨てて向かってくる相手だぜ・・・?」

「・・・純度が違げェ。」

 

 

 

 

 

 

まあそんなことしてくるヤツとは絶対友達になりたくないですけどね

絶対子供の時とか友達のキラカード盗んでたタイプだろ。やけに行動力のある陰キャな、一番タチ悪いやつ。

 

 

 

てかそもそも手札見たって6ターン目にレノ出されるから変わんねぇじゃねえかベンブロード自殺しろ!!!!!!!

 

 

 

 

おわり

 

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【Hearthstone】 新拡張のテーマは恐竜?「Lost Secrets of Un'Goro」について

 

 

ラダー勝てないしTwitterでも見るかっつってTLを見てたらなんと新拡張に関するウワサが流れてきた。

 

 

このUn'Goroって場所が恐竜とかがいる場所らしく、この情報がガセじゃないなら新拡張のテーマは恐竜になると考えてもよさそう

 

いまのハースストーンには騎乗用ラプターだったりキングクラッシュみたいな恐竜カードがあるけど、両方「獣」種族になってるよね。もし新たなカテゴリーに「恐竜」ってのが追加されるなら獣から恐竜に代わるのかな…。できれば新カテゴリーとして出してほしいなー。メックがいまオワコンだし新しい括りがあってもいいでしょ。

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"漢"だね~~~~~~ ブリザードさんこの漢気溢れるミニオンを8マナしようや…綺麗な目してるよ…?キンクラの兄ィはよ………

個人的には新拡張の恐竜は大賛成で、現環境の海賊ストーンを変えてくれんじゃないかなってひそかに期待してる。これは完全に憶測なんだけど、恐竜ってめっちゃ分かりやすそうなスタッツしてそう。7/7/8バニラとか3/4/4バニラとか。ピクルみてえなパワー系池沼的ミニオンたくさん出してほしいな~~

旧神前環境みたいな硬派な盤面ゲーを取り戻そうや・・・綺麗なハースストーンをさ・・・・・・

メック全盛期なんてクモ戦車にキレてたからね。今じゃ3/3/4なんてゴミ同然だからな~

挑発持ってるヤツもいれば武器強くするヤツなんかも居るし。ランク20の自閉症野郎しか3/3/4バニラなんてデッキに入れんわ。

あとなんとなくハンターにアッパー調整来そうなのがまた◎ なにげにまだゴールデンヒーローじゃないから早くレクサー先生を光らせたい……。

 

 

恐竜の”原始の膂力”に期待しながらがんばってラダー回そうな・・・・・海賊ストーンもあと2か月や・・・・・・・・・・

 

 

おわり

 


Jurassic Parkのテーマ曲

 

 

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MtG的プレイヤー分析でカードゲーマーを見る

やあみんな。ラダーにも飽きて闘技場ばっか回してる池袋ジャラクサスだよ。

シャドバはmasterランクに到達して、ハースストーンのラダーにも飽きて暇つぶしにネットサーフィンしてたらはてなブログのトップにシャドバの画像が載ってて、その記事を読んでみた。

 

rootport.hateblo.jp

 

 

この記事自体すごく面白いからDTCGプレイヤーは一回通して読むことをおすすめします。電車の中のいい暇つぶしになるよ。内容としてはスマホゲームがどんどん「競技化」してるみたいなことを主張してて、その例にハースストーンだったりシャドバを挙げてるんだけど、その中に出てきたMtGプレイヤーの類型論がすごく興味深かった。

 

 

■スパイク、ティミー、ジョニー

まずは心理学的傾向の軸から、詳しく見ていこう。

 スパイクは何かを証明したがっているプレイヤーだ。自分の優秀さ──判断力の鋭さや柔軟さ、知識の深さ──を、ゲームを通じて証明したいと願っている。したがって、彼らは勝敗にこだわり、トーナメントに参加して上位を目指す。 勝ちにこだわるため、スパイクはコストパフォーマンスを重視する。 

  MtGの開発チームには、「スパイク向けのカードをデザインする必要はない」という神話があるらしい。スパイクたちはカードリストを血眼になって読み、環境でもっとも強いカードの組み合わせを自分たちで見つける。彼らは最良のカードをプレイするだけだから、わざわざ彼ら向けのカードを作る必要はないという。 だが、これは神話にすぎないとマーク・ローズウォーターは述べている。ただ強いカードを提供するだけでは、スパイクは満足しない。スパイクは、単純に勝利のみを望んでいるわけではない。勝利を通じて、自分の能力を証明したいと望んでいるのだ。 したがって、「使う人の技量によって強さが変動するカード」をスパイクは喜ぶ。

 ティミーは、何かを経験したがっているプレイヤーだ。彼らは、分かりやすくて派手な効果のカードを好む。たとえば《アトランティスの王》は、代表的なティミー向けのカードだといえる。一目見て、マーフォークをぎっしりと詰め込んだ魚人デッキで使えばいいと分かる。しかも、使ったときの効果は劇的だ。自分の魚人軍団が一気に強化されて、対戦相手をきっと打ち負かしてくれる。 ティミーが求めているのは、ゲーム中に何かすごいことをやってのけて興奮する瞬間だ。これをMtGの開発チームは「ティミー的瞬間」と名付けている。 すべてのプレイヤーに「ティミー的瞬間」がある。勝敗はともかく、何かすごいことができそうだと気づいて、アドレナリンが体内を駆け巡る瞬間だ。 スパイクに比べて、ティミーはコストパフォーマンスをそれほど重視しない。たとえマナ・コストが重たくても、何かド派手なことを楽しめればそれでいい。スパイクの場合、デッキの60枚をすべてコストパフォーマンスのいいカードで固めて、その組み合わせで勝利を目指す。一方、ティミーはまず「使ってみたいカード」を決めて、それを活かすためのデッキ構築をしがちだと考えられる。

  ジョニーは、何かを表現したがっているプレイヤーだ。ティミーが率直で分かりやすいカードを求めているのに対して、ジョニーは他のプレイヤーが見つけられないようなものを発見することこそがゲームだと考えている。《タルモゴイフ》(本記事では中略したスパイク的カードの一例)や《アトランティスの王》のようなカードは、ジョニーにとっては単純すぎて退屈なのだ。また、ジョニーはしばしばカードのデメリットを「挑戦」として受け取る。ジョニーの目には、このデメリットこそが魅力的に映る。なんとかして、このデメリットをメリットに変えてやろうと目論むのだ。カードの独特の使い道を発見しようとする点で、ジョニー向けのカードはデッキの要になる場合が多い。この点はティミー向けのカードと同様だ。しかし、ティミーが《アトランティスの王》のような一目見てどう使えばいいか分かるカードを求めるのに対して、ジョニーが求めるものは正反対だ。

  以上が、心理学的傾向の軸からのMtGプレイヤーの分類だ。 マーク・ローズウォーターによれば、必ずしも1人のプレイヤーを3つのうちのどれかに当てはめることはできないというむしろ、誰もが心の中に3つのタイプを抱いている。すべてのプレイヤーに「ティミー的瞬間」があるように、積極的にトーナメントに参加するスパイク型のプレイヤーでも、ヘンテコなコンボを思いついてドキドキする瞬間がある。クソカードを何とかして使いこなそうとしているジョニー型のプレイヤーでも、勝利できたほうが楽しいと感じる。 重要な点は、勝つことだけがゲームの楽しみ方ではないと、MtGの開発チームが理解していることだ。「ゲームの楽しみ方は人それぞれ」と口で言うのは簡単だ。MtGの開発チームは、それを3つの心理学的傾向として体系的に分類している。これが負けても楽しい(ことがある)というMtGの特徴を生み出しているのだろう。

 

廃課金ソシャゲはもういやだ/2017年スマホゲーム業界の課題 - デマこい!

 中略って書くのもめんどいくらい中略しちまったよ…。

 

つまり、まとめるとスパイクはいわゆる勝つことが一番楽しいガチゲーマーティミーは楽しければいいじゃん的なアマゲーマージョニーはTCGの醍醐味って結局デッキビルドでしょ系ゲーマーって感じかな。筆者のブログではこれのほかにヴォーゾス、メルという2つの美学的評価の類型が出てくるけど、本記事ではあんま気にしなくていい部分かなと思う。

僕も自分のことを分析してみたんだけど、自分はティミー寄りのスパイクなのかなーって思った。簡単で分かりやすいデッキが好きだけど勝ちには貪欲みたいな?

 

 せっかくだし僕が考えるスパイク、ティミー、ジョニーの特徴を挙げていきたいと思う。具体的に分かんねーと意味ねェからよぅ……。どれかには当てはまるってMTGの偉そうなヤツは言ってるから自分が何に分類されるか考えながら見てみてね。僕自身やったことあるTCGはシャドバとハースストーンしかないからそれで例えてくよ。

 

・スパイク

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・毎月レジェンド2桁常連、Master上位ランカー

・過度なレイトゲーム信仰(コントロールデッキ至上主義)※ランク3、AA2あたりの中途半端ザコによく見られる。

・オタク野郎

・襟足がえぐれるくらい刈り上げてある

・メガネだけは謎にブランド物(財布はマジックテープ)(靴は瞬足)

・ゲームが強いやつが偉いと思っている

・口癖「流石に頭弱い」「結局〇〇が丸いわな」など

 

 

気持ちわりぃオタクはカードゲームが強えェんだよ・・・

中学校で習わなかったか???

中途半端なスパイクは僕の中でやたらコントロールデッキを使う印象。レノロックとかコントロールヴァンプあたりを好みそう。本当に強い人は環境を見てデッキを使い分けたりするマジでスゲェ人達。オタクだけど。

ガチゲーマーで見た目カッコいい人はマジで居なさそうだし、オレ達は〇っつんさんに感謝しなきゃなンねェんだ・・・・・あの人は”光”さ・・・・・・・・

・ティミー

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・ランク9~4、A3帯に多く生息

・負けると引きのせいにしたり、対戦相手の人格を否定する

TCGをあくまで遊びとして楽しんでいる

・やたら派手なカーディガンを着る

・GAPのインナー

・バキのガイアみたいな目

 

単純に絵が下手すぎる問題

一番気合い入れて書いたのがこれなんだよね。絵師になろうかな………

スパイクほどゲームに価値を見出してない印象。アグロデッキを好んで負けたら相手の性格をディスる。イケてそうでそうでもない感じの見た目。HSで言うなら発見系のカードだったりランダム要素が多いカードが好きそう。あと切れたら切断しそう

 

・ジョニー

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・ランク18~12、A帯に生息

・テンプレデッキはクソ、自分のデッキで勝つのが至高とか抜かす

・でも勝てるほど画期的なデッキビルドもできないので「それ結局〇〇でよくね?」みたいな下位互換デッキしか作れない

・それでいてトップメタにキレてる

・小太り

・一回燃えたのかってくらい髪がうねってる

・こざかしい

 ・ゴッドハンドの1人

 

具体的すぎだわ誰か特定の人物いるだろコレ

たまにホンモノのジョニーが居て、実際に環境を変えるくらいの大発見をしたりするから侮れないんだよね。でも大体はオナニー野郎で、ランク回す(負ける)のが嫌だからフリーマッチを主戦場としてるイメージ。基本的にザコ。レノ・ジャクソンとか狂信の偶像みたいなしょうもねぇカード達を偏愛している。

 

 

まとめ

 

 

 

 

 

カードゲーマーはゴミ

 

 

 

 

 

遊んどるヒマあったら勉強せえ!!!!!!!!!!

別にゲームが強くても全然偉くねえし使ってるデッキで人格を否定すんなよな!!!ゲームで大発見したいって思いがあるなら黙ってランクを回せ!!!!

 

 

 

 ・・・・・ということです。

 

 

 

 

 

 

 

なんなんだこの生産性のない記事は・・・・・・

 

 

 

おわり

 

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【Shadowverse】ドロシーウィッチ・アグロヴァンパイアでMasterランク到達!+今のSVのランキングはただの暇人選手権?

今月はシャドバに専念してランク回してるって前にちょっと話したけど、今日ついにですね……

 

 

Masterランクに到達しました!!!!!!

 

長かった……途中オカマエイラとガン待ちOTKエルフにバチ切れそうになったけどなんとか戦意喪失する前にmasterタッチ成功しました。

647勝でMasterでどうなんですかね???w もしかして自分ちょっとばかしゲームうま夫でござんすか?w な~~~んつッて!w ガハハ^^w

 

結局ほとんどのランク戦をテンポウィッチで回したんだけど、このデッキ思ったより強くないなって思った。別に自虐とかじゃなくて、以前の記事ではシクパラに例えたんだけど本当に引きに左右されすぎるデッキだなっていうのが最終的な結論だった。今月全世界で27番目くらい真面目にテンポウィッチ回した自分が言うんだから間違いないよ、ウン。

ブン回れば最強だけどドロシー引けなかったらただの劣化アグロみたいな。3ターン目までにドロシー引けなかった時の萎えっぷりがヤバい…

 

 

f:id:namieLei:20170123223306p:plain

Twitterに上げたリストも終盤はデモストで3点詰めるより2ドローでドロシー引いたほうがいいなってなった。

 

終盤はアグロヴァンプを使ってたんだけど、テンポウィッチにまあまあ有利だなって分かってからは結構愛用してたかな。テンポウィッチで押し切られるようなマッチのアグロネクロだったりOTKエルフにそこそこ勝てるからこの二つで回すのはけっこう環境に合ってるかもしれない。

まあ、ホント今のシャドバはメタがぐるぐる回ってて面白い環境にあるよね。

 

HSとかいうgmゲー      やる必要ある?

 

お゛お゛ッ…!?勝手にちんけナーフしてろや髭原人みたいな見た目しやがって便ブリュウゥゥドがよォ・・・!?ビキッ 下痢便みてぇなカードばっか作りやがってオラッッ!!!!!!

 

・今のSVのランクマシステムについて

いま、どうやらmasterランクが2万人くらい居るらしい。

 

まあ、稼働してまあまあ経つし、真面目にやってる人はとっくにmasterになってるだろうねー。HSはレジェンドランクに到達しても月末にはリセットされてしまって、どんなにゲームが上手い人でもまた同じようにラダーを回さないといけない。これがいいのか悪いのかは一旦置いといて、たしかにゲームを触らざるを得ない状況に置かれてはいると思う。でも今のSVは逆にmasterランクに到達してしまうと、明確な目的がなくなってしまい、かえってゲームへの意欲が削がれてしまうような気がする。

僕のフレンドのmasterももうずいぶんログインしてないみたいだったし、現に僕もmasterになったからシャドバは一旦休憩しようかなと思ってる。

これはゲームにとってもよくないし、もちろん僕にとってもよくないことである。

結局この問題も、1勝の価値が変わらなさすぎるのが原因の根本にある気がするんだよね。どんなに上手い人に勝っても100ポイントだし、どんなに下手な人に負けても100ポイント。

だから今のランキングが暇人選手権だって言われてる理由だと思うし、HSを踏襲するのであれば、HSのレジェンドランクみたいに小一時間で1位に上がることもあるし、逆に1位が4桁に転がり落ちるようなこともあるようなランキングシステムにしたほうがいいのかなって思う。もちろん、2万人でランキング戦をやるのは運ゲー過ぎるから、10000ポイント稼いだ人だけがランキング争いに参加できる、みたいなのもいいかもしれない。

連勝ボーナスを付けるのもいいかも、3連勝以降は+25ptとか。現状ただの自己満だし。

 

実際masterでランク回した事ないから全部憶測で喋ってるんだけど全然ちげーよハゲって所があったらゴメンね。

まあSV自体まだまだ発展途上のゲームだから、もっともっと”例のゲーム”から良い部分を吸収して、いずれ海外にも胸を張れるようなメジャータイトルになってほしいね。

 

まあそんなところで。現状はランキングに名前載せようと思うほどヒマじゃないんで面白いシステムが来たり、はたまたmasterの上のGrand Masterランクが来たらまたガチでやってみるかな。

今のオレは勇次郎みたいな心持ちだから、

 

「上手に調理しな。美味けりゃ喰ってやる・・・ッ」

 

 

 

ってかんじだよね……ァじで……………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 謎のオチで今までの記事を台無しにしてゆきます。

 

 

 

  

おわり

 

 

 

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