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千のブリトー

死後シゴかれる Twitter:@namieLei HS:池袋ジャラクサス#1525

【Hearthstone】飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達+簡単なデッキガイド

 

やあ。ドリチン・ルターだよ。

水曜になぜか早く帰れて気分がすこぶるいいからはかない余暇を楽しんでるよ。

最近はハースストーンやるくらいなら寝たいと思うくらいにはドライな男になッちまったよ・・・・

 

まあまあ・・・・・・

 

 

ウウ~~~~~~レェジェンドォォ~~~~~~~~~・・・・・・

 

やることはやってンす……

飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達。ミッドレンジパラディンが台頭してきて普通にガン不利すぎるからカニ入れたろって感じでカニ入れたらパラへの勝率めっちゃ上がってそのままレジェンド。

なんかカニ入りのレシピがちょうど出回り始めたくらいだったんだけど自分はなんのデッキも見てないし"漢"のカニ全部マシマシトッピングハンターだからその辺のカニ小盛ハンターと一緒にすんなよな。

初めは沼の王ドレッドも入れてたんだけどクエストウォリが少なくなってきたなーって感じたのとそもそもライオンで事足りるなって思ったから泣く泣く抜き申した、、

ドレッドたむは猛毒のカタツムリにぶつかり稽古を仕掛けるちょっとドジな女の子なんだ……オレが居てやんねェと………

にしてもハンターだけで荒野入ってるリストだったり、フェイス型だったり、ネズミ軍団とか入ってるリストもあったりしてまだまだリストも改良の余地があるなーって感じている。やっぱ環境黎明期の面白さってここだよね。

たしか黒騎士とか入ってるリストもあったよな……

ウンゴロ環境スゲェな、使われなかったピンポイント除去ミニオンがガンガン再評価されていってんじゃん。。

黒騎士のビジュアルはめっちゃ好きなんだけどスタッツと獣じゃないのがな~~~~~~~

あとなんとなく挑発を破壊するって効果から「ここは我がまかり通る・・・ッ(渋いオジ声)」みたいなのを期待してたんだけど実際は「ここは誰も通さん・・・(意味不明)」って言いながらしゃがれたジジイボイスが流れるから最強にガッカリしたよね。

なんでお前が通さないほうなんだよ状況読めなさすぎだろ。あとよく見ると人喰い虫みたいで気持ち悪いんだよおめぇ。

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実質人喰い虫だからこのミニオン獣ってことにしない???

あ、でも人喰い虫は戦士族だからどっちにしろダメだ、、、、、

 

 

 

 

やっぱハンターが一番キツイのは海賊だしそういう意味でもロック鳥が一番いいかな。

コウモリに関してはマジでこう思ってるし、どうせヒロパで取られたりナイフで死んだりグールに燃やされたりするんだし1/2のバニラ感覚で獣出せるほうが強くね?って感じ。

 

・簡単なデッキガイド

個人的にハンターはこっちが綺麗に動けたらどのヒーローにも有利が取れるデッキだと思ってる。まさに順番ストーンの真骨頂……

でも逆に獣が居ないとどうしても動きが弱くなってしまったり、武器とかで有利交換されまくって盤面取られちゃうとほんとどうしようもなく負けてしまうようなデッキだから、感覚的にはZOOに近いのかもしれない。

でもzooと違ってドロソはコンゴウインコのガチャだけだし、持久力はほぼ皆無だからどのタイミングで盤面に見切りをつけて顔を殴りに行くかが重要になってくる。かといって序盤に獣を残しつつ盤面を取らないと全く打点が出ないから注意。

自分が使ってるハンターは、断末魔持ちの場持ちのイイミニオンより、残したらいけない爆発力がデカいミニオンが多く採用されていて相手に処理を強要させるようなことができるのが強みの一つ。

そのミニオンが1ターン生き続けるだけで勝ち筋になるようなミニオンとして、

・腐肉食いのハイエナ

・獰猛なヒナ

ツンドラサイ

・サバンナハイメイン

がある。

ほかのハンターと違うのはヒナの爆発力。前のターンでハイエナを出しといて処理させて、ヒナを素出しすると案外通ったりする。

ハイエナは野良猫を食わせて育てるのが一番理想形だけど、猟犬あたりと組み合わせても強いから悩みどころ。自分はハイエナをエサにして本命のヒナを着地させるためによく適当に投げちゃうんだけど結構難しい部分だと思う。

サイが強いのは当たり前。1ターン生き残るとライオンが走ってくる激臭ムーブが飛んできてゲームがめちゃくちゃになる。おばあちゃんで4点出せるようになってストーンヒルとかを突破しやすくなるのが地味に強い。

 

・マリガン

基本1マナを出したいから、インコ、カニ、野良猫を見つけるようなマリガンをするんだけど、先行で1マナが2枚あったら野良猫→カニ(相手依存)→インコの順番で1枚返す。後攻は結構1マナ2枚残しちゃうんだけどそれがいいかはけっこう難しい、、

レイザーモーは基本絶対キープ。ハイエナは2マナがある時だけキープする。1→2→3と綺麗に揃ってるときは順番に動けることが強いから変えなくていいと思ってる。後攻の時は2マナ2枚出せるようなハンドがいいから2マナは基本キープ安定。

序盤にヒロパ打つ展開になるとほんとにどうしようもなくなることが多いからあんまり強気のマリガンはやめたほうがいいかも。2マナは絶対持っているようなマリガンを意識。

対パラの場合はとにかく全力でカニを引きに行く。後攻の場合は3マナ武器キープしてとにかく相手の盤面にマロを残さないようにする。

 

組み合わせのダイヤとしては、

クエウォリ・・・五分

クエローグ・・・微有利

ミラクル・・・五分

ミッドパラ・・・微有利

マロパラ・・・不利

海賊・・・不利

フリーズメイジ・・・微不利

アグロドルイド・・・五分

エレメンタルシャーマン・・・不利

 

思いつく限りはこんなものかな。やっぱデッキに回復パーツが入ってるだけハンターは一気にきつくなる。あとAoEも。だから始祖ドレイクとか光ラグが出ちゃう前にあらかた決めておきたいんだよね。

シャーマンは温泉だったりカリモスだったり基本パーツに回復が付いてるからけっこうムリゲー感ある。でも環境的にあんまいないのが救いか。

 

・まとめ

ぜんヒーローが活躍しているウンゴロ環境ですが、その中でもハンターはやっぱほとんどのデッキに五分くらい付けてるし全然使い勝手の良いヒーローだからまだレジェ踏んだことないって人にもおすすめのヒーロー。

大事なのはしっかり顔に行くこと。盤面と迷ったら顔に行けばええ、それが大体正解じゃ……

今回使った飢えたカニを自然に入れられるのはハンターくらいだしメタに上手く適合出来てるってのもハンターの強みの一つか。

かに道楽強いし楽しいからみんなも使ってみてね!!!

 

 

 さて

 

とりあえず今月はハンター一筋できたし来月はパラハゲ使ってええか????

 

たぶんいまの80倍くらい早くレジェンドになれると思うんだけど。てかミッドパラほんと強えよな…弱いパーツが無いし当たり前なんだけど、パラの弱かった序盤がマーロックで強化されて隙が無いんだよね。

パラディンが強くなるって予想できてたヤツいんのかな……

 

 

 

ということで、とりあえずこんな感じ。わからないことあったらTwitterでリプライくれたらわかる範囲で答えるよ

使ったデッキ構築の変遷はこっちをみてね。こっちに載ってる海賊採用型はまだ使い道がありそうだからひそかに構築を練ってる。

 

namielei.hatenablog.com

 

 

まあそんな感じで、環境はまだまだ始まったばかりだしもっとやり込んでいきたい所存。レノ海賊時代に比べてミッド全般が勢いを取り戻して、中盤戦の小競り合いと細かいトレードゲームが帰ってきた印象。現状やってて不快って感じるのはフリーズメイジとブン周り激臭ローグくらいかな?

にしても全ヒーローが活躍できるええ環境やでホンマ・・・・

 

 

 

 

 

 

レノさん・・・・聞こえていますか・・・・?オレ達から貴方への鎮魂歌(レクイエム)です・・・・・・

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

【Hearthstone】 ミッドレンジハンター研究+ウンゴロ環境答え合わせ

お久しぶりです。ドリチンだよ。

仕事ってツラいんだね……大人ッてスゲェや……

定時が17時10分って書いてあったのに毎日帰るのが18時30分なんだけどこれハメられてない???一生起き攻めされんだけど。

しかも今日は就労一週目にして休日出勤だったし。

なあ"テンポコンシード"していいか?????

 

おかしいだろ社会コラ。ベンブロード責任取れ!!!!!!!!

愚痴はさておいて仕事が疲れすぎて全くHSやれてないんだけど、なんとかランク5まで行ったからいままで使ってたデッキを公開しようかなと!

この仕事忙しいなかランク5行ったんだから実質レジェンドでしょ(?)

 

そのまえにウンゴロ環境答え合わせ。

 

ヒーローが見事にばらけてる。。。良環境だ………

クエストローグがここまで強いとは……

クエストウォリは海賊環境に刺さったのと挑発発見がかなりデッキパワーを上げている印象。

パラディンは今度こそアグロかと思ってたらまさかのマロパラ。ミッドレンジも復権して終末預言者とかいう最強のオカマミニオンから決別できていい感じ。

メイジはクエストと、死んだかと思ってたフリーズメイジがなんとまだ生存中。呪文発見できるスペルでかなりズルムーブができるようになった印象。

ハンターはブッチギリで強いと思ってたんだけど思ったより活躍できてないかな?3マナのミニフフランも結局使われてないし、ほんと環境って始まってみないとわかんないな、、弱くはないんだけど、素出しが弱すぎるのと獣じゃないのがネックか。

ドルイドは予想してたクエスト型が全く環境にいないしましてやデッキレシピも出回ってないね。油断したか………

代わりにアグロドルイドとかいうブン回りに全てを賭けたようなデッキが流行ってる。ズルムーブといえばドルイドなんだけどあんまドルイドって感じがしないのが残念。

プリーストはライラが実はかなり強いらしくて、ライラとプリースト版の弟子でガン回りすることが出来るらしい。楽しそうだけどクソウザそうだな…速やかに死んでくれや……

シャーマンはエレメンタル型と最近はトークン型ってのも結果を残してるらしくてやっぱシャーマンは強いんだなーって感じ。でも他のデッキに比べてみれば結構地味?そんなこともないか。4マナで挑発と聖なる盾付けてくるやつとかけっこういやらしいからまだまだポテンシャルは秘めている……?

 

まあまだ環境が始まってまもないから、どんどんメタが回っていくのかな。あたらしいデッキタイプにも期待。

 

以下、ミッドレンジハンター研究

 

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どうも皆さん、ハンター研究家のドリチン・ルターです。

使用デッキは宣言通りもちろんハンター。デッキタイプ的にはミッド寄り?

今シーズンはハンターしか使ってないんだけど、いま使ってるハンターに至るまでかなりの変遷があったからそれも合わせてみていくよ。

このレシピで特筆すべき点はカニとヒナとヒドラ

カニは海賊メタ+2マナ獣として入れてるんだけど、残念ながら(?)ほとんどのハンターのレシピにも見られるミニオン。けっこう画期的だと思ってたのに当たり前みたいになってて俺すげー悲しいよ、、、

ヒナは最初弱いかなって思ったんだけど、ヒナに疾風が付くと恐ろしいことが起きちまうんだ!!!

 

10個のうち3つ見れて、その中で一個を当てるゲームだから確率としてはいくつなんだ・・・?まあ信頼度30%くらいか。最近の緑保留くらいやな。チャンスアップ込みなら当たるかなーくらい。

ハンターの3マナにはネズミ軍団っていう場持ちのいい断末魔ミニオンがいるけど、ゲームエンド能力を買ってこっちにしてる。相手に処理札を使わせるって意味でもまあ悪くないミニオンなのかなーー

でもネズミ軍団は猟犬使いとツンドラサイとのシナジーもあるから結論はまだ保留。まあサイ+ヒナもかなり強いんだけどよぅ・・・!?

 

ヒドラに関してはとりあえず使ってみて感触をいろいろ確かめたんだけど、とりあえず入れておけばいいでしょ的なミニオンじゃ全然なくて、こいつ一体で勝ち筋を作れる反面、逆に負け筋にもなるようなピーキーミニオンだった。このミニオンがいるだけでクエストウォリに有利取れるようになるんだけど、逆にクエストローグ当たりには小粒をぶつけられまくって体力が溶けたりするから難しい。

現状は生息するデッキ依存にはなるんだけど、生き残った時の期待値込みでサイのほうが強いんじゃないかって思ってる。単体ではもちろんヒドラなんだけど。

 

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 ランク8くらいまで回してた旧式のハンター。

このデッキの気に入ってる所は自分の海賊をカニに食わせて能動的にバフできるところ。パッチーズなんてどうぜヒロパとかナイフで取られるんだから自分で食わせてクモ戦車作ってしまおうっていうデッキ。まあどのみち腹割きで死ぬんだけどな!!!!!

現状ハンターが一番キツイ相手が海賊ウォリアーなんだけど、新環境にもなって海賊を回してる脳障害共を狩り殺すためだけに作成されたハンターと言ってもよい、そんなデッキ。

海賊ウォリはたしかに"漢"のデッキだよ??でも新環境で構築の固まった海賊で初狩りしようとする根性はオカマそのもの。精神的オカマ。

我、漢気ハースストーン部を仕切るものとしてそんなオカマ野郎を見逃すわけにはいかぬ……ッッ。カニでミニオンを食って1エモート。ブラッドセイルで戦斧を破壊して2エモート。オカマ海賊共を"断罪"するにふさわしいデッキだからみんなも使ってみてね。当たり前だけど怪盗紳士とかも食えるからローグにも若干刺さるよ。

ラヴァサウルスのチビをためしてたんだけど、実際使ってみるとさほど強さを感じないというか、2マナに毛が生えたくらいのミニオンにしかならないから正直微妙。後半は抜いてカニ足してた。

このデッキ試すときは抜いてカニと猟犬あたりを足そう。

 

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最近増えてきたミッドパラをメタるために飢えたカニをぶち込んだレシピ。

正直炎魔コウモリ弱くない?メイジ、ローグのヒロパにタダで取られるし、ウォリにもグールで焼かれるし。それなら1/2でオマケが付いてる獣のほうがいいでしょ。それと同じ理由でブラッドセイルも入れてたんだけど、まあこの部分はまだ固まってないからひとまずお預け。

 

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いっそ重くしてレイトゲームを取りに行く構成のハンター。これは使ったことない試作品なんだけど、たしかレジェンド到達したハンターのレシピで似たようなのがあったからそこそこやれるのかな。たぶんクエストウォリには有利。あとはどれだけローグにやれるか、、

メイジとかあたりにはヒドラが足を引っ張りそうだけどサイが爆発すれば全然ワンチャンあるか。

 

・まとめ

とりあえず現状のハンターは前評判よりはちょっと落ちて中堅くらいの位置にいるのかなと。僕自身使っててすごく楽しいし、そこそこ勝てるからオススメ。あとはプレイングなんだけど顔か盤面かの判断がもっとうまくできればレジェンドも見えてくるようなデッキなのかな。環境にいま多くいるクエストウォリとクエストローグあたりにどう対抗していくかを練りつつ、マロパラも見てくような構成を探していきたいね。まあ全部見れるデッキなんてないしやっぱ環境次第かな。ウンゴロ環境はいろんなデッキが居て相手するのも楽しいからまだまだやり込んでいきたいね〜〜〜〜

 

 

 

 

ただし海賊、テメーはダメだ。

 

 

 

 

おわり

 

 

namielei.hatenablog.com

 

 

 

 

 

【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その4(終)

 

新生活で心身共に疲弊してるドリチン・ルターだよ。

労働の苦とはあまりに残酷……アダムよ……嗚呼………われらの始祖よ……

 

一気に新カードの発表が来てもう正直分量的に1枚ずつまとめていくと卒論クラスの分量になるからここからは気になったカード、環境に食い込んできそうなデッキに関してまとめて新カード評価を終わろうと思う。

それ以外のカードは僕がカードの画像持ってきてる「HearthPwn」で見てね。このサイト、デッキを仮組みできたりもできるすごいサイト。知らない人はぜひ!!

日本語訳を見たいならハースゲーマーズで!

 

www.hearthpwn.com

 

 

 

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「呪文、ヒーローパワーの対象にならない」

デカァァァァァいッ!!!説明不要ッッ!!!!!!!!

ドルイドらしいまっすぐなファッティミニオン

呪文が効かない12/12はやっぱり普通に脅威。ただ10マナってのが若干遅すぎるか。

これに何とか挑発でも付けられたら突破するのはかなりキツそう。しかもこのミニオンドルイドのクエストのせいで普通にデッキに入りそうなのが怖い…。構築で見たくないミニオンの一体。

 

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「クエスト:攻撃力5以上のミニオンを5体召喚する 報酬:Barnabus」

「雄叫び:デッキの中のミニオンのコストを0にする」

 

なんと素晴らしい!

 

強すぎない???????????

5体ってすぐ出せちゃうじゃん。しかもドルイドはドローが豊富なヒーローだし、デカいミニオンバンバン出せてしまいそう。精霊交信がスタン落ちして、その代わりにロマンカード出したろwって感じで追加したのかもしれないけどいやいや普通に一線級のミニオンだろ、、、

ベン……ロボトミー手術は失敗したようだ……"再調整"の時間だよ、おいで………

しかも攻撃力5のミニオンを出しやすいようなドルイドの追加カードが多くて、僕はドルイドの主流デッキになっていくんだろうと予想してる、それくらいヤベェミニオン

 

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「断末魔:このミニオンに使ったスペルを手札に戻す」

クエスト入りアグロパラディンがかなり見えてきたかな?ぶっちゃけ聖なる力みたいなしょぼいバフとかもガンガンに積んだ型のアグロパラにして、最速でガルヴァドンを出せれば新環境でもかなりやれそう。パラには恩寵とかいう最強のドローカードがあるからもう軽すぎるくらいのデッキでもいいのかもしれない。マーロックもけっこう厚くなってきたからシナジーを意識したデッキも組んでいけるかもしれないね~

 

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「味方のミニオンを適応させる」

これもクエスト用のスペル。適応がどれだけのものかわからないけど、盤面によってほしいバフを選べるっていうのはやっぱり強いんじゃないかと。

アグロパラ、かなり期待できそう。

 

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 「クエスト:挑発ミニオンを7体召喚する 報酬:Sulfuras」

「雄叫び:ヒーローパワーを敵ミニオンに8ダメージを与えるに変える」

アツいな!

ラグナロスが握ってる武器がウォリのクエスト報酬に。

雷電の槌みたいに破壊しないといけないみたいな手間が無いのがいいし、そもそも効果が破格すぎる。ラグのヒロパをウォリで使えるってかなり危なそうな気がするんだけど大丈夫か…?採用されるデッキは挑発テンポウォリかな?重めの挑発とか挑発発見内臓ミニオンとかも追加される予定だから、ついに挑発ウォリが実践段階まで来たか。

挑発ウォリはリリースされる前までは「挑発ウォリやべぇぞ・・・」って感じになるけど結局全然活躍しないまま死んでいくハースストーン界のルスラン・カラエフだから過度な期待は禁物。

いまカラエフ何してんだろ・・・ロシアの速射砲・・・

 

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 マンモス年っていうからとんでもねぇマンモスが実装されるのかと内心ソワソワしてたんだけど、オイなんなんだこれはよぉ!?

このウスノロが今年の主役ってあなたさぁ~~~~~どれだけ硬派なゲームなわけ???

9/6/10ってもうちょっといいスタッツあったんじゃないの?異界の怪異が8マナなせいで9にせざるを得なかったんだろうけど、9/6/12くらいはあってもよかったんじゃないかと。シャドバのマンモスは標準スタッツだし専用カードもあるけどこっちのマンモスはただのウスノロミニオンロビンマスクの預言書燃やすくらいの気合いを見せろ!!!!

 

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ミニオンのコストが2上がる」

エサゾンビスタッツの、ミニオンのコスト2上がるというデメリット持ちミニオン。獣シナジーの恩恵も受けられそうだし、これだけ優秀な1マナミニオンが増えてきたら、あれだけ弱いと断言したクエスト型ハンターが強くなってくるから嬉しい反面ビクビクしてるドリチンでございます。ハンターが1ターン目にこいつ出すのってどれだけ強いんだろ?1ターン目クエストで2ターン目にこいつともう一体の1コスで盤面取り返すみたいな使い方ができるかも??

ちょっとクエスト型を真面目に考えなきゃいけない気にさせてくれるようなミニオン

 

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 「雄叫び:お互いのヒーローに1ダメージを与える」

うごめく死霊さん!?

これまた獣付きの1マナミニオンで、ハンターと相性がいいアグロ向けミニオン。欲を言えば2/2がよかったんだけど、ハンターなら1/2よりこっちのほうがいいのかな、、

ローグ、ドルイドにとっては3点出せるミニオンって考えたらまあ悪くない。

またつええ1マナだ…勘弁してくれ………

 

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「雄叫び:ランダムな獣を手札に加える」

怪盗紳士みたいな効果の獣ミニオン。手札補充ができないハンターには嬉しいリソース回復カード。獣ミニオンは適応できる2マナの事を考えたら多少弱くても入れることはできそう。認めたくないけどクエスト型のハンターもかなり形になってきてるし手のひら返す用意は出来ている。

 

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 「2ダメージをミニオンに与え、隣のミニオンに1ダメージを与える。」

見事な!!!

速射の一矢の代わりに疑似AoEを手に入れたレクサー先生。海賊環境を前提にするならかなり有用なスペルだけど、たぶん新環境では海賊は絶滅するだろうから、新環境が横に並ぶような環境であればかなりの強化。でも普通に2/2/3が出る環境だったら速射のほうに軍配があがるし、下手すると採用されない未来まで見える。

剛力の一矢とかいう環境で1回も使われずにスタン落ちしたカードの話はしない。

 

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「断末魔:このゲームで破棄したランダムなミニオンを召喚する」

破棄されたカードに意味を与えるようなミニオンが追加されて、ただ破棄されるってだけじゃなくなったわけだけど、ディスカードZOOに入るのかな?ZOOわかんないけど従来の型よりちょっと重めになりそう?

ドゥームガードがハンドに2枚来て泣く泣く1枚破棄してたけど、これがあればそのような場面でも恩恵が受けられるのは◎

 

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「雄叫び:スペルを発見する。その呪文のコスト分のダメージを受ける。」

インプギャングが居た3マナ帯の代替ミニオンになるだろうカード。効果的には売人って感じだけど、何でもスペル持ってこれるのはいいね。zooじゃどうしようもないファッティとかを魂抽出とかマナブラストで取れるようになるわけだから、従来のzooよりフレキシブルになった反面、さらにライフが持たなくなったのかなと感じる。

 

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「雄叫び:味方のミニオンを破壊して2回適応を得る」

2回適応シリーズ。ウォロは小型ミニオンを並べることが容易なヒーローだから村人あたりを食わせてこのミニオンを召喚できればかなりアドバンテージを取れそう。

一応獣シナジーも受けることができるけど、ウォロにはあんま関係ないか…

にしても2回適応は強い。ていうか適応は基本強い認定してるから適応できるカードは基本すごい。

 

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「クエスト:自分のデッキには入ってないスペルを6回使用する 報酬:Time Warp

「エクストラターンを得る」

超越メイジ        "爆誕"

どうせならジェイナ解雇して爆乳のねえちゃん雇ってくんねえか??あのオバサンの顔見るのもうキチィんすわ。

カードゲームの概念を覆すような、まさかのターンスキップという効果のスペル。まさに革新的!!!! 

元ネタはシャドバじゃなくてMtGなんだけど、なぜかハースストーン勢が「シャドバのパクりじゃない!!由緒あるMtGからだ!!!」みたいな雰囲気出してるのが若干キツい。やってることシャドバと一緒だから。MtGを出しとけばオシャレになるみたいな思想を漏れ出すなオタク共!!!!はやくイザベルのスキンを出せ!!!!!

使い方として一番安易に思いつくのはやはりOTKか。スペルで安くなった魔力の巨人を2体出してタイムワープするんだろうな~~ホントオリジナリティの塊のようなスペルだね。とはいえ6ターン目に手なりで使っても強そう。単純にマナ加速+追加アタック+1ドローできるわけだし、テンポプレイも視野に入るまさに報酬にふさわしい良スペル。一度は使ってみたいカードNo.1。

 

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「雄叫び:自分のデッキにあるコスト3以下のカードを取り除く」

誰だよ!!!!!!!!!

エリーズが帰ってきたからオイ例のケツアゴオカマミニオンが帰ってくるんじゃねーかと肝を冷やしてたんだけど、まさかの男が参戦して反応に困ってる。スマブラにミューツー参戦するって言われ続けてきて追加されたのがゲッコウガだった時の気持ちによく似ている…

しかも能力トリッキーすぎだろおめぇ。おとなしく獣破壊しとれお前は。

 

一番獣破壊したい環境にスタン落ちした男

 

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「このミニオンがダメージを受けた際、自分のヒーローに3ダメージを与える」

5/8/8か、標準スタッツだな。

フェルリーバーよりもかなり汎用性があるミニオンで、かつ獣持ちともうフェイスハンター作れと言わんばかりのバケモンミニオン。超激アツだけど単体除去や挑発が多い環境でどれだけバリューを出せるか。海賊ウォリにぶち込んでも強そうだし、アグロ界の助っ人外国人になれるかどうか……。個人的に今拡張で一番好きなカード。

 

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「このミニオンは攻撃した後に凍結する」

6/8/8という平均以下のスタッツでデメリット持ちかよ、ザコだな。

エレメンタルシナジーがあるのはかなりデカくて、7マナに5点飛ばすクソヤバいミニオンがいるせいでこのミニオンも十分採用圏内まで引き上げられてるんだよね。

デカいの居すぎて麻痺してるけどやっぱ8/8って普通に強いでしょ。

山の巨人とか除去に困るっしょ?無貌とかどうしようもないでしょ??

やっぱ8/8は強いンすよ… 感覚を取り戻していけ。

 

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「突撃、雄叫び:このターンヒーローを攻撃できない」

シャドバの進化みたいな効果を持つ8/7/7。7/7がいきなり走ってくると考えるとかなりの"圧"は感じるんだけど、やっぱ8マナで、しかも効果もパッとしないし基本は闘技場での活躍になるかな。見た目カッコいいだけにもったいないんだけどね……

この前どっかでベンが言ってた突撃持ちミニオンは顔にいけなくするみたいなのを採用したんだろうけど、ただのアイスハウルじゃんって思っちゃうし、オカマくさい調整をせずにまっすぐなミニオンが見たかったねオレァ…。

 

・まとめ

今環境で、完全にメイジはオワコンだろうと思っていたけど、最後の最後でドデカい追加があったせいでかなり楽しそうな予感はしてる。ハンターにしろパラディンにしろなかなか良いモノは貰ったはずだし環境で見ることは増えそう(パラはまだ怪しい?)

ドルイドもクエストがかなりヤベェことになってるし、もともとの翡翠はおそらくコントロール最強だから環境でもまだまだ見るヒーローになってくるのかな。

ウォーロックはレノがスタン落ちしたせいでハイランダーっていうデッキタイプは失ってしまったんだけど、代わりにディスカード軸がかなり伸びてきて、今度のウォロは攻めるタイプのが流行りそうな予感。

逆にウォリアーなんかはちょっとほかのヒーローに比べておとなしめの調整というか、コントロールはもうほぼオワコンだし、アグロもガンガンにメタられて、ラグ武器がどこまで強いのかにかかってきそう。依然アグロには強そうだから全く見ないってことにはならないとは思う。

シャーマンは今回も普通に強そうだし、むしろ今より強くなってる説まである。スロールが巨根絶倫でブリザードのデザイナーをメス堕ちさせてる可能性ある。アグロというよりはミッドレンジが主流になるのかな、、

ローグはクエストというよりは依然ミラクル型が強そう。5マナの暗殺内蔵ミニオンがアジュの後釜として有能すぎるから、また今環境でもチャリチャリすんだろうな~~~

 

 

 

プリーストは興味ないから知りません!!!!!早く削除されろ!!!!!

 

 

おわり

 

 

namielei.hatenablog.com

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【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その3

やあみんな、最近ブルーハーツにハマってるドリチン・ルターだよ。

ドブネズミ見るたびにリンダリンダが頭の中に流れるからちょっとだけレノロックが好きになりつつある……もう少し早くブルーハーツにハマっていればレノを赦(ゆる)すことができたのだろうか……教えてくれマーシー………

 

とはいえもう新拡張まで1週間くらいか。この季節の時の流れの早さヤベェな…

ということで今日も新カード見ていくよ

 

 

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「雄叫び:2回適応する」

普通に強い説。

今の中立の7マナ帯って昔"ドクターブーム"っていうオールマイトみたいなミニオンが居たせいで7マナはコレ!っていうミニオンをブリザードが作りづらくなってるんじゃねぇかなーって勝手に思ってるんだけど、Dr.ブームほどではないにしろ、もしかしたらそこそこ汎用性はありそうな見た目してると思ってるんだよね。もちろん適応の運ゲーも入るけど。獣を主体とするハンター、ビーストドルイドあたりにはすっと入るだろうし、個人的にけっこう期待してるミニオン

 

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「クエスト:1マナのミニオンを7体プレイする。報酬:クイーンカルナッサ」

「雄叫び:デッキにCarnassa's Broodを15枚埋める」

「雄叫び:カードを1枚引く」

ハンターのクエスト。手に入るレジェンドのスタッツは5/8/8で固定されてるのかな。うーーーーん……。

このミニオン    弱くない???

かなりおもちゃ臭する。そもそもハンターでクエストやる必要あるんかな?って思っちゃう。デッキに15枚ラプター埋めるのって一見強そうだけど、ハンターはもっと引きたいカードあるしキルコマンドとか引きたいのに邪魔されたくなくない?1ドローあるとはいえクエストを達成するのとのリターンが見合ってるとは思えないんだよな~~

1コスを多く入れるってなるとそれだけデッキパワーが落ちるし、専用デッキでやることになるんだろうけど、それが第一線でやれるだけ強いとは思えないかな。

ミッドならミッド、フェイスならフェイス。シコシコとクエストこなすってカマくさない??"漢"なら初期装備でイャンクック行くでしょ。なにチェーンメイル買ってんだオメー・・・!? 1500ゼニーくらいで買えるやつコラ・・・!?!??

 

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「自分のターンが来るたびに他の武器に置き換わる」

ンムム……

弱くはないけど、別に入れる必要が無いっていうか、ウォリには戦斧とンゾスが居るし、コントロールには入るだろうけどまあこれで枠埋めるようになるんだったらもうウォリコンも落ち目と言わざるを得ないんじゃないかな…?

少なくとも海賊には全くもって不要の武器。ハンターに欲しかったシリーズ。

 

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「シルバーハンド新兵を2体召喚する」

劣化ンゾスパチ&劣化生きている根。とはいえパラだと十分すぎるほど用途がありそう。アグロパラの1ターン目って実はやることなくて、そのせいでガジェッツァン環境で活躍できなかったんだけど、今拡張で1ターン目に1/1を2体並べることがどこまで意味を成すか…。まあ弱くないし、シルバーハンド新兵は専用バフだったりもあるし普通に良カード。新しく追加されたレジェとの相性も〇

 

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「すべてのミニオンは次のターンに破壊される」

崩壊の全ミニオン版。ZOOではむしろ足かせだし主な採用先はハンドロック、ハイランダーか。溶岩の巨人がナーフ前に戻るって話をどっかで聞いたんだけど、それが本当ならハンドロック復活の可能性もあるか…?疑似的なネザーって考えれば強いんだけど、いかんせんライフを守るすべが新環境のウォロにあるのか……

 

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「雄叫び:味方のミニオンの1/1のコピーを召喚する」

リザードが謎に推しているプリーストのコピー召喚シリーズ。断末魔持ちミニオンをコピーできると相当アツいんだけど、現状2マナまでの断末魔持ちミニオンが1/1の相手のデッキからパクるアナルバイブみたいなヤツしかいないのが残念。コピーできる前提で話すなら中立のレイザーフェン・ラプターの上位互換だし、小粒を並べることが多い環境だったら盤面争いにも役立ちそうなミニオン

 

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「自分のマナクリスタルを2/2のミニオンに変身させる。死んだら元に戻る。」

ちょっと効果がブッ飛んでてあんま理解できてないんだけど、たぶんあんま強くないだろうなってことは分かる(?)

ドルの5マナって滋養とか爪のドルイドが居る激戦区だし、2/2のトークンを5体出せるって考えてもまあ弱くはないなー程度だしオーバーロード5がついてこれ?って思っちゃいそう。でも発想は面白いし、エピックっぽいクセのあるスペルだからデザイン的には◎

 

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「コンボ:ミニオンを1体破壊する」

誘拐魔さん・・・・どうして・・・・・

暗殺内蔵ミニオン。普通に強い、というか強すぎるまである。5マナってことはアジュの代わりになる可能性が相当高い。5マナコイツで盤面取って6ターン目安全に競売人を着地させるって動きがまあまあ強そう。隠蔽が無くなった分盤面の優先度が上がったローグには嬉しいカード。

 

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「秘策:相手がスペルを唱えた時、そのコピーを手札に加える。そのスペルのコストは0になる。」

メイジの新しい秘策。相手のスペルに反応する系はほかにカウンタースペルがあるけど、こっちは消せない代わりにその呪文をタダで打てますよっていう秘策。

うーーん……強いか……?微妙……

ウェイカーが居れば2点飛ばせて盤面も取れてっていうスペルだったんだけど、相手のしょぼいスペルパクってもなぁってところがあるし、逆に止めたいスペル(滋養、フレスト、ネザー、乱闘など)を止められないのはなー。まあ呪文相殺も上手い人にはかなりの確率で読まれるから、代替案にはなるか。

いい加減認めろジェイナ・・・・っ!!おめぇさんはもう無理だ・・・・休め・・・っっ!!!

 

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「雄叫び:武器を破壊してその攻撃力分の装甲を獲得する」

まさにアンチ海賊カードのリーサルウェポン。この1枚で海賊に勝てると言っても過言じゃないねこりゃァ……

リーパー破壊されて5点回復されるわけだからもう海賊はキツイ。とはいえ入るデッキは限られそう。入るならやっぱりハイランダーになるのかな、、

いわゆるテックカードとしての価値は最高クラスなんだけど、海賊が居なくなった時のことを考えると環境に居座り続けるようなカードではないかなーという印象。

 

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「断末魔:4/3のラプターをデッキに加える」

ハンターの1マナに新しい獣が!!!

感謝。

効果は白眼の小さくなったバージョンみたいな感じなんだけど、やっぱあっちに比べるとだいぶ見劣りするね。当たり前だが。

とはいえクエストハンター専用ミニオン感が若干あるというか、僕だったら野良猫かコウモリのほうが強いかな~って思う。

結局ハンターってデッキを掘れないヒーローだから、OPミニオンを埋めても大してなんじゃないかなーって思うんだよね。ハンターのクエスト報酬もその理由があってあんま評価してない。

 

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「雄叫び:ダメージを受けているミニオンをすべて破壊する」

オオオオオ~~~~~ッッ!!!!!!!

イイね~~~~~~そういうことなのよ、求めてるモノ。恐竜ってこういうことでしょ。単純でデカいスタッツ、大味な効果。いま求めてるヒーローはハルクとソーなんだよな、いまアイアンマンとキャプテンアメリカは求めてないわけ。お分かり??

名前に「キング」が入ってるのもかーーーなりイイ。

ウォリのレジェではかなり重い部類だけど、旋風剣があれば盤面を一掃できるミニオンとして運用もできるし、まあ素出ししても悪くはないか。入るデッキとしてはテンポウォリあたりになるのかな。もしくはウォリコンのエンドカード…?

亡きヴァリアンの代わりを担えるのか、環境と構築に期待。

 

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「雄叫び:味方の獣1体を適応させる」

きtらああああああああああああああああああああああ

ハンターの2マナ帯の救世主。これのおかげで1マナ獣、やさしいおばあちゃんを並べる意義が生まれた。これで勝つる!!!!!!!!!11

古くせえネットスラングが漏れ出すくらい強いよこのミニオンは。ハンターの序盤がどんどん強くなっていく・・・

次環境はハンター一択だよなぁ!?

 

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「雄叫び:味方のミニオンの断末魔を発動させる」

いやつええよ!!!!サンキューブリザード!!!!!!!

さすがにこの環境を通して空気だったハンターに救済の手が差し伸べられた模様。

フフラン王女が犠牲となったのだ……ハンターがより強くなるために……栄光のために……女王に、Cheer(乾杯)……ッ

このミニオンはもちろん採用確定なんだけど、こうなると1マナ帯のミニオンに何を採用するかが難しくなったかな~~

とはいえラプターはないだろ~~~~どうっすかねェ~~~!?!????

コウモリか野良猫か、おばあちゃんは採用確実。なんなら中立の断末魔まで採用してンゾス型も見えてくる。

ハンターにコントロールデッキが生まれるのか…?

 

 

・まとめ

今回の新カードを見て、とりあえず新環境はハンター1本でいこうって思いました。

もとからハンター大好きだしね、ウン。まあいわばあるべきところに戻ったと言いますか?元鞘に帰っただけといいましょうか、ええ……

でもクエスト型は個人的に好きじゃなさそう。

ていうかフェイスハンター、強くないすか?????

カードがかなりそろってきてるし、いい断末魔系ミニオンが集まってきていい感じに攻め継もできそうだから、あとは本当に武器だけって感じ。これで汎用性の高い武器来たらハンターストーンになっちまうかもなぁ…それはそれで寂しい、複雑な気持ちの今日この頃であります。

新環境はとりあえず神速でフェイスハンター作って最速レジェ達成してデッキレシピ開拓者として歴史に名を残したいと思います。

 

今日はこれでおしまい。誤訳失礼しました!!

 

 

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【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その2

もう春ですね、、

働きたくねェ・・・・あたしゃ働きたくないよ・・・・・・

今日も発表された新カード見ていくよ。それだけしか楽しみがないんだ。

 

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「雄叫び:もし前のターンにエレメンタルをプレイしていたなら、精霊呪文を唱える。」

「相手のミニオンすべてにに3ダメージを与える」

「相手のヒーローに6ダメージを与える」

「自分のライフを12回復する」

「自分の盤面を1/1のエレメンタルで満たす」

つ、つええええ・・・・・・・・・・

「ありがたい」エモート打ってるスロールが頭に浮かんでくるよこりゃァ……

情報によれば精霊呪文は自分で選べるとのこと。新しいエレメンタルシナジーだけど、発動条件は前のターンにエレメンタルをプレイすることが条件。手札に抱えることが条件のドラゴンシナジーに比べて綺麗に動きやすいとは思う。だけどそれなりに動きは制約されそうだけどね。シャーマンのエレメンタルって言えば一時期前線クラスの採用率を誇っていたファイアエレメンタルが居る。下で触れるけど、7マナのエレメンタルもいるから6→7→8と綺麗に動けたら相当強そう。

しかも1マナにもまあまあ強いエレメンタルが来てるしまーーーたシャーマンゲーになりそう。

30年前から好きでした、シャーマン。

このヒーローを信じときゃなんとかなるんじゃ・・・このゲームは・・・。

 

 

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「雄叫び:5回適応する」

パラディンのクエスト報酬で得られるレジェンドミニオン

5回適応ってなかなかの壊れミニオンか??5マナ8/8挑発聖なる盾スペル無効とかになる可能性があるってことでしょ??なかなかイイミニオンだね、彼。

とはいえパラはミッドが絶命してるしクエスト次第かな~~。アグロに上手く入れられたらアツいんだけどそんなわけにはいかないか…。ヘルス1のミニオンを7体召喚するとかにしてくれ~~~頼む~~~~~~

 

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「雄叫び:フィールドにマーロックが居るならば、マーロック1体を発見する。」

マーロックが居れば発見できる3/3/2。まあバフ前提で考えるなら十分採用できるミニオンだけど、六丸セットとかとの共用は難しそうだし、専用デッキでの運用になりそう。そもそも現状で発見したいマーロックがブルーギルと戦隊長しかないのがなぁ。

新規マーロックに期待。

 

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「雄叫び:手札をマーロックで満たす」

シャーマンのクエスト報酬でもらえるレジェンドミニオン。パワー系池沼が好みそうな内容のミニオン。クエストの画像張り忘れたけど、マーロックを10体プレイするって内容だったはず。

うーーーーん……。上記でも言ったけど現状のマーロックはゴミばっかだからなぁ~~~~新規でどれだけ使えるマーロックが来るか次第になっちゃうんだよね。

5/8/8はもちろん強いし、アグロ系に組むんなら気休めの手札補充にはなるか。まあ2枚当たりがあるガチャが7回くらいくらい無料で引けますよってくらいに思ったらまあ悪くはないか。シャーマンにはマーロック専用のバフカードもあるだろうしデッキ構築が楽しくなりそう。

 

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「挑発。雄叫び:ほかのミニオンすべてを3/3にする」

ほう・・・。

なかなかパワーを感じる1枚。アグロパラで全体バフとして使うもよし、戦の古代樹みたいなデカい挑発持ちを突破するのにも使えるから入るデッキは多そう。

良い6マナが来たしもしかしたらミッドパラも日の目を見ることができるか。

 

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「デッキの中のスペルを発見する」

プリの疑似サーチスペル。ドラプリあたりには採用されなさそうだし、主な用途はコントロールプリーストや、あのkolentoすら難しいと言った超難解デッキ、ハースストーン界の『純粋理性批判』ことOTKプリーストのコンボパーツ集めになりそう。

 

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「このカード破棄した時、+2/2して手札に戻す。」

ディスカードした場合にバフされて帰ってくるウォーロックのレジェンド。

破棄した際に無限にリソースになってくれるのは相当ありがたいし、2枚破棄カードを採用しやすくなるのかな。単純に強いし採用はほぼ確定。

 

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「2ダメージを与える。1/2のエレメンタルを手札に加える。」

弱くないか……?

メイジのコンセプトとして、ミニオンをスペルだったり何かしらで引っ張ってくるようなデッキタイプを作ろうとしてるんだと思うけど、今のところあんまり強さは感じないというか、結局レイトゲームは翡翠に勝てないんだしどうだろう、、

アグロにはイケるのかすら怪しいしメイジはかなりオワコン臭する。

ジェイナの羊水はもう腐っちまったよ…カドガーママ……助けて……

 

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「雄叫び:前のターンにエレメンタルをプレイしていたら2/3の挑発持ちミニオンを2体召喚する」

シャーマンはハースストーンにて最強・・・。

トログトテゴが落ちてアグロはキツイだろうけど、ミッドレンジは今よりもさらに強くなったのかな。単体除去、AoE、バフ、有能スペル、回復とできないことが無いし、万能感がヤベェ。

 

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「挑発、雄叫び:前のターンにプレイしたエレメンタルの数だけ体力を+5する」

戦の古大樹のデカい版。5/15とかだとまあまあ使えそう?どれだけデカくなるかまだ分かんない部分もあるけどいまのとこソゴスで良い感はある。アタックも上がればワンチャンあったかな。

 

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???「ねえねえ、何して遊ぶの?」

1/2だから妖精さんよりも場持ちがよくて海賊あたりの掃除に使えそう。

トログの代わりにシャーマンの1マナ帯を支えるミニオンになりそうだな~~~~~~~~~~~いや強えよォ~~~~~~~シャーマンン~~~~~~ベン自殺しろやァ~~~~~~~~

 

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「断末魔:相手のデッキのコピーを手札に加える」

移ろいのシェードの小さくなった版。何より断末魔ってのがよくて、アマラのクエストのエサになるから、それ込みで言えば全然採用できるミニオンだと思う。もちろん聖職者のほうが強いんだけど、ヘルスを40にするってことがどれだけ環境にマッチするかどうか。。

 

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「カードを3枚見る。相手のデッキに入っているカードを推測し、当たればコピーを手に入れる(?)」

アゼノス横断・クイズハースストーンの開幕である。

3/3/3でコピーを手に入れられたら流石にOPだよなぁと思ったブリザード、なんとクイズ形式を導入。ブリザード最近どうした?ベンにロボトミー手術でも施したか??

とはいえカード次第によっては簡単に正解できるだろうし、デッキが流行ってリストが固まってくるとなんだかんだ80%くらいの確率でパクれそう。アイディアとしては面白いミニオンだし、シーフにふさわしいクラスカードなので個人的には高印象。使われたらバチ切れるけど。

 

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「雄叫び:敵を1体凍結させる」

かなり使いやすそうな1マナエレメンタル。これもエレメンタルデッキにはかなりの頻度で使用されそう。当たり前だけど武器持ちヒーローには顔を凍らせることでテンポを取り返せる。

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「雄叫び:コスト1のミニオンをデッキから2枚手札に加える」

な~~~~んだこのカマくせえミニオンはよォ!?!???

ハンターを愛せし我々はこんなオカマ臭いスタッツのミニオンを求めてはいない。それなら5/3で良い。

1コスミニオンでサーチしたいのは現状で言うならば鬼軍曹、武器破壊海賊、野良猫あたりか。次の記事で取り上げるハンターのクエストを加味するのならまあ悪くはないんだけど、ハンターにサーチカードがくるってだけでオレ達はちょっとイラっとするワケよ、分かる??この繊細さが。

我々ハンター愛好家にサーチカードなど不要・・・ッ "漢"のサーチカード卍探索術卍で間に合わせる・・・ッッ!!!!!

 

 

長くなったので今回はここまで次はハンターのクエストだったりをみていくよ

 

おわり

 

 

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ウンゴロの秘密:第2話 – ディナーの予約

 

【Hearthstone】 日本初!大型大会「Hearthstone Championship Tour Japan Major」開催!!

 

今日のちょっと前にハースストーンの公式LINEから通知がきてて「まーたしょうもないスパムメールか…」と思ってたら内容を見てびっくり。

 

日本で大型大会「Hearthstone Championship Tour Japan Major」開催決定!!

 

 

ええええええええええええええええええええ

 

前ぶれ!!!!!!!!!!!!

まったくなかったじゃないですかブリザードさァ~~~ん……

前兆無しで当たった時みたいな嬉しさがある。直当たりパターンな。

 

とりあえず落ち着いてバトルネットで出てた情報を確認していこう…。

us.battle.net

 

 

日程:
参加応募
2017年4月7日(金)11:00~2017年4月12日(水)23:59
オンライントーナメント予選
2017年4月15日(土)16:00~(集合時間15:00)
2017年4月16日(日)16:00~(集合時間15:00)
オンラインリーグ戦
2017年4月21日(金)17:00~
2017年4月23日(日)17:00~

オフライン決勝
2017年5月14日(日)13:00~


参加方法:オープン参加(応募サイトは4月7日11時公開予定)
参加人数:全256名(内訳は下記参照)


招待枠:全256名のうち、64名はアジアサーバー2017年3月のランク戦における成績上位者を招待
自由枠:残り192名はHearthstone Championship Tourの参加対象国籍かつ応募者の中から先着順で当選(ランク戦の成績等は考慮されません)


賞金総額:100万円

 

なるほど・・・。

応募開始は4月7日の11時から。昼前だけど社会人からしたらかなり微妙な時間帯からのスタート…。この頃のオレもう働いてるだろうしキツイかもな…。学生優先ってことなのかな、それともガチ勢を選別するための鰤の策略・・・?

参加人数は256人。まあまあ多いとは思うけど、アジア圏で考えたら若干不安ではあるか。

招待枠は3月のラダーの上位64人ってオイ!!!!!!!発表遅くないすか!!?!???!????!?

今月の環境つまんな過ぎてレジェすらなってねえよ!!!!!

まあ真面目にやってもたぶん無理だったからもうこの話はやめよっか・・・。

 

そしてなんとこのトーナメント、先着順でございます。

 

~~~~~~~~~~~ッッ・・・・・・・・・

 

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"上等"(ジョートー)じゃねぇかよ・・・!?テメー等で"戦争"(センソー)してから来いッってか・・・・!?

なぜかめっちゃ出たくなってきてるしとりあえず応募するだけしてみます。

 

 

"池袋"(ブクロ)の眠れる獅子を起こしチまったな・・・!?死んだぜ、オメー。

 

 

とりあえず続報に期待。100万はさすがに激アツ案件っしょ……。

 

 

 

 

 

大会ではなく100万にほだされた男。

 

 

おわり

 

 

 

 

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【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感

最近全然HSやれてないんだけど、新カードが発表されたみたいなんで軽く見ていくよ。

最近マジでクソ忙しかったし新カードでちょっとだけモチベ上がったかな

これからドンドン新カードが増えてくるらしいし楽しみ。

 

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「挑発:相手のターン中攻撃+2する」

クリーパーシリーズのニューモデル…完成していたのか……

海賊にはガン刺さりするけど流石に構築には入らなそう。発見とかで出できた時を考えるとまあまあ使えそう。

 

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「断末魔:カードを4枚使用するとこのカードは復活する。」

ローグって軽いレジェンド多いよね。効果はローグらしい良いミニオン。最近けっこう使ってるアグロローグなんかとかなり相性のいいミニオンだし、アグロローグは次環境でもかなりやっていけそうだから個人的にめっちゃ嬉しい。5/3ってのも絶妙。

 

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見事な!

そうそう…そういうことなんすよ、ブリザードさん……。

我々ハンター愛好家はこういう脳障害みたいなミニオンを待っていたンす・・・

効果は挑発の強化版みたいな感じかな?召喚したらすぐ殴らなくちゃいけないのかな、グロマッシュに霊液打った後に殴るみたいな、バフしてから殴ることができるんだったらまあまあの能力に成り下がりそう。それでも強いんだけどね!

ハイメイン→キングドレッドの流れはコンシードレベルで最強ムーブだけど今のハンターは1、2、4、5の動きがかなり微妙だから今後の追加に期待。能力がいい4/4/5あたりが来てくれたらミッドハンターは環境に返り咲くことができそう。荒野が8マナだったらな~~~~~~ベン~~~~~~

 

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ミニオンを10/10にする」

ハンターのレジェンドといい、ブリザードは新しいデザイナーに小学生を雇ったのかな?

でもなかなかイイスペル。ラファームの力のランタンのちょっと弱くなった版だけど、代わりに2マナも軽く打てるわけだし、使い道は十分ありそう。構築というよりは闘技場でよく見ることになるかも。

 

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「雄叫び:海賊を破壊して+1/1する」

う、飢えたカニさん!?

挑発を多めに採用させることで暗に海賊メタを匂わせてきたブリザードだけど、ついにまっすぐ意思表示してきました。

ここまでまっすぐだと逆に気持ちが良いね、ウン。

ただちょっと思うのは、このカニを海賊デッキに入れて、1ターン目ンゾス、パッチーズ→カニでパッチーズ食わせて3/4が場に出るっていう動きがまあまあ強そうなところ。カニウォリアー、けっこうアツいんじゃないかとひそかに思ッちょります・・・。

 

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「雄叫び:デッキの中にウンゴロパックを埋める。」

ウンゴロの設定上、エリーズが探検隊を引き連れて未知なるウンゴロを探索するっていう建前だからさすがにエリーズは再登場した形。

5/5/5っていう申し分ないスタッツに加えて、ウンゴロのパックを埋めるという斬新なアイディアにはさすがブリザードって感じ。ホント面白いカード作るセンスあるよね~~キミ達…。

まあ1パック開けるだけじゃせいぜいレアくらいしか出ねえじゃん。ってなるんだけど、このウンゴロパック、サーチ済みのパックでしてなんとエピック1枚が確定、レジェンド登場率が操作されているパックなのです。

ランダム性が絡むとはいえ、2マナ5ドローは普通に強い。しかもどのデッキにも採用できそうな所も〇。探検同盟のエリーズはコントロールにしか入らないうえ、スタッツもうーんって感じだったけど、ウンゴロエリーズはかなり万能な印象を受けるし環境に入ってみてどうなるか。

 

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「雄叫び:秘策を1枚デッキから手札に加える」

ほうほう。新しいメイジの軸は秘策メイジかな?1マナに秘策のコストを0にして張れるようなヤツがいたしカードは揃ってきた感はある。

ただ当たり前だけど事故も多そうだし、何よりキモになるカードがまだないわけで、新しい発表を待ちましょうとしかまだ言えぬ雰囲気はある…

 

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「挑発、雄叫び:手札をランダムに2枚捨てる」

ウンゴロでのウォロの主力はディスカードっぽい。4/3/8という破格のスタッツだけど、ドゥームガードと同じく手札を2枚捨てる必要がある。どうなんだろう、確かに今のzooの4マナ帯ってアルガスくらいしかなくて、綺麗に採用できそうではあるんだけど、それこそ手札にドゥームガードが居たら出すのをけっこう渋っちゃいそう。

手札破棄のミニオンが増えたおかげで銀食器ゴーレムの能力を綺麗に使えるようにはなったのかな、新環境のzooにはけっこう期待してる。

 

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「クエスト:6枚カードを破棄する。報酬:ネザーポータル」

「3/2のインプを召喚する」

ウォーロックのクエスト。6枚破棄したら両隣からインプが出続けるポータルが手に入る。結構というか、個人的にはかなり使いやすくて強いと思う。ただ、zooの1マナはインプとかヴォイドウォーカーを召喚したいターンだから、どこかで1マナ無駄に使わなくちゃいけないってところが若干難ありか。

 

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「デッキを”カードを1枚発見する”に置き換える」

訳あってるかな…

どうゆうことだろう、デッキを発見に置き換えるってことはファティーグが永遠になくなるってこと…?もしそうだったらオワコン化したウォリコンがギリギリ繋ぎ止められたのかな。それでも翡翠ドルイドには勝てなさそうだけど……

サルよりも長いスパンで戦えるけど、パワーカードが来るかは運しだいって感じか。

うーーーんどうなんだろう、、、

まあフィボナッチがなんとかしてくれるっしょ!!!!

 

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「挑発、断末魔:ランダムな味方ミニオンに+1/1する」

まーーーたカマくせぇミニオンだなおめぇ………プリーストってだけでなぜか猛烈に怒りが湧いてくるのなんでだろうな、、

ヘルス6はアルカナイトリーパーで突破されないスタッツだからまずそこが強いよね。

あとはまあ取って付けたような断末魔だけどアマラとかいう最強のオカマミニオンが降臨するためのタネにもなるからおそらくは採用されるカードなんじゃないかなと。宴のプリーストの枠になるのかな。

 

 

 

さて、新カードを見ていった印象だけど、やっぱりブリザードが明確に大海賊時代を終わらせるぞってアピールしてる感じはすごい伝わってきてる。海軍の量がハンパじゃないんだよな、ミッドレンジ系のデッキには大体キツくなりそう。

海賊の時代は終わらねェよ・・・(どんっっ!!!)

とりあえずカニ入りの海賊ウォリアーを触ってみてイケそうだったら回すし無理そうだったら新しいデッキ触ってみようかな。

注目してるデッキとしては、アグロローグ、ディスカードzoo、アマラプリースト、コントロールウォリアー、ミッドレンジハンターあたりかな。

個人的にはハンターを久しぶりに使いたいし続報に期待。3マナ獣と2マナ武器がくりゃ文句ナシなんや・・・・ブリザードはん・・・・たのんまっせ・・・・・

 

とりあえず今回はここまで。

 

早く新カード見てえなあ!?

 

 

おわり

 

 

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ウンゴロの秘密:第1話 – ウンゴロへようこそ