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千のブリトー

死後シゴかれる Twitter:@namieLei HS:池袋ジャラクサス#1525

ミッドレンジパラディン研究+ウンゴロ環境のトップメタについて

お久しぶりです。ドリチン・ルターだよ。

新入社員のみなさん、そろそろお仕事が板についてきた時期でしょうか?先輩とも打ち解けて酒の1つや2つ飲み交わしていますでしょうか?

 

ワタクシ、未だに工場です。

 

工場研修3ヶ月って冷静に考えて長すぎだろ。戦前の会社か?ここ。

人生がハースストーンなら4.5回はコンシードしてるわ(?)

まず高校の時にメールしてた先輩がいつの間にか彼氏作ってた時に1回でしょ………あと大学3年の時に家の前でウンコ漏らしたときに2回…………

 

ブログ触ってない間にハースストーンゴシップのほうはちょこちょこと波立っていましたね!!!!!

プロゲーミングチームを辞めてあの人が帰ってきたり、元選手権解説のあの人がジャパンメジャーを真っ向から叩いたり。。

あの人はなんでハースストーンをやってなかったんだろう、、シャドバやってたわけでも無さそうだし結構謎だよね。別に両立できると思うんだけど詳しい事情について誰か知ってたら教えてください(と書いてはみたものの実際あまり興味ないので教えていただかなくて結構です(^^))

これはあまり関係ないんだけど、最近のハースストーン界隈ってやけにシャドバ界隈を否定して変な選民意識というか、優等人種を気取りたがってるように見えて僕はスゴくイヤなんだよね。シャドバ界隈が事件を起こすと重箱の隅をつつく姑みたいなダッセェヤツが多すぎませんか??

まあシャドバ界隈のほうもしょうもなさすぎてため息も出ないような事件が多いのも事実なんだけどね、、

ゲームとしても勝ってるんだし、人口やアメニティでも勝ってるんだから勝者は勝者らしくしてればいいと思うンすよ。

満腹なライオンが目の前で吠える子犬に大して威嚇するかい・・・・? "そういう"コト。お分かり?

 

でもまあ、k○roebiさんに関しては流石に面と向かって喧嘩売りに来てるし流石に無いな〜〜って感じ。解説は好きだっただけに残念、、

 

まあまあ、そんなことはどうでもよろしくて、とりあえず今日はウンゴロ環境で台頭したミッドレンジパラディンについて考察していきたいと思うよ。

 

以下、ミッドレンジパラディン研究

 

 

ご挨拶つかまつる!

この度新しくミッドレンジパラディン研究所に配属になりましたドリチン・ルターです。以後お見知りおきを。

 

 

今月は丸々ミッドレンジパラディンでレジェンド到達。使ったデッキはツイートの通り、アジアチャンピオンb787クンを排出したラスカル鑑定団の団長(?)ラスカルさんのマーロック軸ミッドレンジパラディン

今使ってるのは違うんだけど、このリストはこのリストでかなり完成度が高くてぶっちゃけイジる部分がほとんどないんだよね。しかも分かりやすいからまだレジェンド踏んでないよって人にはかなりオススメできる一品。ぜひお試しあれ……

最初は「さ、3武器(笑)ってw オリジナリティ出したい感じだ?笑」くらいだったんだけど、よく考えたら今環境で4武器を振る必要性があまり無いし、まさに妙手って感じだった。

 

そんなマロパラだけど、このリストの悪い点として

・一回盤面が返されると何も出来なくなる

・後半のトップドロー勝負で押し負けやすい

・ヘルスの回復手段がほぼ無い

という点が挙げられる。

 

そのぶん爆発力はあるんだけど、シクレテンポの秘紋フレストやブリザード2連打でリセットされるとほぼ再起不能になってしまう。今はあまり見なくなったけど、環境当初はスペルベンダー入りのシクレテンポのせいで剣竜騎乗がクビレがエロいねえちゃんに付いてそのまま盤面取られて負けみたいなマッチも何度かあった。

はぁ・・・・スペルベンダーに"騎乗"してェ・・・・

 

 

よくハースストーンの話をするフレンドと改善策を探していたら、「リソースを増やすんならエリーズ入れればいいんじゃね??」っていう結論になったんだけど、まあ正直微妙っしよwって思ってたらエリーズ入りミッドパラがレジェ4位取ってて震えた。

パラディンの薄い5マナ帯を埋めるのにピッタリだし、ウンゴロパックでランダムが絡むとはいえ損は絶対にしない2マナ5ドローカードを埋め込めるわけだから、後半のリソース勝負にも強い。

実際このリストも中々の万能感があるんだけど、あまり使ってないから正確なことはわからない、、

見た目シクレメイジと海賊、アグドルあたりに強そう。アレクの返しに光ラグって机上の空論感あるけどどうなんだろう、回復を積むって行為自体は正解なのかな…

 

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今使ってるミッドパラ。なんか似たようなリスト見たことある気がするけど一応自分が考えてたどり着いたいったんの回答。

最近の環境的にあんまり始祖ドレイクが刺さらないだろうなーっていうのと、シクレテンポに勝つにはどうすればいいんだろうって部分が今後の課題。前のリストみたく回復とアルダーを入れる線を自分は見ていて、抜くなら体力バフマロをアルダーに、4武器を3武器に、始祖をラグにって感じかな。もうちょっと使ってみて感覚を確かめてまたいじっていきたいね。

 

・ウンゴロ環境のトップメタって結局なに?

 僕はウンゴロで一番強いと感じるのは秘策メイジかなって思ってる。

エストローグも強いし不快なんだけど、秘紋での対応力、バーンスペルでのフェイス能力、秘策のバラエティによる攪乱性などを合わせて、やっぱり秘策が頭一つ抜けている印象。あとたぶんクエローグはどこかしらにnerf来そうだしね。

パラディンはポテンシャルだけなら間違いなく1番なんだけど、飢えたカニ、退化みたいなパラディンを意識したカードが自然に入った構成のデッキが横行しているせいで最強とは言えないのかなって思う。

メタカードに弱いパラに対して、メイジは秘策を食われたとしてもさほど痛手では無いし、まだまだ勝ち筋があるのが強いんだよね。

じゃあパラを使っていくうえで一番意識すべきは必然的にメイジで、メイジに勝てるパラディンを作っていくのが我々ミッドレンジパラディン研究所の第一命題であります。

 

今後の報告に期待されたし・・・・・

 

 

 

おわり

 

 

 

↓本業のミッドレンジハンター研究も合わせてどうぞ

namielei.hatenablog.com

 

 

namielei.hatenablog.com

namielei.hatenablog.com

 

MtGのコラムからハースストーンを見るー無作為はともだちー

 

やあ、ドリチン・ルターだよ。

ゴールデンウィークで舞い上がりすぎてもう給料が底を尽きかけてるよ。障害者なので。

 

ウンゴロ環境、レジェンドが1万人くらい居たらしいね!

 

まるでレジェンドランカーのバーゲンセールだぜ…………

むしろランク1とかのほうがプレシャス感あって良かったまであるな

やっぱりブン回ったもん勝ち環境というか、先にウンコ投げれたほうが勝つみたいな環境で分かりやすいのがこういう結果を生んだのかな、、

あとレノが居なくなってストレス無くランク回せるってのが一因だよね。ミッドが増えてコントロールも減ったし。

もう2度と帰ってくんなよケツアゴヒールゲイ。おまえはミスチャレと仲良く遊んでてな。

 

まあそれはさておいて、

昨日偶然見つけたMtGマジック:ザ・ギャザリング)のコラムがけっこうおもしろくて、しかもハースストーンにもかなり通じる部分があるなーって思ったからちょっと紹介してみたいとおもう。

まず初めに言っておくと、僕自身MtGのことを1ミリも知らないし、カードに触ったことすらない知ったか野郎だってことを頭においてほしい。

適当に憶測でMtGのことを語る場面もあると思うけどなんの根拠もないデタラメだからこいつイミフなことしか言ってねぇな~~って思いながら見てね。

 

さて、ハースストーンプレイヤーに多く知られているようにハースストーンはMtGの影響をとても多く受けているゲームで、例えばスタンダード制や闘技場はMtG由来のものだし、そもそもカードそのもののデザインをパク…踏襲しているようなものもかなり多い。

例えば新拡張大魔境ウンゴロで登場したメイジのクエスト《ウェイゲートの開門》で手に入る《時間湾曲》はMtGの《Time warp》をほぼそのまま拝借したようなデザインになっている(らしい)

 

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 MtG…イラストがあまりにも硬派すぎる………

誰この魏軍総大将の呉慶みたいな人。

シャドバだったら巨乳の女の子が二人鏡合わせになってるし、ハースストーンだったら気持ちの悪い生物がなんらかのことをしてる絵が描かれてるだろうな…

まあそもそもほとんどのTCGMtGのパクリとまで言われるほどのカードゲームで、ハースストーンのここはコレ!あそこはコレのパクリ!とか言い出してるときりがないくらいすごいゲームだってことなんだよね。シャドバがハースストーンをパクったようにハースもMtGをパクっている!!みたいな激臭議論をする気は無いし、そういう類の話がしたければ2ちゃんかしたらば行ってみてね

 

まあ、そんなカードゲームの古典とまで言ってもいいMtGだけど、公式が2009年に載せたコラム「無作為はともだち」を読んでいきたいと思う。けっこう長い記事だし、要点だけ軽く要約していくけど、引用はたぶん要約とかしちゃホントはダメだよね(卒論感覚)

べつにブログで金儲けしてるわけじゃないから多めに見てね

 

全文はこれ↓

magic.wizards.com

 

このコラムではMtGで当時新しく実装された「続唱」のシステムの無作為性、つまりランダム性について触れられていて、そこからカードゲームにおける無作為性の話に展開されていく。続唱はハースストーンでいうジョーストみたいなものなのかな、ちょっとよくわからないけどつまりランダム性が絡んでくるものだってこと。

 

 無作為

名詞 作為の無いこと。意図的に手を加えることなく、偶然に任せること。ランダム。

 無作為とは、予想できないことだ。ではこの前提に基づいて話を続けるとするが、それだけではちょっとゲームについて話をするには物足りない。ゲームにおいては、無作為であるとは、「操作が加えられなければ」予想できないこと、とさせてもらおう。

「操作が加えられなければ」というのはなぜかというと、多くのゲーム、特にマジックにおいては、プレイヤーはゲームの要素を操作することが認められているからである。プレイヤーが無作為の部分を手に取り、そしてより無作為でない状態、あるいは完全に無作為でない状態にすることができるということだ。この能力によって、少なくとも今回の議論の範囲では、無作為の質が失われることはない。これが、今回のコラムのキモと言ってもいい部分なのである。

 

 MtGにもハースストーンと同じくランダム性が絡むゲーム性の一面がある。それはコイントスだったりサイコロだったりするわけだけど、それはやはりゲームをよりエキサイトなモノにするためのギミックとして。

MtGはわからないけど、実際ハースストーンはこのランダム性(RNG)でかなり劇的な場面が生まれたりするからやっぱりハースストーンがDTCGとして成功している要因になってると思う。

 

・ コイン投げ

 さて、ここまで見てきたとおり、ゲームには未知の部分が必要である。そして無作為性はその未知を作り出してくれる。それを前提に、無作為性がゲームにどのような影響を与えているか検討していくとしよう。

 

1.驚きを作り出す。

驚きとはすなわち面白さであるということは既に言った通りだが、それだけでなくより技術的なものでもある。未知は、完全には予想しきれないことを作り出してくれる。それによってゲームはよりドラマティックに、そしてエキサイティングになるのだ。

 

2.ゲームを変える。

何でも充分にこなせる環境は、いずれ飽きが来るものである。無作為性はそこにいろいろな変化をもたらしてくれる。変化があるからこそ繰り返そうと思えるのだ。ネズミがレバーを押せばエサが出てくるという古典的な実験において、レバーを押したときにエサが出てこないこともあるというほうが、より頻繁にレバーを操作するのだそうだ。ゲームにおいても同じく、変化はモチベーションを生み出してくれるものだ。

 

3.反応を呼び起こす。

無作為であることの問題点は、技術の高低と関係がなくなるということ、言い換えると、すべてを制御できていれば良いプレイヤーが有利になるということである。しかし、これは正しくない。ゲームにおいて、無作為に起こる出来事はプレイヤーに複数の行動を強制する。まず、何が起こったか、そしてそれがそのゲームにどう影響を与えるかを認識しなければならなくなる。次に、その新しい変数をどう利用してゲームに勝つかを推論しなければならなくなる。さらに、その新しい変数を利用するために他のリソースを最大限に活用しなければならなくなる。これらはどれも非常に複雑なもので、経験豊富なプレイヤーでなければこなすことができない類のものだ。不可知の変数がゲームに投入されればされるほどに、プレイヤーの技量がそれを活かす機会が増えると言ってもいい。

反応するための能力は、多様な技術に支えられているのだ。

 

 無作為性によって、ゲームはより面白く、何度も楽しめるようになり、そして技術が試されるようになる。すばらしいことだ。

 

 1.の驚きを作り出すというのは本当その通りで、コンゴウインコがキングクラッシュを持ってきてトンデモないところからリーサルになったりすると「ハースストーンサイコーーー!!!!」ってなるし逆にウルトラサウルスみたいな肥溜めの中に浸かった生理用ナプキンみたいなクソミニオンを持ってきたりする。まあどちらであれ驚きはしてるよね(?)

 

あと、ハースストーンのようなDTCGは、MtGみたいな実際の紙を使ってるTCGが出来ないような、「カードプールからランダムにカードを手札に加える」ことが出来る。例えばそれは《怪盗紳士》や《コンゴウインコ》、《思念奪取》みたいなカードで、ハースストーンにはこういうデジタルな点を生かした無作為性があるのがMtGと大きく違うところだと感じる。

このシステムのおかげで構築で入らないようなカードも対戦で見ることが出来たり、しかもそれが思わぬ活躍をしたりするから面白いンだよな……

2.で書いてあるような、ゲームの変化の重要性は、変化に富むこういうギミックがあるから十分に担保されてると言っていいと思う。

3.はつまり無作為性を考慮したプレイングがよりプレイヤーに刺激を与えるみたいな話だと思うんだけど、正直僕ではまだまだ意識出来てない部分で、例えば《ストーンヒルの守護者》で《始祖ドレイク》がピックされたかも知れないから、8ターン目は横に並べ過ぎないようにしよう、とか、毎試合そこまで考えることが出来たら確かにもっと勝率にも影響してくるのかなーとは思う。まあ自分は出来てないけど、ランダム性がプレイヤーに良い刺激をもたらすっていう点においてはまさしくその通りかも。

 

  ・無作為の欠点

そこから出てくる疑問が、なぜプレイヤーは無作為をそれほど低く評価しているのかということだ。その答えは、無作為性のせいで不幸な出来事が起こることがあるからである。

 

 1.繰り返させられる。

モノポリーで刑務所にいるとき。バックギャモンでコマがはじき出されているとき。《野生のワーム/Wild Wurm》[TMP]をプレイしようとしているとき。

無作為性のせいで、しようとしていた行動ができずに何度も繰り返すはめになる。上で、同じ事を繰り返させるには変化が重要だと言ったが、無作為性はその逆をつくこともあるのだ。同じ事をただひたすらに繰り返させられることは、けして楽しいことではない。

 

 2.いらいらさせられる。

初心者にとって、何かに繰り返して挑戦し、達成できないということはいらいらするものである。無作為性はそれにさらにがっかり感を上乗せしてしまう。制御不能な因子のせいで達成できないのでは、自分が無力だと感じてしまうのだ。無作為性のせいで失敗したとなると、ただ失敗する以上にいやな感じになるものだ。

 

3.ゲームが停滞する。

失敗するだけでなく、無作為性のせいでゲームが停滞することもある。これの例はMMO(多人数型オンラインゲーム)だろう。クエストを達成するためにドロップ品を必要とする場合、そのドロップ品が出るか出ないかが無作為であれば、プレイ中にそのドロップ品を一度も手にできないことさえありうる。無作為性の下では何も起こることが保証されていないのだ。

 

4.番狂わせが起こる。

ゲームデザイナーとしては、それは悪いことだとは思わない。だが、より弱いプレイヤーに負けることは多くのゲーマーにとって苦痛に他ならない。勝利への鍵を偶然手に入れる喜びより、そのことによる意気阻喪の方が少しだけ大きいのだ。

 

 このように、無作為性によってゲームはより面白くて繰り返し遊べて技量を試すものになる一方で、無作為性によってゲームはよりつまらなくて繰り返し遊べなくて良いプレイヤーが負けることのあるものになる。一体どういうことだろう?

 

 それこそがこの話の心臓部だ。無作為性というものは、ゲームデザインにおいて薬にも毒にもなる劇物なのだ。

 

 

次にこのコラムでは無作為性がもたらす欠点について触れられているんだけど(間の話はかなり省いたけど)1.に関してはハースストーンだとあんまり当てはまるような例は自分は思いつかなくて、○○が出るまで繰り返しプレイするみたいなのはなさそう?

でも例えばテンポメイジを使用しているとき、場に《フレイムウェイカー》が居るときの《魔力の矢》をプレイしたときに、かなりの確率で処理できるであろうミニオンがウェイカーがノーコンすぎて生き残っちゃったりすると、分の良いじゃんけんをしているぶん「クソくだらねーーこのゲーム」っておもったりする。無作為性はいい結果と悪い結果のムラが生まれてしまうのが面白いんだけど、逆に欠点といえるかもしれない。

 

2.に関してはハースストーンプレイヤーなら全員が理解してることだからとやかく言う必要ないでしょ(?)

《怪盗紳士》で《生贄の契約》盗られてジャラクサスになったとたん死んだり、《乱闘》で1体しかいない相手のミニオンが残ったり、《禁じられし創造》でティリオンが出てきたりとこのまま書き続けたらあと5万字くらい書けちゃいそうだからこの辺でやめとくけど、こっちが真面目に負け筋を消してるときにメチャクチャなことをされて負けたりするとマジでこのゲーム作ったベンブロードとかいうサイコパスを法的に訴えたくなるよな、、

 

3.のゲームが停滞するって部分は自分が実は一番の無作為性の欠点だと思っていて、これってまさしくnerf前の《希望の終焉ヨグ=サロン》が引き起こしてた現象だと思う。

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旧神環境では主にテンポメイジ、ヨグドルイドトークドルイドあたりにヨグサロンが入ってたんだけど、最終的にヨグサロンでガチャ引かれて負けることとかかなりの確率であったし、しかも相手はほぼ負け確の時しかヨグを出さないわけだから負けてもしゃーないくらいの感覚で出してくるのが最強にイライラしたよね。

じゃあもう最初から10マナでヨグサロンだして、運がよかったら勝ちでいいやん、これまでのゲームに意味あった?みたいな試合が多すぎて、全く生産性のない環境だったなーと今思い返してもそう思う。もうnerfされたから今は10マナ払ってガチャ引きたいんだーとしか思わないけど。まさしく無作為性がもたらす停滞だった。

 

4.もまあヨグサロンに通じる部分はあるんあけど、勝ち確を運だけでひっくり返されるとこっちからすると喪失感がすごいんだよね。技術が運で補填される場面はあってもいいと思うけど、やっぱりその塩梅は大事になってくる。

 

・まとめ

ここまで無作為性についての良さと欠点についてみてきたけど、箇条書きされている点をよく見てみたら、利点と欠点が実はどちらも紙一重であるということに気づく。やっぱりそういう面でも、コラムの最後に書かれている「無作為性というものは薬にもなるし毒にもなる劇薬」という点に繋がっていくんだろうね。

ハースストーンにおいて《希望の終焉ヨグ=サロン》全盛期だった旧神環境はまさしく無作為性が毒になっていた環境だったと思うし、ゲームとして運の比率を間違えたいい例だと思う。逆にウンゴロ環境で新たに実装された「適応」システムはとても良い程度の無作為で、ハースストーンのスタッフも、もしかしたらMtGのこのような考えのもとで運営しているのかなとひそかに妄想してる。

ただ、じゃあ無作為性を全く排するとそれはすごく味気の無いゲームになってしまうし、ハースストーンで遊んでいるプレイヤーはそんなこと誰も求めてないだろうから、やっぱり大事なのは無作為性の塩梅なんだと思う。

これからもハースストーンで遊んでいくうえで、その土台となっているMtGのこういう考え方は、ハースストーンで遊ぶ僕らも知っていかなくてはいけない部分の一つなのかなーと感じる。

 

 

これまで全くMtGについて知らないクセに長々と講釈を垂れていったけど、また面白そうなコラムがあったらぜひとも読んでいってみたいと思ってるからその時はまたよろしくおねがいします、、

 

先月レジェンド到達したミッドレンジハンターの記事も暇だったら読んでみてね

 

 

namielei.hatenablog.com

namielei.hatenablog.com

 

 

 

おわり

 

 

【Hearthstone】飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達+簡単なデッキガイド

 

やあ。ドリチン・ルターだよ。

水曜になぜか早く帰れて気分がすこぶるいいからはかない余暇を楽しんでるよ。

最近はハースストーンやるくらいなら寝たいと思うくらいにはドライな男になッちまったよ・・・・

 

まあまあ・・・・・・

 

 

ウウ~~~~~~レェジェンドォォ~~~~~~~~~・・・・・・

 

やることはやってンす……

飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達。ミッドレンジパラディンが台頭してきて普通にガン不利すぎるからカニ入れたろって感じでカニ入れたらパラへの勝率めっちゃ上がってそのままレジェンド。

なんかカニ入りのレシピがちょうど出回り始めたくらいだったんだけど自分はなんのデッキも見てないし"漢"のカニ全部マシマシトッピングハンターだからその辺のカニ小盛ハンターと一緒にすんなよな。

初めは沼の王ドレッドも入れてたんだけどクエストウォリが少なくなってきたなーって感じたのとそもそもライオンで事足りるなって思ったから泣く泣く抜き申した、、

ドレッドたむは猛毒のカタツムリにぶつかり稽古を仕掛けるちょっとドジな女の子なんだ……オレが居てやんねェと………

にしてもハンターだけで荒野入ってるリストだったり、フェイス型だったり、ネズミ軍団とか入ってるリストもあったりしてまだまだリストも改良の余地があるなーって感じている。やっぱ環境黎明期の面白さってここだよね。

たしか黒騎士とか入ってるリストもあったよな……

ウンゴロ環境スゲェな、使われなかったピンポイント除去ミニオンがガンガン再評価されていってんじゃん。。

黒騎士のビジュアルはめっちゃ好きなんだけどスタッツと獣じゃないのがな~~~~~~~

あとなんとなく挑発を破壊するって効果から「ここは我がまかり通る・・・ッ(渋いオジ声)」みたいなのを期待してたんだけど実際は「ここは誰も通さん・・・(意味不明)」って言いながらしゃがれたジジイボイスが流れるから最強にガッカリしたよね。

なんでお前が通さないほうなんだよ状況読めなさすぎだろ。あとよく見ると人喰い虫みたいで気持ち悪いんだよおめぇ。

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実質人喰い虫だからこのミニオン獣ってことにしない???

あ、でも人喰い虫は戦士族だからどっちにしろダメだ、、、、、

 

 

 

 

やっぱハンターが一番キツイのは海賊だしそういう意味でもロック鳥が一番いいかな。

コウモリに関してはマジでこう思ってるし、どうせヒロパで取られたりナイフで死んだりグールに燃やされたりするんだし1/2のバニラ感覚で獣出せるほうが強くね?って感じ。

 

・簡単なデッキガイド

個人的にハンターはこっちが綺麗に動けたらどのヒーローにも有利が取れるデッキだと思ってる。まさに順番ストーンの真骨頂……

でも逆に獣が居ないとどうしても動きが弱くなってしまったり、武器とかで有利交換されまくって盤面取られちゃうとほんとどうしようもなく負けてしまうようなデッキだから、感覚的にはZOOに近いのかもしれない。

でもzooと違ってドロソはコンゴウインコのガチャだけだし、持久力はほぼ皆無だからどのタイミングで盤面に見切りをつけて顔を殴りに行くかが重要になってくる。かといって序盤に獣を残しつつ盤面を取らないと全く打点が出ないから注意。

自分が使ってるハンターは、断末魔持ちの場持ちのイイミニオンより、残したらいけない爆発力がデカいミニオンが多く採用されていて相手に処理を強要させるようなことができるのが強みの一つ。

そのミニオンが1ターン生き続けるだけで勝ち筋になるようなミニオンとして、

・腐肉食いのハイエナ

・獰猛なヒナ

ツンドラサイ

・サバンナハイメイン

がある。

ほかのハンターと違うのはヒナの爆発力。前のターンでハイエナを出しといて処理させて、ヒナを素出しすると案外通ったりする。

ハイエナは野良猫を食わせて育てるのが一番理想形だけど、猟犬あたりと組み合わせても強いから悩みどころ。自分はハイエナをエサにして本命のヒナを着地させるためによく適当に投げちゃうんだけど結構難しい部分だと思う。

サイが強いのは当たり前。1ターン生き残るとライオンが走ってくる激臭ムーブが飛んできてゲームがめちゃくちゃになる。おばあちゃんで4点出せるようになってストーンヒルとかを突破しやすくなるのが地味に強い。

 

・マリガン

基本1マナを出したいから、インコ、カニ、野良猫を見つけるようなマリガンをするんだけど、先行で1マナが2枚あったら野良猫→カニ(相手依存)→インコの順番で1枚返す。後攻は結構1マナ2枚残しちゃうんだけどそれがいいかはけっこう難しい、、

レイザーモーは基本絶対キープ。ハイエナは2マナがある時だけキープする。1→2→3と綺麗に揃ってるときは順番に動けることが強いから変えなくていいと思ってる。後攻の時は2マナ2枚出せるようなハンドがいいから2マナは基本キープ安定。

序盤にヒロパ打つ展開になるとほんとにどうしようもなくなることが多いからあんまり強気のマリガンはやめたほうがいいかも。2マナは絶対持っているようなマリガンを意識。

対パラの場合はとにかく全力でカニを引きに行く。後攻の場合は3マナ武器キープしてとにかく相手の盤面にマロを残さないようにする。

 

組み合わせのダイヤとしては、

クエウォリ・・・五分

クエローグ・・・微有利

ミラクル・・・五分

ミッドパラ・・・微有利

マロパラ・・・不利

海賊・・・不利

フリーズメイジ・・・微不利

アグロドルイド・・・五分

エレメンタルシャーマン・・・不利

 

思いつく限りはこんなものかな。やっぱデッキに回復パーツが入ってるだけハンターは一気にきつくなる。あとAoEも。だから始祖ドレイクとか光ラグが出ちゃう前にあらかた決めておきたいんだよね。

シャーマンは温泉だったりカリモスだったり基本パーツに回復が付いてるからけっこうムリゲー感ある。でも環境的にあんまいないのが救いか。

 

・まとめ

ぜんヒーローが活躍しているウンゴロ環境ですが、その中でもハンターはやっぱほとんどのデッキに五分くらい付けてるし全然使い勝手の良いヒーローだからまだレジェ踏んだことないって人にもおすすめのヒーロー。

大事なのはしっかり顔に行くこと。盤面と迷ったら顔に行けばええ、それが大体正解じゃ……

今回使った飢えたカニを自然に入れられるのはハンターくらいだしメタに上手く適合出来てるってのもハンターの強みの一つか。

かに道楽強いし楽しいからみんなも使ってみてね!!!

 

 

 さて

 

とりあえず今月はハンター一筋できたし来月はパラハゲ使ってええか????

 

たぶんいまの80倍くらい早くレジェンドになれると思うんだけど。てかミッドパラほんと強えよな…弱いパーツが無いし当たり前なんだけど、パラの弱かった序盤がマーロックで強化されて隙が無いんだよね。

パラディンが強くなるって予想できてたヤツいんのかな……

 

 

 

ということで、とりあえずこんな感じ。わからないことあったらTwitterでリプライくれたらわかる範囲で答えるよ

使ったデッキ構築の変遷はこっちをみてね。こっちに載ってる海賊採用型はまだ使い道がありそうだからひそかに構築を練ってる。

 

namielei.hatenablog.com

 

 

まあそんな感じで、環境はまだまだ始まったばかりだしもっとやり込んでいきたい所存。レノ海賊時代に比べてミッド全般が勢いを取り戻して、中盤戦の小競り合いと細かいトレードゲームが帰ってきた印象。現状やってて不快って感じるのはフリーズメイジとブン周り激臭ローグくらいかな?

にしても全ヒーローが活躍できるええ環境やでホンマ・・・・

 

 

 

 

 

 

レノさん・・・・聞こえていますか・・・・?オレ達から貴方への鎮魂歌(レクイエム)です・・・・・・

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

【Hearthstone】 ミッドレンジハンター研究+ウンゴロ環境答え合わせ

お久しぶりです。ドリチンだよ。

仕事ってツラいんだね……大人ッてスゲェや……

定時が17時10分って書いてあったのに毎日帰るのが18時30分なんだけどこれハメられてない???一生起き攻めされんだけど。

しかも今日は就労一週目にして休日出勤だったし。

なあ"テンポコンシード"していいか?????

 

おかしいだろ社会コラ。ベンブロード責任取れ!!!!!!!!

愚痴はさておいて仕事が疲れすぎて全くHSやれてないんだけど、なんとかランク5まで行ったからいままで使ってたデッキを公開しようかなと!

この仕事忙しいなかランク5行ったんだから実質レジェンドでしょ(?)

 

そのまえにウンゴロ環境答え合わせ。

 

ヒーローが見事にばらけてる。。。良環境だ………

クエストローグがここまで強いとは……

クエストウォリは海賊環境に刺さったのと挑発発見がかなりデッキパワーを上げている印象。

パラディンは今度こそアグロかと思ってたらまさかのマロパラ。ミッドレンジも復権して終末預言者とかいう最強のオカマミニオンから決別できていい感じ。

メイジはクエストと、死んだかと思ってたフリーズメイジがなんとまだ生存中。呪文発見できるスペルでかなりズルムーブができるようになった印象。

ハンターはブッチギリで強いと思ってたんだけど思ったより活躍できてないかな?3マナのミニフフランも結局使われてないし、ほんと環境って始まってみないとわかんないな、、弱くはないんだけど、素出しが弱すぎるのと獣じゃないのがネックか。

ドルイドは予想してたクエスト型が全く環境にいないしましてやデッキレシピも出回ってないね。油断したか………

代わりにアグロドルイドとかいうブン回りに全てを賭けたようなデッキが流行ってる。ズルムーブといえばドルイドなんだけどあんまドルイドって感じがしないのが残念。

プリーストはライラが実はかなり強いらしくて、ライラとプリースト版の弟子でガン回りすることが出来るらしい。楽しそうだけどクソウザそうだな…速やかに死んでくれや……

シャーマンはエレメンタル型と最近はトークン型ってのも結果を残してるらしくてやっぱシャーマンは強いんだなーって感じ。でも他のデッキに比べてみれば結構地味?そんなこともないか。4マナで挑発と聖なる盾付けてくるやつとかけっこういやらしいからまだまだポテンシャルは秘めている……?

 

まあまだ環境が始まってまもないから、どんどんメタが回っていくのかな。あたらしいデッキタイプにも期待。

 

以下、ミッドレンジハンター研究

 

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どうも皆さん、ハンター研究家のドリチン・ルターです。

使用デッキは宣言通りもちろんハンター。デッキタイプ的にはミッド寄り?

今シーズンはハンターしか使ってないんだけど、いま使ってるハンターに至るまでかなりの変遷があったからそれも合わせてみていくよ。

このレシピで特筆すべき点はカニとヒナとヒドラ

カニは海賊メタ+2マナ獣として入れてるんだけど、残念ながら(?)ほとんどのハンターのレシピにも見られるミニオン。けっこう画期的だと思ってたのに当たり前みたいになってて俺すげー悲しいよ、、、

ヒナは最初弱いかなって思ったんだけど、ヒナに疾風が付くと恐ろしいことが起きちまうんだ!!!

 

10個のうち3つ見れて、その中で一個を当てるゲームだから確率としてはいくつなんだ・・・?まあ信頼度30%くらいか。最近の緑保留くらいやな。チャンスアップ込みなら当たるかなーくらい。

ハンターの3マナにはネズミ軍団っていう場持ちのいい断末魔ミニオンがいるけど、ゲームエンド能力を買ってこっちにしてる。相手に処理札を使わせるって意味でもまあ悪くないミニオンなのかなーー

でもネズミ軍団は猟犬使いとツンドラサイとのシナジーもあるから結論はまだ保留。まあサイ+ヒナもかなり強いんだけどよぅ・・・!?

 

ヒドラに関してはとりあえず使ってみて感触をいろいろ確かめたんだけど、とりあえず入れておけばいいでしょ的なミニオンじゃ全然なくて、こいつ一体で勝ち筋を作れる反面、逆に負け筋にもなるようなピーキーミニオンだった。このミニオンがいるだけでクエストウォリに有利取れるようになるんだけど、逆にクエストローグ当たりには小粒をぶつけられまくって体力が溶けたりするから難しい。

現状は生息するデッキ依存にはなるんだけど、生き残った時の期待値込みでサイのほうが強いんじゃないかって思ってる。単体ではもちろんヒドラなんだけど。

 

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 ランク8くらいまで回してた旧式のハンター。

このデッキの気に入ってる所は自分の海賊をカニに食わせて能動的にバフできるところ。パッチーズなんてどうぜヒロパとかナイフで取られるんだから自分で食わせてクモ戦車作ってしまおうっていうデッキ。まあどのみち腹割きで死ぬんだけどな!!!!!

現状ハンターが一番キツイ相手が海賊ウォリアーなんだけど、新環境にもなって海賊を回してる脳障害共を狩り殺すためだけに作成されたハンターと言ってもよい、そんなデッキ。

海賊ウォリはたしかに"漢"のデッキだよ??でも新環境で構築の固まった海賊で初狩りしようとする根性はオカマそのもの。精神的オカマ。

我、漢気ハースストーン部を仕切るものとしてそんなオカマ野郎を見逃すわけにはいかぬ……ッッ。カニでミニオンを食って1エモート。ブラッドセイルで戦斧を破壊して2エモート。オカマ海賊共を"断罪"するにふさわしいデッキだからみんなも使ってみてね。当たり前だけど怪盗紳士とかも食えるからローグにも若干刺さるよ。

ラヴァサウルスのチビをためしてたんだけど、実際使ってみるとさほど強さを感じないというか、2マナに毛が生えたくらいのミニオンにしかならないから正直微妙。後半は抜いてカニ足してた。

このデッキ試すときは抜いてカニと猟犬あたりを足そう。

 

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最近増えてきたミッドパラをメタるために飢えたカニをぶち込んだレシピ。

正直炎魔コウモリ弱くない?メイジ、ローグのヒロパにタダで取られるし、ウォリにもグールで焼かれるし。それなら1/2でオマケが付いてる獣のほうがいいでしょ。それと同じ理由でブラッドセイルも入れてたんだけど、まあこの部分はまだ固まってないからひとまずお預け。

 

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いっそ重くしてレイトゲームを取りに行く構成のハンター。これは使ったことない試作品なんだけど、たしかレジェンド到達したハンターのレシピで似たようなのがあったからそこそこやれるのかな。たぶんクエストウォリには有利。あとはどれだけローグにやれるか、、

メイジとかあたりにはヒドラが足を引っ張りそうだけどサイが爆発すれば全然ワンチャンあるか。

 

・まとめ

とりあえず現状のハンターは前評判よりはちょっと落ちて中堅くらいの位置にいるのかなと。僕自身使っててすごく楽しいし、そこそこ勝てるからオススメ。あとはプレイングなんだけど顔か盤面かの判断がもっとうまくできればレジェンドも見えてくるようなデッキなのかな。環境にいま多くいるクエストウォリとクエストローグあたりにどう対抗していくかを練りつつ、マロパラも見てくような構成を探していきたいね。まあ全部見れるデッキなんてないしやっぱ環境次第かな。ウンゴロ環境はいろんなデッキが居て相手するのも楽しいからまだまだやり込んでいきたいね〜〜〜〜

 

 

 

 

ただし海賊、テメーはダメだ。

 

 

 

 

おわり

 

 

namielei.hatenablog.com

 

 

 

 

 

【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その4(終)

 

新生活で心身共に疲弊してるドリチン・ルターだよ。

労働の苦とはあまりに残酷……アダムよ……嗚呼………われらの始祖よ……

 

一気に新カードの発表が来てもう正直分量的に1枚ずつまとめていくと卒論クラスの分量になるからここからは気になったカード、環境に食い込んできそうなデッキに関してまとめて新カード評価を終わろうと思う。

それ以外のカードは僕がカードの画像持ってきてる「HearthPwn」で見てね。このサイト、デッキを仮組みできたりもできるすごいサイト。知らない人はぜひ!!

日本語訳を見たいならハースゲーマーズで!

 

www.hearthpwn.com

 

 

 

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「呪文、ヒーローパワーの対象にならない」

デカァァァァァいッ!!!説明不要ッッ!!!!!!!!

ドルイドらしいまっすぐなファッティミニオン

呪文が効かない12/12はやっぱり普通に脅威。ただ10マナってのが若干遅すぎるか。

これに何とか挑発でも付けられたら突破するのはかなりキツそう。しかもこのミニオンドルイドのクエストのせいで普通にデッキに入りそうなのが怖い…。構築で見たくないミニオンの一体。

 

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「クエスト:攻撃力5以上のミニオンを5体召喚する 報酬:Barnabus」

「雄叫び:デッキの中のミニオンのコストを0にする」

 

なんと素晴らしい!

 

強すぎない???????????

5体ってすぐ出せちゃうじゃん。しかもドルイドはドローが豊富なヒーローだし、デカいミニオンバンバン出せてしまいそう。精霊交信がスタン落ちして、その代わりにロマンカード出したろwって感じで追加したのかもしれないけどいやいや普通に一線級のミニオンだろ、、、

ベン……ロボトミー手術は失敗したようだ……"再調整"の時間だよ、おいで………

しかも攻撃力5のミニオンを出しやすいようなドルイドの追加カードが多くて、僕はドルイドの主流デッキになっていくんだろうと予想してる、それくらいヤベェミニオン

 

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「断末魔:このミニオンに使ったスペルを手札に戻す」

クエスト入りアグロパラディンがかなり見えてきたかな?ぶっちゃけ聖なる力みたいなしょぼいバフとかもガンガンに積んだ型のアグロパラにして、最速でガルヴァドンを出せれば新環境でもかなりやれそう。パラには恩寵とかいう最強のドローカードがあるからもう軽すぎるくらいのデッキでもいいのかもしれない。マーロックもけっこう厚くなってきたからシナジーを意識したデッキも組んでいけるかもしれないね~

 

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「味方のミニオンを適応させる」

これもクエスト用のスペル。適応がどれだけのものかわからないけど、盤面によってほしいバフを選べるっていうのはやっぱり強いんじゃないかと。

アグロパラ、かなり期待できそう。

 

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 「クエスト:挑発ミニオンを7体召喚する 報酬:Sulfuras」

「雄叫び:ヒーローパワーを敵ミニオンに8ダメージを与えるに変える」

アツいな!

ラグナロスが握ってる武器がウォリのクエスト報酬に。

雷電の槌みたいに破壊しないといけないみたいな手間が無いのがいいし、そもそも効果が破格すぎる。ラグのヒロパをウォリで使えるってかなり危なそうな気がするんだけど大丈夫か…?採用されるデッキは挑発テンポウォリかな?重めの挑発とか挑発発見内臓ミニオンとかも追加される予定だから、ついに挑発ウォリが実践段階まで来たか。

挑発ウォリはリリースされる前までは「挑発ウォリやべぇぞ・・・」って感じになるけど結局全然活躍しないまま死んでいくハースストーン界のルスラン・カラエフだから過度な期待は禁物。

いまカラエフ何してんだろ・・・ロシアの速射砲・・・

 

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 マンモス年っていうからとんでもねぇマンモスが実装されるのかと内心ソワソワしてたんだけど、オイなんなんだこれはよぉ!?

このウスノロが今年の主役ってあなたさぁ~~~~~どれだけ硬派なゲームなわけ???

9/6/10ってもうちょっといいスタッツあったんじゃないの?異界の怪異が8マナなせいで9にせざるを得なかったんだろうけど、9/6/12くらいはあってもよかったんじゃないかと。シャドバのマンモスは標準スタッツだし専用カードもあるけどこっちのマンモスはただのウスノロミニオンロビンマスクの預言書燃やすくらいの気合いを見せろ!!!!

 

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ミニオンのコストが2上がる」

エサゾンビスタッツの、ミニオンのコスト2上がるというデメリット持ちミニオン。獣シナジーの恩恵も受けられそうだし、これだけ優秀な1マナミニオンが増えてきたら、あれだけ弱いと断言したクエスト型ハンターが強くなってくるから嬉しい反面ビクビクしてるドリチンでございます。ハンターが1ターン目にこいつ出すのってどれだけ強いんだろ?1ターン目クエストで2ターン目にこいつともう一体の1コスで盤面取り返すみたいな使い方ができるかも??

ちょっとクエスト型を真面目に考えなきゃいけない気にさせてくれるようなミニオン

 

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 「雄叫び:お互いのヒーローに1ダメージを与える」

うごめく死霊さん!?

これまた獣付きの1マナミニオンで、ハンターと相性がいいアグロ向けミニオン。欲を言えば2/2がよかったんだけど、ハンターなら1/2よりこっちのほうがいいのかな、、

ローグ、ドルイドにとっては3点出せるミニオンって考えたらまあ悪くない。

またつええ1マナだ…勘弁してくれ………

 

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「雄叫び:ランダムな獣を手札に加える」

怪盗紳士みたいな効果の獣ミニオン。手札補充ができないハンターには嬉しいリソース回復カード。獣ミニオンは適応できる2マナの事を考えたら多少弱くても入れることはできそう。認めたくないけどクエスト型のハンターもかなり形になってきてるし手のひら返す用意は出来ている。

 

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 「2ダメージをミニオンに与え、隣のミニオンに1ダメージを与える。」

見事な!!!

速射の一矢の代わりに疑似AoEを手に入れたレクサー先生。海賊環境を前提にするならかなり有用なスペルだけど、たぶん新環境では海賊は絶滅するだろうから、新環境が横に並ぶような環境であればかなりの強化。でも普通に2/2/3が出る環境だったら速射のほうに軍配があがるし、下手すると採用されない未来まで見える。

剛力の一矢とかいう環境で1回も使われずにスタン落ちしたカードの話はしない。

 

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「断末魔:このゲームで破棄したランダムなミニオンを召喚する」

破棄されたカードに意味を与えるようなミニオンが追加されて、ただ破棄されるってだけじゃなくなったわけだけど、ディスカードZOOに入るのかな?ZOOわかんないけど従来の型よりちょっと重めになりそう?

ドゥームガードがハンドに2枚来て泣く泣く1枚破棄してたけど、これがあればそのような場面でも恩恵が受けられるのは◎

 

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「雄叫び:スペルを発見する。その呪文のコスト分のダメージを受ける。」

インプギャングが居た3マナ帯の代替ミニオンになるだろうカード。効果的には売人って感じだけど、何でもスペル持ってこれるのはいいね。zooじゃどうしようもないファッティとかを魂抽出とかマナブラストで取れるようになるわけだから、従来のzooよりフレキシブルになった反面、さらにライフが持たなくなったのかなと感じる。

 

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「雄叫び:味方のミニオンを破壊して2回適応を得る」

2回適応シリーズ。ウォロは小型ミニオンを並べることが容易なヒーローだから村人あたりを食わせてこのミニオンを召喚できればかなりアドバンテージを取れそう。

一応獣シナジーも受けることができるけど、ウォロにはあんま関係ないか…

にしても2回適応は強い。ていうか適応は基本強い認定してるから適応できるカードは基本すごい。

 

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「クエスト:自分のデッキには入ってないスペルを6回使用する 報酬:Time Warp

「エクストラターンを得る」

超越メイジ        "爆誕"

どうせならジェイナ解雇して爆乳のねえちゃん雇ってくんねえか??あのオバサンの顔見るのもうキチィんすわ。

カードゲームの概念を覆すような、まさかのターンスキップという効果のスペル。まさに革新的!!!! 

元ネタはシャドバじゃなくてMtGなんだけど、なぜかハースストーン勢が「シャドバのパクりじゃない!!由緒あるMtGからだ!!!」みたいな雰囲気出してるのが若干キツい。やってることシャドバと一緒だから。MtGを出しとけばオシャレになるみたいな思想を漏れ出すなオタク共!!!!はやくイザベルのスキンを出せ!!!!!

使い方として一番安易に思いつくのはやはりOTKか。スペルで安くなった魔力の巨人を2体出してタイムワープするんだろうな~~ホントオリジナリティの塊のようなスペルだね。とはいえ6ターン目に手なりで使っても強そう。単純にマナ加速+追加アタック+1ドローできるわけだし、テンポプレイも視野に入るまさに報酬にふさわしい良スペル。一度は使ってみたいカードNo.1。

 

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「雄叫び:自分のデッキにあるコスト3以下のカードを取り除く」

誰だよ!!!!!!!!!

エリーズが帰ってきたからオイ例のケツアゴオカマミニオンが帰ってくるんじゃねーかと肝を冷やしてたんだけど、まさかの男が参戦して反応に困ってる。スマブラにミューツー参戦するって言われ続けてきて追加されたのがゲッコウガだった時の気持ちによく似ている…

しかも能力トリッキーすぎだろおめぇ。おとなしく獣破壊しとれお前は。

 

一番獣破壊したい環境にスタン落ちした男

 

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「このミニオンがダメージを受けた際、自分のヒーローに3ダメージを与える」

5/8/8か、標準スタッツだな。

フェルリーバーよりもかなり汎用性があるミニオンで、かつ獣持ちともうフェイスハンター作れと言わんばかりのバケモンミニオン。超激アツだけど単体除去や挑発が多い環境でどれだけバリューを出せるか。海賊ウォリにぶち込んでも強そうだし、アグロ界の助っ人外国人になれるかどうか……。個人的に今拡張で一番好きなカード。

 

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「このミニオンは攻撃した後に凍結する」

6/8/8という平均以下のスタッツでデメリット持ちかよ、ザコだな。

エレメンタルシナジーがあるのはかなりデカくて、7マナに5点飛ばすクソヤバいミニオンがいるせいでこのミニオンも十分採用圏内まで引き上げられてるんだよね。

デカいの居すぎて麻痺してるけどやっぱ8/8って普通に強いでしょ。

山の巨人とか除去に困るっしょ?無貌とかどうしようもないでしょ??

やっぱ8/8は強いンすよ… 感覚を取り戻していけ。

 

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「突撃、雄叫び:このターンヒーローを攻撃できない」

シャドバの進化みたいな効果を持つ8/7/7。7/7がいきなり走ってくると考えるとかなりの"圧"は感じるんだけど、やっぱ8マナで、しかも効果もパッとしないし基本は闘技場での活躍になるかな。見た目カッコいいだけにもったいないんだけどね……

この前どっかでベンが言ってた突撃持ちミニオンは顔にいけなくするみたいなのを採用したんだろうけど、ただのアイスハウルじゃんって思っちゃうし、オカマくさい調整をせずにまっすぐなミニオンが見たかったねオレァ…。

 

・まとめ

今環境で、完全にメイジはオワコンだろうと思っていたけど、最後の最後でドデカい追加があったせいでかなり楽しそうな予感はしてる。ハンターにしろパラディンにしろなかなか良いモノは貰ったはずだし環境で見ることは増えそう(パラはまだ怪しい?)

ドルイドもクエストがかなりヤベェことになってるし、もともとの翡翠はおそらくコントロール最強だから環境でもまだまだ見るヒーローになってくるのかな。

ウォーロックはレノがスタン落ちしたせいでハイランダーっていうデッキタイプは失ってしまったんだけど、代わりにディスカード軸がかなり伸びてきて、今度のウォロは攻めるタイプのが流行りそうな予感。

逆にウォリアーなんかはちょっとほかのヒーローに比べておとなしめの調整というか、コントロールはもうほぼオワコンだし、アグロもガンガンにメタられて、ラグ武器がどこまで強いのかにかかってきそう。依然アグロには強そうだから全く見ないってことにはならないとは思う。

シャーマンは今回も普通に強そうだし、むしろ今より強くなってる説まである。スロールが巨根絶倫でブリザードのデザイナーをメス堕ちさせてる可能性ある。アグロというよりはミッドレンジが主流になるのかな、、

ローグはクエストというよりは依然ミラクル型が強そう。5マナの暗殺内蔵ミニオンがアジュの後釜として有能すぎるから、また今環境でもチャリチャリすんだろうな~~~

 

 

 

プリーストは興味ないから知りません!!!!!早く削除されろ!!!!!

 

 

おわり

 

 

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【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その3

やあみんな、最近ブルーハーツにハマってるドリチン・ルターだよ。

ドブネズミ見るたびにリンダリンダが頭の中に流れるからちょっとだけレノロックが好きになりつつある……もう少し早くブルーハーツにハマっていればレノを赦(ゆる)すことができたのだろうか……教えてくれマーシー………

 

とはいえもう新拡張まで1週間くらいか。この季節の時の流れの早さヤベェな…

ということで今日も新カード見ていくよ

 

 

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「雄叫び:2回適応する」

普通に強い説。

今の中立の7マナ帯って昔"ドクターブーム"っていうオールマイトみたいなミニオンが居たせいで7マナはコレ!っていうミニオンをブリザードが作りづらくなってるんじゃねぇかなーって勝手に思ってるんだけど、Dr.ブームほどではないにしろ、もしかしたらそこそこ汎用性はありそうな見た目してると思ってるんだよね。もちろん適応の運ゲーも入るけど。獣を主体とするハンター、ビーストドルイドあたりにはすっと入るだろうし、個人的にけっこう期待してるミニオン

 

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「クエスト:1マナのミニオンを7体プレイする。報酬:クイーンカルナッサ」

「雄叫び:デッキにCarnassa's Broodを15枚埋める」

「雄叫び:カードを1枚引く」

ハンターのクエスト。手に入るレジェンドのスタッツは5/8/8で固定されてるのかな。うーーーーん……。

このミニオン    弱くない???

かなりおもちゃ臭する。そもそもハンターでクエストやる必要あるんかな?って思っちゃう。デッキに15枚ラプター埋めるのって一見強そうだけど、ハンターはもっと引きたいカードあるしキルコマンドとか引きたいのに邪魔されたくなくない?1ドローあるとはいえクエストを達成するのとのリターンが見合ってるとは思えないんだよな~~

1コスを多く入れるってなるとそれだけデッキパワーが落ちるし、専用デッキでやることになるんだろうけど、それが第一線でやれるだけ強いとは思えないかな。

ミッドならミッド、フェイスならフェイス。シコシコとクエストこなすってカマくさない??"漢"なら初期装備でイャンクック行くでしょ。なにチェーンメイル買ってんだオメー・・・!? 1500ゼニーくらいで買えるやつコラ・・・!?!??

 

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「自分のターンが来るたびに他の武器に置き換わる」

ンムム……

弱くはないけど、別に入れる必要が無いっていうか、ウォリには戦斧とンゾスが居るし、コントロールには入るだろうけどまあこれで枠埋めるようになるんだったらもうウォリコンも落ち目と言わざるを得ないんじゃないかな…?

少なくとも海賊には全くもって不要の武器。ハンターに欲しかったシリーズ。

 

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「シルバーハンド新兵を2体召喚する」

劣化ンゾスパチ&劣化生きている根。とはいえパラだと十分すぎるほど用途がありそう。アグロパラの1ターン目って実はやることなくて、そのせいでガジェッツァン環境で活躍できなかったんだけど、今拡張で1ターン目に1/1を2体並べることがどこまで意味を成すか…。まあ弱くないし、シルバーハンド新兵は専用バフだったりもあるし普通に良カード。新しく追加されたレジェとの相性も〇

 

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「すべてのミニオンは次のターンに破壊される」

崩壊の全ミニオン版。ZOOではむしろ足かせだし主な採用先はハンドロック、ハイランダーか。溶岩の巨人がナーフ前に戻るって話をどっかで聞いたんだけど、それが本当ならハンドロック復活の可能性もあるか…?疑似的なネザーって考えれば強いんだけど、いかんせんライフを守るすべが新環境のウォロにあるのか……

 

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「雄叫び:味方のミニオンの1/1のコピーを召喚する」

リザードが謎に推しているプリーストのコピー召喚シリーズ。断末魔持ちミニオンをコピーできると相当アツいんだけど、現状2マナまでの断末魔持ちミニオンが1/1の相手のデッキからパクるアナルバイブみたいなヤツしかいないのが残念。コピーできる前提で話すなら中立のレイザーフェン・ラプターの上位互換だし、小粒を並べることが多い環境だったら盤面争いにも役立ちそうなミニオン

 

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「自分のマナクリスタルを2/2のミニオンに変身させる。死んだら元に戻る。」

ちょっと効果がブッ飛んでてあんま理解できてないんだけど、たぶんあんま強くないだろうなってことは分かる(?)

ドルの5マナって滋養とか爪のドルイドが居る激戦区だし、2/2のトークンを5体出せるって考えてもまあ弱くはないなー程度だしオーバーロード5がついてこれ?って思っちゃいそう。でも発想は面白いし、エピックっぽいクセのあるスペルだからデザイン的には◎

 

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「コンボ:ミニオンを1体破壊する」

誘拐魔さん・・・・どうして・・・・・

暗殺内蔵ミニオン。普通に強い、というか強すぎるまである。5マナってことはアジュの代わりになる可能性が相当高い。5マナコイツで盤面取って6ターン目安全に競売人を着地させるって動きがまあまあ強そう。隠蔽が無くなった分盤面の優先度が上がったローグには嬉しいカード。

 

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「秘策:相手がスペルを唱えた時、そのコピーを手札に加える。そのスペルのコストは0になる。」

メイジの新しい秘策。相手のスペルに反応する系はほかにカウンタースペルがあるけど、こっちは消せない代わりにその呪文をタダで打てますよっていう秘策。

うーーん……強いか……?微妙……

ウェイカーが居れば2点飛ばせて盤面も取れてっていうスペルだったんだけど、相手のしょぼいスペルパクってもなぁってところがあるし、逆に止めたいスペル(滋養、フレスト、ネザー、乱闘など)を止められないのはなー。まあ呪文相殺も上手い人にはかなりの確率で読まれるから、代替案にはなるか。

いい加減認めろジェイナ・・・・っ!!おめぇさんはもう無理だ・・・・休め・・・っっ!!!

 

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「雄叫び:武器を破壊してその攻撃力分の装甲を獲得する」

まさにアンチ海賊カードのリーサルウェポン。この1枚で海賊に勝てると言っても過言じゃないねこりゃァ……

リーパー破壊されて5点回復されるわけだからもう海賊はキツイ。とはいえ入るデッキは限られそう。入るならやっぱりハイランダーになるのかな、、

いわゆるテックカードとしての価値は最高クラスなんだけど、海賊が居なくなった時のことを考えると環境に居座り続けるようなカードではないかなーという印象。

 

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「断末魔:4/3のラプターをデッキに加える」

ハンターの1マナに新しい獣が!!!

感謝。

効果は白眼の小さくなったバージョンみたいな感じなんだけど、やっぱあっちに比べるとだいぶ見劣りするね。当たり前だが。

とはいえクエストハンター専用ミニオン感が若干あるというか、僕だったら野良猫かコウモリのほうが強いかな~って思う。

結局ハンターってデッキを掘れないヒーローだから、OPミニオンを埋めても大してなんじゃないかなーって思うんだよね。ハンターのクエスト報酬もその理由があってあんま評価してない。

 

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「雄叫び:ダメージを受けているミニオンをすべて破壊する」

オオオオオ~~~~~ッッ!!!!!!!

イイね~~~~~~そういうことなのよ、求めてるモノ。恐竜ってこういうことでしょ。単純でデカいスタッツ、大味な効果。いま求めてるヒーローはハルクとソーなんだよな、いまアイアンマンとキャプテンアメリカは求めてないわけ。お分かり??

名前に「キング」が入ってるのもかーーーなりイイ。

ウォリのレジェではかなり重い部類だけど、旋風剣があれば盤面を一掃できるミニオンとして運用もできるし、まあ素出ししても悪くはないか。入るデッキとしてはテンポウォリあたりになるのかな。もしくはウォリコンのエンドカード…?

亡きヴァリアンの代わりを担えるのか、環境と構築に期待。

 

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「雄叫び:味方の獣1体を適応させる」

きtらああああああああああああああああああああああ

ハンターの2マナ帯の救世主。これのおかげで1マナ獣、やさしいおばあちゃんを並べる意義が生まれた。これで勝つる!!!!!!!!!11

古くせえネットスラングが漏れ出すくらい強いよこのミニオンは。ハンターの序盤がどんどん強くなっていく・・・

次環境はハンター一択だよなぁ!?

 

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「雄叫び:味方のミニオンの断末魔を発動させる」

いやつええよ!!!!サンキューブリザード!!!!!!!

さすがにこの環境を通して空気だったハンターに救済の手が差し伸べられた模様。

フフラン王女が犠牲となったのだ……ハンターがより強くなるために……栄光のために……女王に、Cheer(乾杯)……ッ

このミニオンはもちろん採用確定なんだけど、こうなると1マナ帯のミニオンに何を採用するかが難しくなったかな~~

とはいえラプターはないだろ~~~~どうっすかねェ~~~!?!????

コウモリか野良猫か、おばあちゃんは採用確実。なんなら中立の断末魔まで採用してンゾス型も見えてくる。

ハンターにコントロールデッキが生まれるのか…?

 

 

・まとめ

今回の新カードを見て、とりあえず新環境はハンター1本でいこうって思いました。

もとからハンター大好きだしね、ウン。まあいわばあるべきところに戻ったと言いますか?元鞘に帰っただけといいましょうか、ええ……

でもクエスト型は個人的に好きじゃなさそう。

ていうかフェイスハンター、強くないすか?????

カードがかなりそろってきてるし、いい断末魔系ミニオンが集まってきていい感じに攻め継もできそうだから、あとは本当に武器だけって感じ。これで汎用性の高い武器来たらハンターストーンになっちまうかもなぁ…それはそれで寂しい、複雑な気持ちの今日この頃であります。

新環境はとりあえず神速でフェイスハンター作って最速レジェ達成してデッキレシピ開拓者として歴史に名を残したいと思います。

 

今日はこれでおしまい。誤訳失礼しました!!

 

 

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【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その2

もう春ですね、、

働きたくねェ・・・・あたしゃ働きたくないよ・・・・・・

今日も発表された新カード見ていくよ。それだけしか楽しみがないんだ。

 

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「雄叫び:もし前のターンにエレメンタルをプレイしていたなら、精霊呪文を唱える。」

「相手のミニオンすべてにに3ダメージを与える」

「相手のヒーローに6ダメージを与える」

「自分のライフを12回復する」

「自分の盤面を1/1のエレメンタルで満たす」

つ、つええええ・・・・・・・・・・

「ありがたい」エモート打ってるスロールが頭に浮かんでくるよこりゃァ……

情報によれば精霊呪文は自分で選べるとのこと。新しいエレメンタルシナジーだけど、発動条件は前のターンにエレメンタルをプレイすることが条件。手札に抱えることが条件のドラゴンシナジーに比べて綺麗に動きやすいとは思う。だけどそれなりに動きは制約されそうだけどね。シャーマンのエレメンタルって言えば一時期前線クラスの採用率を誇っていたファイアエレメンタルが居る。下で触れるけど、7マナのエレメンタルもいるから6→7→8と綺麗に動けたら相当強そう。

しかも1マナにもまあまあ強いエレメンタルが来てるしまーーーたシャーマンゲーになりそう。

30年前から好きでした、シャーマン。

このヒーローを信じときゃなんとかなるんじゃ・・・このゲームは・・・。

 

 

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「雄叫び:5回適応する」

パラディンのクエスト報酬で得られるレジェンドミニオン

5回適応ってなかなかの壊れミニオンか??5マナ8/8挑発聖なる盾スペル無効とかになる可能性があるってことでしょ??なかなかイイミニオンだね、彼。

とはいえパラはミッドが絶命してるしクエスト次第かな~~。アグロに上手く入れられたらアツいんだけどそんなわけにはいかないか…。ヘルス1のミニオンを7体召喚するとかにしてくれ~~~頼む~~~~~~

 

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「雄叫び:フィールドにマーロックが居るならば、マーロック1体を発見する。」

マーロックが居れば発見できる3/3/2。まあバフ前提で考えるなら十分採用できるミニオンだけど、六丸セットとかとの共用は難しそうだし、専用デッキでの運用になりそう。そもそも現状で発見したいマーロックがブルーギルと戦隊長しかないのがなぁ。

新規マーロックに期待。

 

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「雄叫び:手札をマーロックで満たす」

シャーマンのクエスト報酬でもらえるレジェンドミニオン。パワー系池沼が好みそうな内容のミニオン。クエストの画像張り忘れたけど、マーロックを10体プレイするって内容だったはず。

うーーーーん……。上記でも言ったけど現状のマーロックはゴミばっかだからなぁ~~~~新規でどれだけ使えるマーロックが来るか次第になっちゃうんだよね。

5/8/8はもちろん強いし、アグロ系に組むんなら気休めの手札補充にはなるか。まあ2枚当たりがあるガチャが7回くらいくらい無料で引けますよってくらいに思ったらまあ悪くはないか。シャーマンにはマーロック専用のバフカードもあるだろうしデッキ構築が楽しくなりそう。

 

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「挑発。雄叫び:ほかのミニオンすべてを3/3にする」

ほう・・・。

なかなかパワーを感じる1枚。アグロパラで全体バフとして使うもよし、戦の古代樹みたいなデカい挑発持ちを突破するのにも使えるから入るデッキは多そう。

良い6マナが来たしもしかしたらミッドパラも日の目を見ることができるか。

 

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「デッキの中のスペルを発見する」

プリの疑似サーチスペル。ドラプリあたりには採用されなさそうだし、主な用途はコントロールプリーストや、あのkolentoすら難しいと言った超難解デッキ、ハースストーン界の『純粋理性批判』ことOTKプリーストのコンボパーツ集めになりそう。

 

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「このカード破棄した時、+2/2して手札に戻す。」

ディスカードした場合にバフされて帰ってくるウォーロックのレジェンド。

破棄した際に無限にリソースになってくれるのは相当ありがたいし、2枚破棄カードを採用しやすくなるのかな。単純に強いし採用はほぼ確定。

 

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「2ダメージを与える。1/2のエレメンタルを手札に加える。」

弱くないか……?

メイジのコンセプトとして、ミニオンをスペルだったり何かしらで引っ張ってくるようなデッキタイプを作ろうとしてるんだと思うけど、今のところあんまり強さは感じないというか、結局レイトゲームは翡翠に勝てないんだしどうだろう、、

アグロにはイケるのかすら怪しいしメイジはかなりオワコン臭する。

ジェイナの羊水はもう腐っちまったよ…カドガーママ……助けて……

 

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「雄叫び:前のターンにエレメンタルをプレイしていたら2/3の挑発持ちミニオンを2体召喚する」

シャーマンはハースストーンにて最強・・・。

トログトテゴが落ちてアグロはキツイだろうけど、ミッドレンジは今よりもさらに強くなったのかな。単体除去、AoE、バフ、有能スペル、回復とできないことが無いし、万能感がヤベェ。

 

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「挑発、雄叫び:前のターンにプレイしたエレメンタルの数だけ体力を+5する」

戦の古大樹のデカい版。5/15とかだとまあまあ使えそう?どれだけデカくなるかまだ分かんない部分もあるけどいまのとこソゴスで良い感はある。アタックも上がればワンチャンあったかな。

 

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???「ねえねえ、何して遊ぶの?」

1/2だから妖精さんよりも場持ちがよくて海賊あたりの掃除に使えそう。

トログの代わりにシャーマンの1マナ帯を支えるミニオンになりそうだな~~~~~~~~~~~いや強えよォ~~~~~~~シャーマンン~~~~~~ベン自殺しろやァ~~~~~~~~

 

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「断末魔:相手のデッキのコピーを手札に加える」

移ろいのシェードの小さくなった版。何より断末魔ってのがよくて、アマラのクエストのエサになるから、それ込みで言えば全然採用できるミニオンだと思う。もちろん聖職者のほうが強いんだけど、ヘルスを40にするってことがどれだけ環境にマッチするかどうか。。

 

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「カードを3枚見る。相手のデッキに入っているカードを推測し、当たればコピーを手に入れる(?)」

アゼノス横断・クイズハースストーンの開幕である。

3/3/3でコピーを手に入れられたら流石にOPだよなぁと思ったブリザード、なんとクイズ形式を導入。ブリザード最近どうした?ベンにロボトミー手術でも施したか??

とはいえカード次第によっては簡単に正解できるだろうし、デッキが流行ってリストが固まってくるとなんだかんだ80%くらいの確率でパクれそう。アイディアとしては面白いミニオンだし、シーフにふさわしいクラスカードなので個人的には高印象。使われたらバチ切れるけど。

 

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「雄叫び:敵を1体凍結させる」

かなり使いやすそうな1マナエレメンタル。これもエレメンタルデッキにはかなりの頻度で使用されそう。当たり前だけど武器持ちヒーローには顔を凍らせることでテンポを取り返せる。

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「雄叫び:コスト1のミニオンをデッキから2枚手札に加える」

な~~~~んだこのカマくせえミニオンはよォ!?!???

ハンターを愛せし我々はこんなオカマ臭いスタッツのミニオンを求めてはいない。それなら5/3で良い。

1コスミニオンでサーチしたいのは現状で言うならば鬼軍曹、武器破壊海賊、野良猫あたりか。次の記事で取り上げるハンターのクエストを加味するのならまあ悪くはないんだけど、ハンターにサーチカードがくるってだけでオレ達はちょっとイラっとするワケよ、分かる??この繊細さが。

我々ハンター愛好家にサーチカードなど不要・・・ッ "漢"のサーチカード卍探索術卍で間に合わせる・・・ッッ!!!!!

 

 

長くなったので今回はここまで次はハンターのクエストだったりをみていくよ

 

おわり

 

 

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ウンゴロの秘密:第2話 – ディナーの予約