千のブリトー

生涯大学1年生

【Hearthstone】飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達+簡単なデッキガイド

 

やあ。ドリチン・ルターだよ。

水曜になぜか早く帰れて気分がすこぶるいいからはかない余暇を楽しんでるよ。

最近はハースストーンやるくらいなら寝たいと思うくらいにはドライな男になッちまったよ・・・・

 

まあまあ・・・・・・

 

 

ウウ~~~~~~レェジェンドォォ~~~~~~~~~・・・・・・

 

やることはやってンす……

飢えたカニ入りミッドレンジハンターでレジェンド到達。ミッドレンジパラディンが台頭してきて普通にガン不利すぎるからカニ入れたろって感じでカニ入れたらパラへの勝率めっちゃ上がってそのままレジェンド。

なんかカニ入りのレシピがちょうど出回り始めたくらいだったんだけど自分はなんのデッキも見てないし"漢"のカニ全部マシマシトッピングハンターだからその辺のカニ小盛ハンターと一緒にすんなよな。

初めは沼の王ドレッドも入れてたんだけどクエストウォリが少なくなってきたなーって感じたのとそもそもライオンで事足りるなって思ったから泣く泣く抜き申した、、

ドレッドたむは猛毒のカタツムリにぶつかり稽古を仕掛けるちょっとドジな女の子なんだ……オレが居てやんねェと………

にしてもハンターだけで荒野入ってるリストだったり、フェイス型だったり、ネズミ軍団とか入ってるリストもあったりしてまだまだリストも改良の余地があるなーって感じている。やっぱ環境黎明期の面白さってここだよね。

たしか黒騎士とか入ってるリストもあったよな……

ウンゴロ環境スゲェな、使われなかったピンポイント除去ミニオンがガンガン再評価されていってんじゃん。。

黒騎士のビジュアルはめっちゃ好きなんだけどスタッツと獣じゃないのがな~~~~~~~

あとなんとなく挑発を破壊するって効果から「ここは我がまかり通る・・・ッ(渋いオジ声)」みたいなのを期待してたんだけど実際は「ここは誰も通さん・・・(意味不明)」って言いながらしゃがれたジジイボイスが流れるから最強にガッカリしたよね。

なんでお前が通さないほうなんだよ状況読めなさすぎだろ。あとよく見ると人喰い虫みたいで気持ち悪いんだよおめぇ。

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実質人喰い虫だからこのミニオン獣ってことにしない???

あ、でも人喰い虫は戦士族だからどっちにしろダメだ、、、、、

 

 

 

 

やっぱハンターが一番キツイのは海賊だしそういう意味でもロック鳥が一番いいかな。

コウモリに関してはマジでこう思ってるし、どうせヒロパで取られたりナイフで死んだりグールに燃やされたりするんだし1/2のバニラ感覚で獣出せるほうが強くね?って感じ。

 

・簡単なデッキガイド

個人的にハンターはこっちが綺麗に動けたらどのヒーローにも有利が取れるデッキだと思ってる。まさに順番ストーンの真骨頂……

でも逆に獣が居ないとどうしても動きが弱くなってしまったり、武器とかで有利交換されまくって盤面取られちゃうとほんとどうしようもなく負けてしまうようなデッキだから、感覚的にはZOOに近いのかもしれない。

でもzooと違ってドロソはコンゴウインコのガチャだけだし、持久力はほぼ皆無だからどのタイミングで盤面に見切りをつけて顔を殴りに行くかが重要になってくる。かといって序盤に獣を残しつつ盤面を取らないと全く打点が出ないから注意。

自分が使ってるハンターは、断末魔持ちの場持ちのイイミニオンより、残したらいけない爆発力がデカいミニオンが多く採用されていて相手に処理を強要させるようなことができるのが強みの一つ。

そのミニオンが1ターン生き続けるだけで勝ち筋になるようなミニオンとして、

・腐肉食いのハイエナ

・獰猛なヒナ

ツンドラサイ

・サバンナハイメイン

がある。

ほかのハンターと違うのはヒナの爆発力。前のターンでハイエナを出しといて処理させて、ヒナを素出しすると案外通ったりする。

ハイエナは野良猫を食わせて育てるのが一番理想形だけど、猟犬あたりと組み合わせても強いから悩みどころ。自分はハイエナをエサにして本命のヒナを着地させるためによく適当に投げちゃうんだけど結構難しい部分だと思う。

サイが強いのは当たり前。1ターン生き残るとライオンが走ってくる激臭ムーブが飛んできてゲームがめちゃくちゃになる。おばあちゃんで4点出せるようになってストーンヒルとかを突破しやすくなるのが地味に強い。

 

・マリガン

基本1マナを出したいから、インコ、カニ、野良猫を見つけるようなマリガンをするんだけど、先行で1マナが2枚あったら野良猫→カニ(相手依存)→インコの順番で1枚返す。後攻は結構1マナ2枚残しちゃうんだけどそれがいいかはけっこう難しい、、

レイザーモーは基本絶対キープ。ハイエナは2マナがある時だけキープする。1→2→3と綺麗に揃ってるときは順番に動けることが強いから変えなくていいと思ってる。後攻の時は2マナ2枚出せるようなハンドがいいから2マナは基本キープ安定。

序盤にヒロパ打つ展開になるとほんとにどうしようもなくなることが多いからあんまり強気のマリガンはやめたほうがいいかも。2マナは絶対持っているようなマリガンを意識。

対パラの場合はとにかく全力でカニを引きに行く。後攻の場合は3マナ武器キープしてとにかく相手の盤面にマロを残さないようにする。

 

組み合わせのダイヤとしては、

クエウォリ・・・五分

クエローグ・・・微有利

ミラクル・・・五分

ミッドパラ・・・微有利

マロパラ・・・不利

海賊・・・不利

フリーズメイジ・・・微不利

アグロドルイド・・・五分

エレメンタルシャーマン・・・不利

 

思いつく限りはこんなものかな。やっぱデッキに回復パーツが入ってるだけハンターは一気にきつくなる。あとAoEも。だから始祖ドレイクとか光ラグが出ちゃう前にあらかた決めておきたいんだよね。

シャーマンは温泉だったりカリモスだったり基本パーツに回復が付いてるからけっこうムリゲー感ある。でも環境的にあんまいないのが救いか。

 

・まとめ

ぜんヒーローが活躍しているウンゴロ環境ですが、その中でもハンターはやっぱほとんどのデッキに五分くらい付けてるし全然使い勝手の良いヒーローだからまだレジェ踏んだことないって人にもおすすめのヒーロー。

大事なのはしっかり顔に行くこと。盤面と迷ったら顔に行けばええ、それが大体正解じゃ……

今回使った飢えたカニを自然に入れられるのはハンターくらいだしメタに上手く適合出来てるってのもハンターの強みの一つか。

かに道楽強いし楽しいからみんなも使ってみてね!!!

 

 

 さて

 

とりあえず今月はハンター一筋できたし来月はパラハゲ使ってええか????

 

たぶんいまの80倍くらい早くレジェンドになれると思うんだけど。てかミッドパラほんと強えよな…弱いパーツが無いし当たり前なんだけど、パラの弱かった序盤がマーロックで強化されて隙が無いんだよね。

パラディンが強くなるって予想できてたヤツいんのかな……

 

 

 

ということで、とりあえずこんな感じ。わからないことあったらTwitterでリプライくれたらわかる範囲で答えるよ

使ったデッキ構築の変遷はこっちをみてね。こっちに載ってる海賊採用型はまだ使い道がありそうだからひそかに構築を練ってる。

 

namielei.hatenablog.com

 

 

まあそんな感じで、環境はまだまだ始まったばかりだしもっとやり込んでいきたい所存。レノ海賊時代に比べてミッド全般が勢いを取り戻して、中盤戦の小競り合いと細かいトレードゲームが帰ってきた印象。現状やってて不快って感じるのはフリーズメイジとブン周り激臭ローグくらいかな?

にしても全ヒーローが活躍できるええ環境やでホンマ・・・・

 

 

 

 

 

 

レノさん・・・・聞こえていますか・・・・?オレ達から貴方への鎮魂歌(レクイエム)です・・・・・・

 

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

【Hearthstone】 ミッドレンジハンター研究+ウンゴロ環境答え合わせ

お久しぶりです。ドリチンだよ。

仕事ってツラいんだね……大人ッてスゲェや……

定時が17時10分って書いてあったのに毎日帰るのが18時30分なんだけどこれハメられてない???一生起き攻めされんだけど。

しかも今日は就労一週目にして休日出勤だったし。

なあ"テンポコンシード"していいか?????

 

おかしいだろ社会コラ。ベンブロード責任取れ!!!!!!!!

愚痴はさておいて仕事が疲れすぎて全くHSやれてないんだけど、なんとかランク5まで行ったからいままで使ってたデッキを公開しようかなと!

この仕事忙しいなかランク5行ったんだから実質レジェンドでしょ(?)

 

そのまえにウンゴロ環境答え合わせ。

 

ヒーローが見事にばらけてる。。。良環境だ………

クエストローグがここまで強いとは……

クエストウォリは海賊環境に刺さったのと挑発発見がかなりデッキパワーを上げている印象。

パラディンは今度こそアグロかと思ってたらまさかのマロパラ。ミッドレンジも復権して終末預言者とかいう最強のオカマミニオンから決別できていい感じ。

メイジはクエストと、死んだかと思ってたフリーズメイジがなんとまだ生存中。呪文発見できるスペルでかなりズルムーブができるようになった印象。

ハンターはブッチギリで強いと思ってたんだけど思ったより活躍できてないかな?3マナのミニフフランも結局使われてないし、ほんと環境って始まってみないとわかんないな、、弱くはないんだけど、素出しが弱すぎるのと獣じゃないのがネックか。

ドルイドは予想してたクエスト型が全く環境にいないしましてやデッキレシピも出回ってないね。油断したか………

代わりにアグロドルイドとかいうブン回りに全てを賭けたようなデッキが流行ってる。ズルムーブといえばドルイドなんだけどあんまドルイドって感じがしないのが残念。

プリーストはライラが実はかなり強いらしくて、ライラとプリースト版の弟子でガン回りすることが出来るらしい。楽しそうだけどクソウザそうだな…速やかに死んでくれや……

シャーマンはエレメンタル型と最近はトークン型ってのも結果を残してるらしくてやっぱシャーマンは強いんだなーって感じ。でも他のデッキに比べてみれば結構地味?そんなこともないか。4マナで挑発と聖なる盾付けてくるやつとかけっこういやらしいからまだまだポテンシャルは秘めている……?

 

まあまだ環境が始まってまもないから、どんどんメタが回っていくのかな。あたらしいデッキタイプにも期待。

 

以下、ミッドレンジハンター研究

 

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どうも皆さん、ハンター研究家のドリチン・ルターです。

使用デッキは宣言通りもちろんハンター。デッキタイプ的にはミッド寄り?

今シーズンはハンターしか使ってないんだけど、いま使ってるハンターに至るまでかなりの変遷があったからそれも合わせてみていくよ。

このレシピで特筆すべき点はカニとヒナとヒドラ

カニは海賊メタ+2マナ獣として入れてるんだけど、残念ながら(?)ほとんどのハンターのレシピにも見られるミニオン。けっこう画期的だと思ってたのに当たり前みたいになってて俺すげー悲しいよ、、、

ヒナは最初弱いかなって思ったんだけど、ヒナに疾風が付くと恐ろしいことが起きちまうんだ!!!

 

10個のうち3つ見れて、その中で一個を当てるゲームだから確率としてはいくつなんだ・・・?まあ信頼度30%くらいか。最近の緑保留くらいやな。チャンスアップ込みなら当たるかなーくらい。

ハンターの3マナにはネズミ軍団っていう場持ちのいい断末魔ミニオンがいるけど、ゲームエンド能力を買ってこっちにしてる。相手に処理札を使わせるって意味でもまあ悪くないミニオンなのかなーー

でもネズミ軍団は猟犬使いとツンドラサイとのシナジーもあるから結論はまだ保留。まあサイ+ヒナもかなり強いんだけどよぅ・・・!?

 

ヒドラに関してはとりあえず使ってみて感触をいろいろ確かめたんだけど、とりあえず入れておけばいいでしょ的なミニオンじゃ全然なくて、こいつ一体で勝ち筋を作れる反面、逆に負け筋にもなるようなピーキーミニオンだった。このミニオンがいるだけでクエストウォリに有利取れるようになるんだけど、逆にクエストローグ当たりには小粒をぶつけられまくって体力が溶けたりするから難しい。

現状は生息するデッキ依存にはなるんだけど、生き残った時の期待値込みでサイのほうが強いんじゃないかって思ってる。単体ではもちろんヒドラなんだけど。

 

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 ランク8くらいまで回してた旧式のハンター。

このデッキの気に入ってる所は自分の海賊をカニに食わせて能動的にバフできるところ。パッチーズなんてどうぜヒロパとかナイフで取られるんだから自分で食わせてクモ戦車作ってしまおうっていうデッキ。まあどのみち腹割きで死ぬんだけどな!!!!!

現状ハンターが一番キツイ相手が海賊ウォリアーなんだけど、新環境にもなって海賊を回してる脳障害共を狩り殺すためだけに作成されたハンターと言ってもよい、そんなデッキ。

海賊ウォリはたしかに"漢"のデッキだよ??でも新環境で構築の固まった海賊で初狩りしようとする根性はオカマそのもの。精神的オカマ。

我、漢気ハースストーン部を仕切るものとしてそんなオカマ野郎を見逃すわけにはいかぬ……ッッ。カニでミニオンを食って1エモート。ブラッドセイルで戦斧を破壊して2エモート。オカマ海賊共を"断罪"するにふさわしいデッキだからみんなも使ってみてね。当たり前だけど怪盗紳士とかも食えるからローグにも若干刺さるよ。

ラヴァサウルスのチビをためしてたんだけど、実際使ってみるとさほど強さを感じないというか、2マナに毛が生えたくらいのミニオンにしかならないから正直微妙。後半は抜いてカニ足してた。

このデッキ試すときは抜いてカニと猟犬あたりを足そう。

 

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最近増えてきたミッドパラをメタるために飢えたカニをぶち込んだレシピ。

正直炎魔コウモリ弱くない?メイジ、ローグのヒロパにタダで取られるし、ウォリにもグールで焼かれるし。それなら1/2でオマケが付いてる獣のほうがいいでしょ。それと同じ理由でブラッドセイルも入れてたんだけど、まあこの部分はまだ固まってないからひとまずお預け。

 

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いっそ重くしてレイトゲームを取りに行く構成のハンター。これは使ったことない試作品なんだけど、たしかレジェンド到達したハンターのレシピで似たようなのがあったからそこそこやれるのかな。たぶんクエストウォリには有利。あとはどれだけローグにやれるか、、

メイジとかあたりにはヒドラが足を引っ張りそうだけどサイが爆発すれば全然ワンチャンあるか。

 

・まとめ

とりあえず現状のハンターは前評判よりはちょっと落ちて中堅くらいの位置にいるのかなと。僕自身使っててすごく楽しいし、そこそこ勝てるからオススメ。あとはプレイングなんだけど顔か盤面かの判断がもっとうまくできればレジェンドも見えてくるようなデッキなのかな。環境にいま多くいるクエストウォリとクエストローグあたりにどう対抗していくかを練りつつ、マロパラも見てくような構成を探していきたいね。まあ全部見れるデッキなんてないしやっぱ環境次第かな。ウンゴロ環境はいろんなデッキが居て相手するのも楽しいからまだまだやり込んでいきたいね〜〜〜〜

 

 

 

 

ただし海賊、テメーはダメだ。

 

 

 

 

おわり

 

 

namielei.hatenablog.com

 

 

 

 

 

【Hearthstone】 新拡張「大魔境ウンゴロ」 新カード所感 その4(終)

 

新生活で心身共に疲弊してるドリチン・ルターだよ。

労働の苦とはあまりに残酷……アダムよ……嗚呼………われらの始祖よ……

 

一気に新カードの発表が来てもう正直分量的に1枚ずつまとめていくと卒論クラスの分量になるからここからは気になったカード、環境に食い込んできそうなデッキに関してまとめて新カード評価を終わろうと思う。

それ以外のカードは僕がカードの画像持ってきてる「HearthPwn」で見てね。このサイト、デッキを仮組みできたりもできるすごいサイト。知らない人はぜひ!!

日本語訳を見たいならハースゲーマーズで!

 

www.hearthpwn.com

 

 

 

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「呪文、ヒーローパワーの対象にならない」

デカァァァァァいッ!!!説明不要ッッ!!!!!!!!

ドルイドらしいまっすぐなファッティミニオン

呪文が効かない12/12はやっぱり普通に脅威。ただ10マナってのが若干遅すぎるか。

これに何とか挑発でも付けられたら突破するのはかなりキツそう。しかもこのミニオンドルイドのクエストのせいで普通にデッキに入りそうなのが怖い…。構築で見たくないミニオンの一体。

 

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「クエスト:攻撃力5以上のミニオンを5体召喚する 報酬:Barnabus」

「雄叫び:デッキの中のミニオンのコストを0にする」

 

なんと素晴らしい!

 

強すぎない???????????

5体ってすぐ出せちゃうじゃん。しかもドルイドはドローが豊富なヒーローだし、デカいミニオンバンバン出せてしまいそう。精霊交信がスタン落ちして、その代わりにロマンカード出したろwって感じで追加したのかもしれないけどいやいや普通に一線級のミニオンだろ、、、

ベン……ロボトミー手術は失敗したようだ……"再調整"の時間だよ、おいで………

しかも攻撃力5のミニオンを出しやすいようなドルイドの追加カードが多くて、僕はドルイドの主流デッキになっていくんだろうと予想してる、それくらいヤベェミニオン

 

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「断末魔:このミニオンに使ったスペルを手札に戻す」

クエスト入りアグロパラディンがかなり見えてきたかな?ぶっちゃけ聖なる力みたいなしょぼいバフとかもガンガンに積んだ型のアグロパラにして、最速でガルヴァドンを出せれば新環境でもかなりやれそう。パラには恩寵とかいう最強のドローカードがあるからもう軽すぎるくらいのデッキでもいいのかもしれない。マーロックもけっこう厚くなってきたからシナジーを意識したデッキも組んでいけるかもしれないね~

 

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「味方のミニオンを適応させる」

これもクエスト用のスペル。適応がどれだけのものかわからないけど、盤面によってほしいバフを選べるっていうのはやっぱり強いんじゃないかと。

アグロパラ、かなり期待できそう。

 

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 「クエスト:挑発ミニオンを7体召喚する 報酬:Sulfuras」

「雄叫び:ヒーローパワーを敵ミニオンに8ダメージを与えるに変える」

アツいな!

ラグナロスが握ってる武器がウォリのクエスト報酬に。

雷電の槌みたいに破壊しないといけないみたいな手間が無いのがいいし、そもそも効果が破格すぎる。ラグのヒロパをウォリで使えるってかなり危なそうな気がするんだけど大丈夫か…?採用されるデッキは挑発テンポウォリかな?重めの挑発とか挑発発見内臓ミニオンとかも追加される予定だから、ついに挑発ウォリが実践段階まで来たか。

挑発ウォリはリリースされる前までは「挑発ウォリやべぇぞ・・・」って感じになるけど結局全然活躍しないまま死んでいくハースストーン界のルスラン・カラエフだから過度な期待は禁物。

いまカラエフ何してんだろ・・・ロシアの速射砲・・・

 

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 マンモス年っていうからとんでもねぇマンモスが実装されるのかと内心ソワソワしてたんだけど、オイなんなんだこれはよぉ!?

このウスノロが今年の主役ってあなたさぁ~~~~~どれだけ硬派なゲームなわけ???

9/6/10ってもうちょっといいスタッツあったんじゃないの?異界の怪異が8マナなせいで9にせざるを得なかったんだろうけど、9/6/12くらいはあってもよかったんじゃないかと。シャドバのマンモスは標準スタッツだし専用カードもあるけどこっちのマンモスはただのウスノロミニオンロビンマスクの預言書燃やすくらいの気合いを見せろ!!!!

 

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ミニオンのコストが2上がる」

エサゾンビスタッツの、ミニオンのコスト2上がるというデメリット持ちミニオン。獣シナジーの恩恵も受けられそうだし、これだけ優秀な1マナミニオンが増えてきたら、あれだけ弱いと断言したクエスト型ハンターが強くなってくるから嬉しい反面ビクビクしてるドリチンでございます。ハンターが1ターン目にこいつ出すのってどれだけ強いんだろ?1ターン目クエストで2ターン目にこいつともう一体の1コスで盤面取り返すみたいな使い方ができるかも??

ちょっとクエスト型を真面目に考えなきゃいけない気にさせてくれるようなミニオン

 

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 「雄叫び:お互いのヒーローに1ダメージを与える」

うごめく死霊さん!?

これまた獣付きの1マナミニオンで、ハンターと相性がいいアグロ向けミニオン。欲を言えば2/2がよかったんだけど、ハンターなら1/2よりこっちのほうがいいのかな、、

ローグ、ドルイドにとっては3点出せるミニオンって考えたらまあ悪くない。

またつええ1マナだ…勘弁してくれ………

 

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「雄叫び:ランダムな獣を手札に加える」

怪盗紳士みたいな効果の獣ミニオン。手札補充ができないハンターには嬉しいリソース回復カード。獣ミニオンは適応できる2マナの事を考えたら多少弱くても入れることはできそう。認めたくないけどクエスト型のハンターもかなり形になってきてるし手のひら返す用意は出来ている。

 

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 「2ダメージをミニオンに与え、隣のミニオンに1ダメージを与える。」

見事な!!!

速射の一矢の代わりに疑似AoEを手に入れたレクサー先生。海賊環境を前提にするならかなり有用なスペルだけど、たぶん新環境では海賊は絶滅するだろうから、新環境が横に並ぶような環境であればかなりの強化。でも普通に2/2/3が出る環境だったら速射のほうに軍配があがるし、下手すると採用されない未来まで見える。

剛力の一矢とかいう環境で1回も使われずにスタン落ちしたカードの話はしない。

 

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「断末魔:このゲームで破棄したランダムなミニオンを召喚する」

破棄されたカードに意味を与えるようなミニオンが追加されて、ただ破棄されるってだけじゃなくなったわけだけど、ディスカードZOOに入るのかな?ZOOわかんないけど従来の型よりちょっと重めになりそう?

ドゥームガードがハンドに2枚来て泣く泣く1枚破棄してたけど、これがあればそのような場面でも恩恵が受けられるのは◎

 

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「雄叫び:スペルを発見する。その呪文のコスト分のダメージを受ける。」

インプギャングが居た3マナ帯の代替ミニオンになるだろうカード。効果的には売人って感じだけど、何でもスペル持ってこれるのはいいね。zooじゃどうしようもないファッティとかを魂抽出とかマナブラストで取れるようになるわけだから、従来のzooよりフレキシブルになった反面、さらにライフが持たなくなったのかなと感じる。

 

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「雄叫び:味方のミニオンを破壊して2回適応を得る」

2回適応シリーズ。ウォロは小型ミニオンを並べることが容易なヒーローだから村人あたりを食わせてこのミニオンを召喚できればかなりアドバンテージを取れそう。

一応獣シナジーも受けることができるけど、ウォロにはあんま関係ないか…

にしても2回適応は強い。ていうか適応は基本強い認定してるから適応できるカードは基本すごい。

 

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「クエスト:自分のデッキには入ってないスペルを6回使用する 報酬:Time Warp

「エクストラターンを得る」

超越メイジ        "爆誕"

どうせならジェイナ解雇して爆乳のねえちゃん雇ってくんねえか??あのオバサンの顔見るのもうキチィんすわ。

カードゲームの概念を覆すような、まさかのターンスキップという効果のスペル。まさに革新的!!!! 

元ネタはシャドバじゃなくてMtGなんだけど、なぜかハースストーン勢が「シャドバのパクりじゃない!!由緒あるMtGからだ!!!」みたいな雰囲気出してるのが若干キツい。やってることシャドバと一緒だから。MtGを出しとけばオシャレになるみたいな思想を漏れ出すなオタク共!!!!はやくイザベルのスキンを出せ!!!!!

使い方として一番安易に思いつくのはやはりOTKか。スペルで安くなった魔力の巨人を2体出してタイムワープするんだろうな~~ホントオリジナリティの塊のようなスペルだね。とはいえ6ターン目に手なりで使っても強そう。単純にマナ加速+追加アタック+1ドローできるわけだし、テンポプレイも視野に入るまさに報酬にふさわしい良スペル。一度は使ってみたいカードNo.1。

 

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「雄叫び:自分のデッキにあるコスト3以下のカードを取り除く」

誰だよ!!!!!!!!!

エリーズが帰ってきたからオイ例のケツアゴオカマミニオンが帰ってくるんじゃねーかと肝を冷やしてたんだけど、まさかの男が参戦して反応に困ってる。スマブラにミューツー参戦するって言われ続けてきて追加されたのがゲッコウガだった時の気持ちによく似ている…

しかも能力トリッキーすぎだろおめぇ。おとなしく獣破壊しとれお前は。

 

一番獣破壊したい環境にスタン落ちした男

 

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「このミニオンがダメージを受けた際、自分のヒーローに3ダメージを与える」

5/8/8か、標準スタッツだな。

フェルリーバーよりもかなり汎用性があるミニオンで、かつ獣持ちともうフェイスハンター作れと言わんばかりのバケモンミニオン。超激アツだけど単体除去や挑発が多い環境でどれだけバリューを出せるか。海賊ウォリにぶち込んでも強そうだし、アグロ界の助っ人外国人になれるかどうか……。個人的に今拡張で一番好きなカード。

 

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「このミニオンは攻撃した後に凍結する」

6/8/8という平均以下のスタッツでデメリット持ちかよ、ザコだな。

エレメンタルシナジーがあるのはかなりデカくて、7マナに5点飛ばすクソヤバいミニオンがいるせいでこのミニオンも十分採用圏内まで引き上げられてるんだよね。

デカいの居すぎて麻痺してるけどやっぱ8/8って普通に強いでしょ。

山の巨人とか除去に困るっしょ?無貌とかどうしようもないでしょ??

やっぱ8/8は強いンすよ… 感覚を取り戻していけ。

 

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「突撃、雄叫び:このターンヒーローを攻撃できない」

シャドバの進化みたいな効果を持つ8/7/7。7/7がいきなり走ってくると考えるとかなりの"圧"は感じるんだけど、やっぱ8マナで、しかも効果もパッとしないし基本は闘技場での活躍になるかな。見た目カッコいいだけにもったいないんだけどね……

この前どっかでベンが言ってた突撃持ちミニオンは顔にいけなくするみたいなのを採用したんだろうけど、ただのアイスハウルじゃんって思っちゃうし、オカマくさい調整をせずにまっすぐなミニオンが見たかったねオレァ…。

 

・まとめ

今環境で、完全にメイジはオワコンだろうと思っていたけど、最後の最後でドデカい追加があったせいでかなり楽しそうな予感はしてる。ハンターにしろパラディンにしろなかなか良いモノは貰ったはずだし環境で見ることは増えそう(パラはまだ怪しい?)

ドルイドもクエストがかなりヤベェことになってるし、もともとの翡翠はおそらくコントロール最強だから環境でもまだまだ見るヒーローになってくるのかな。

ウォーロックはレノがスタン落ちしたせいでハイランダーっていうデッキタイプは失ってしまったんだけど、代わりにディスカード軸がかなり伸びてきて、今度のウォロは攻めるタイプのが流行りそうな予感。

逆にウォリアーなんかはちょっとほかのヒーローに比べておとなしめの調整というか、コントロールはもうほぼオワコンだし、アグロもガンガンにメタられて、ラグ武器がどこまで強いのかにかかってきそう。依然アグロには強そうだから全く見ないってことにはならないとは思う。

シャーマンは今回も普通に強そうだし、むしろ今より強くなってる説まである。スロールが巨根絶倫でブリザードのデザイナーをメス堕ちさせてる可能性ある。アグロというよりはミッドレンジが主流になるのかな、、

ローグはクエストというよりは依然ミラクル型が強そう。5マナの暗殺内蔵ミニオンがアジュの後釜として有能すぎるから、また今環境でもチャリチャリすんだろうな~~~

 

 

 

プリーストは興味ないから知りません!!!!!早く削除されろ!!!!!

 

 

おわり

 

 

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