千のブリトー

生涯大学1年生

相手の手札を見るのは悪いこと?-ゴースティング行為について-

 

どうも、最近Twitterでハンネパクられてエゴサするたびにソイツのツイートが出てきてキレかかってる池袋ジャラクサスだよ。誰なんだテメーはよぉ!?

 

最近ハースストーンコミュニティで若干物議を醸している「ゴースティング行為」に関してのパンピーの意見を書いてくよ。

 

そのまえに

ゴースティングとは・・・相手が配信をしていて、相手のハンドをカンニングすること。

なるほど確かにそれはいけない…。本来相手のハンドは分からないものだからね。それを見るってのは確かにダメなこと。

 

 

先日HSプレイヤーの中でアンケートがあったんだけど、その結果がコレ

 

 

なんとアンケートでは「配信してるほうが悪い」が接戦ながら勝ってるんですね!!

 

これは仰天した!

まあ普通は配信をディレイ設定にして、相手からは見られないようにしてるのが一般的だから、それをしてないほうが悪い!ってことなのかな。にしてもモラル的に手札見るほうが悪くないか…?ってのが世論だと思ってたからこの結果は少し驚いた。

 

かくいう僕も「配信してるほう」が悪いって意見です

 

悪いっていうか、例えばもしこの試合に勝てば5000万もらえます!ってマッチがあったとして、偶然対戦相手の名前を知っててTwitchで検索したら配信が出てきたってなったら、さすがに見るかなって思った。5000万だよ?5000万あったら何が買えちゃうワケ???家が建つ金だから。ァじで・・・。

そういう意味で言うなら、やっぱ対策してないほうが悪いな〜って感じかな。悪いっていうかマヌケ野郎やな。それで相手に文句言うのは個人的には違う気がするんだよな〜〜。

とはいえ、それは賞金が5000万じゃなくても、5000円でもそれはするだろうなーって思う。逆にそれがランク15あたりのしょうもない1マッチだったらしないのかな、、どうだろう。

1勝の価値が上がってくればくるほど、勝利への欲望が高まってくるわけで、大会とかお金に限らずこれ勝てばレジェ二桁!とかだったら僕もやっちゃいそうだな……

僕自身格闘ゲームが好きでよくやってたのも影響してるのかなーって思ったりする。

この一試合を勝つためならコソ錬もするしガンガン補正も切るし無敵技で荒らしていくし、勝ったヤツが正しくて負けたヤツが黙るみたいな、そういうコミュニティで育ったから、自分の根底に格ゲーマー的思考があるのかなーって思う。余談だけど、ハースストーン界隈ってなにげに格ゲーマー(元も含め)が多いから、このアンケートはそういうのが影響してんのかな?って妄想してる。

勝つためになんでもするって考えは、確かに倫理的には良しとは言えない行為かもしれないけど、見た目を気にせず勝ちにいくってところはある意味競技プレイヤーとしては美しい行為なんじゃないかなとも感じる。

頭の中でバキの武蔵が「いかんか、ゴースティングは。」ってささやいてるもん。もう"武"の世界だから。

 

一応名誉のために言うなら、僕自身まだゴースティングはしたことないんだけど、したヤツを責めるなら、ディレイ設定してないほうが悪いでしょっていうそれだけかな。むしろゴースティングしたほうは、より勝ちに純粋で好感が持てるけどね僕は。

 

「闘争中に馴れ合いなど・・・。闘技者として最も愚劣ッッ!!!!!!!」

「相手は名誉を捨てて向かってくる相手だぜ・・・?」

「・・・純度が違げェ。」

 

 

 

 ‪────‬範馬の血、争う事叶わずッッ!!!!!!!

 

 

 

 

まあ、それはさておき

 

 

 

 

 

そんなことしてくるヤツとは絶対友達になりたくないですけどね

絶対子供の時とか友達のキラカード盗んでたタイプだろ。やけに行動力のある陰キャな、一番タチ悪いやつ。

 

 

 

てかそもそも手札見たって6ターン目にレノ出されるから変わんねぇじゃねえかベンブロード自殺しろ!!!!!!!

 

 

 

 

 真面目と見せかけ大ふざけ記事

 

 

 

 

 

おわり

 

namielei.hatenablog.com

namielei.hatenablog.com

 

【Hearthstone】 新拡張のテーマは恐竜?「Lost Secrets of Un'Goro」について

 

 

ラダー勝てないしTwitterでも見るかっつってTLを見てたらなんと新拡張に関するウワサが流れてきた。

 

 

このUn'Goroって場所が恐竜とかがいる場所らしく、この情報がガセじゃないなら新拡張のテーマは恐竜になると考えてもよさそう

 

いまのハースストーンには騎乗用ラプターだったりキングクラッシュみたいな恐竜カードがあるけど、両方「獣」種族になってるよね。もし新たなカテゴリーに「恐竜」ってのが追加されるなら獣から恐竜に代わるのかな…。できれば新カテゴリーとして出してほしいなー。メックがいまオワコンだし新しい括りがあってもいいでしょ。

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"漢"だね~~~~~~ ブリザードさんこの漢気溢れるミニオンを8マナしようや…綺麗な目してるよ…?キンクラの兄ィはよ………

個人的には新拡張の恐竜は大賛成で、現環境の海賊ストーンを変えてくれんじゃないかなってひそかに期待してる。これは完全に憶測なんだけど、恐竜ってめっちゃ分かりやすそうなスタッツしてそう。7/7/8バニラとか3/4/4バニラとか。ピクルみてえなパワー系池沼的ミニオンたくさん出してほしいな~~

旧神前環境みたいな硬派な盤面ゲーを取り戻そうや・・・綺麗なハースストーンをさ・・・・・・

メック全盛期なんてクモ戦車にキレてたからね。今じゃ3/3/4なんてゴミ同然だからな~

挑発持ってるヤツもいれば武器強くするヤツなんかも居るし。ランク20の自閉症野郎しか3/3/4バニラなんてデッキに入れんわ。

あとなんとなくハンターにアッパー調整来そうなのがまた◎ なにげにまだゴールデンヒーローじゃないから早くレクサー先生を光らせたい……。

 

 

恐竜の”原始の膂力”に期待しながらがんばってラダー回そうな・・・・・海賊ストーンもあと2か月や・・・・・・・・・・

 

 

おわり

 


Jurassic Parkのテーマ曲

 

 

namielei.hatenablog.com

 

MtG的プレイヤー分析でカードゲーマーを見る

やあみんな。ラダーにも飽きて闘技場ばっか回してる池袋ジャラクサスだよ。

シャドバはmasterランクに到達して、ハースストーンのラダーにも飽きて暇つぶしにネットサーフィンしてたらはてなブログのトップにシャドバの画像が載ってて、その記事を読んでみた。

 

rootport.hateblo.jp

 

 

この記事自体すごく面白いからDTCGプレイヤーは一回通して読むことをおすすめします。電車の中のいい暇つぶしになるよ。内容としてはスマホゲームがどんどん「競技化」してるみたいなことを主張してて、その例にハースストーンだったりシャドバを挙げてるんだけど、その中に出てきたMtGプレイヤーの類型論がすごく興味深かった。

 

 

■スパイク、ティミー、ジョニー

まずは心理学的傾向の軸から、詳しく見ていこう。

 スパイクは何かを証明したがっているプレイヤーだ。自分の優秀さ──判断力の鋭さや柔軟さ、知識の深さ──を、ゲームを通じて証明したいと願っている。したがって、彼らは勝敗にこだわり、トーナメントに参加して上位を目指す。 勝ちにこだわるため、スパイクはコストパフォーマンスを重視する。 

  MtGの開発チームには、「スパイク向けのカードをデザインする必要はない」という神話があるらしい。スパイクたちはカードリストを血眼になって読み、環境でもっとも強いカードの組み合わせを自分たちで見つける。彼らは最良のカードをプレイするだけだから、わざわざ彼ら向けのカードを作る必要はないという。 だが、これは神話にすぎないとマーク・ローズウォーターは述べている。ただ強いカードを提供するだけでは、スパイクは満足しない。スパイクは、単純に勝利のみを望んでいるわけではない。勝利を通じて、自分の能力を証明したいと望んでいるのだ。 したがって、「使う人の技量によって強さが変動するカード」をスパイクは喜ぶ。

 ティミーは、何かを経験したがっているプレイヤーだ。彼らは、分かりやすくて派手な効果のカードを好む。たとえば《アトランティスの王》は、代表的なティミー向けのカードだといえる。一目見て、マーフォークをぎっしりと詰め込んだ魚人デッキで使えばいいと分かる。しかも、使ったときの効果は劇的だ。自分の魚人軍団が一気に強化されて、対戦相手をきっと打ち負かしてくれる。 ティミーが求めているのは、ゲーム中に何かすごいことをやってのけて興奮する瞬間だ。これをMtGの開発チームは「ティミー的瞬間」と名付けている。 すべてのプレイヤーに「ティミー的瞬間」がある。勝敗はともかく、何かすごいことができそうだと気づいて、アドレナリンが体内を駆け巡る瞬間だ。 スパイクに比べて、ティミーはコストパフォーマンスをそれほど重視しない。たとえマナ・コストが重たくても、何かド派手なことを楽しめればそれでいい。スパイクの場合、デッキの60枚をすべてコストパフォーマンスのいいカードで固めて、その組み合わせで勝利を目指す。一方、ティミーはまず「使ってみたいカード」を決めて、それを活かすためのデッキ構築をしがちだと考えられる。

  ジョニーは、何かを表現したがっているプレイヤーだ。ティミーが率直で分かりやすいカードを求めているのに対して、ジョニーは他のプレイヤーが見つけられないようなものを発見することこそがゲームだと考えている。《タルモゴイフ》(本記事では中略したスパイク的カードの一例)や《アトランティスの王》のようなカードは、ジョニーにとっては単純すぎて退屈なのだ。また、ジョニーはしばしばカードのデメリットを「挑戦」として受け取る。ジョニーの目には、このデメリットこそが魅力的に映る。なんとかして、このデメリットをメリットに変えてやろうと目論むのだ。カードの独特の使い道を発見しようとする点で、ジョニー向けのカードはデッキの要になる場合が多い。この点はティミー向けのカードと同様だ。しかし、ティミーが《アトランティスの王》のような一目見てどう使えばいいか分かるカードを求めるのに対して、ジョニーが求めるものは正反対だ。

  以上が、心理学的傾向の軸からのMtGプレイヤーの分類だ。 マーク・ローズウォーターによれば、必ずしも1人のプレイヤーを3つのうちのどれかに当てはめることはできないというむしろ、誰もが心の中に3つのタイプを抱いている。すべてのプレイヤーに「ティミー的瞬間」があるように、積極的にトーナメントに参加するスパイク型のプレイヤーでも、ヘンテコなコンボを思いついてドキドキする瞬間がある。クソカードを何とかして使いこなそうとしているジョニー型のプレイヤーでも、勝利できたほうが楽しいと感じる。 重要な点は、勝つことだけがゲームの楽しみ方ではないと、MtGの開発チームが理解していることだ。「ゲームの楽しみ方は人それぞれ」と口で言うのは簡単だ。MtGの開発チームは、それを3つの心理学的傾向として体系的に分類している。これが負けても楽しい(ことがある)というMtGの特徴を生み出しているのだろう。

 

廃課金ソシャゲはもういやだ/2017年スマホゲーム業界の課題 - デマこい!

 中略って書くのもめんどいくらい中略しちまったよ…。

 

つまり、まとめるとスパイクはいわゆる勝つことが一番楽しいガチゲーマーティミーは楽しければいいじゃん的なアマゲーマージョニーはTCGの醍醐味って結局デッキビルドでしょ系ゲーマーって感じかな。筆者のブログではこれのほかにヴォーゾス、メルという2つの美学的評価の類型が出てくるけど、本記事ではあんま気にしなくていい部分かなと思う。

僕も自分のことを分析してみたんだけど、自分はティミー寄りのスパイクなのかなーって思った。簡単で分かりやすいデッキが好きだけど勝ちには貪欲みたいな?

 

 せっかくだし僕が考えるスパイク、ティミー、ジョニーの特徴を挙げていきたいと思う。具体的に分かんねーと意味ねェからよぅ……。どれかには当てはまるってMTGの偉そうなヤツは言ってるから自分が何に分類されるか考えながら見てみてね。僕自身やったことあるTCGはシャドバとハースストーンしかないからそれで例えてくよ。

 

 

以降ゴミ記事 

分類だけ見に来た人はマジで観る価値ないから戻る安定です。

 

・スパイク

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・毎月レジェンド2桁常連、Master上位ランカー

・過度なレイトゲーム信仰(コントロールデッキ至上主義)※ランク3、AA2あたりの中途半端ザコによく見られる。

・オタク野郎

・襟足がえぐれるくらい刈り上げてある

・メガネだけは謎にブランド物(財布はマジックテープ)(靴は瞬足)

・ゲームが強いやつが偉いと思っている

・口癖「流石に頭弱い」「結局〇〇が丸いわな」など

 

 

気持ちわりぃオタクはカードゲームが強えェんだよ・・・

中学校で習わなかったか???

中途半端なスパイクは僕の中でやたらコントロールデッキを使う印象。レノロックとかコントロールヴァンプあたりを好みそう。本当に強い人は環境を見てデッキを使い分けたりするマジでスゲェ人達。オタクだけど。

ガチゲーマーで見た目カッコいい人はマジで居なさそうだし、オレ達は〇っつんさんに感謝しなきゃなンねェんだ・・・・・あの人は”光”さ・・・・・・・・

・ティミー

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・ランク9~4、A3帯に多く生息

・負けると引きのせいにしたり、対戦相手の人格を否定する

TCGをあくまで遊びとして楽しんでいる

・やたら派手なカーディガンを着る

・GAPのインナー

・バキのガイアみたいな目

 

単純に絵が下手すぎる問題

一番気合い入れて書いたのがこれなんだよね。絵師になろうかな………

スパイクほどゲームに価値を見出してない印象。アグロデッキを好んで負けたら相手の性格をディスる。イケてそうでそうでもない感じの見た目。HSで言うなら発見系のカードだったりランダム要素が多いカードが好きそう。あと切れたら切断しそう

 

・ジョニー

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・ランク18~12、A帯に生息

・テンプレデッキはクソ、自分のデッキで勝つのが至高とか抜かす

・でも勝てるほど画期的なデッキビルドもできないので「それ結局〇〇でよくね?」みたいな下位互換デッキしか作れない

・それでいてトップメタにキレてる

・小太り

・一回燃えたのかってくらい髪がうねってる

・こざかしい

 ・ゴッドハンドの1人

 

具体的すぎだわ誰か特定の人物いるだろコレ

たまにホンモノのジョニーが居て、実際に環境を変えるくらいの大発見をしたりするから侮れないんだよね。でも大体はオナニー野郎で、ランク回す(負ける)のが嫌だからフリーマッチを主戦場としてるイメージ。基本的にザコ。レノ・ジャクソンとか狂信の偶像みたいなしょうもねぇカード達を偏愛している。

 

 

まとめ

 

 

 

 

 

カードゲーマーはゴミ

 

 

 

 

 

遊んどるヒマあったら勉強せえ!!!!!!!!!!

別にゲームが強くても全然偉くねえし使ってるデッキで人格を否定すんなよな!!!ゲームで大発見したいって思いがあるなら黙ってランクを回せ!!!!

 

 

 

 ・・・・・ということです。

 

 

 

 

 

 

 

なんなんだこの生産性のない記事は・・・・・・

 

 

 

おわり

 

namielei.hatenablog.com

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