【Hearthstone】新拡張「妖の森ウィッチウッド(WITCHWOOD)」新カード評価 その2
長くなってきたので分割していきます!
関係無いけどこの大便の塊みてえなブログがハースゲーマーズに紹介されたよ。
ハスゲあったけぇ・・・・・
まあべつに良くある新カードレビューしてるブログまとめみたいな感じでなんだけどね。一応プレイヤーとしては2桁フィニッシュでデッキレシピを載せて欲しかった……
肝心のブログだけど、たぶん記事内容見てないんじゃねぇかな(?)
常人が魔女ハガサの女性器が回廊漁り蟲だって話してるブログのリンク貼るか???
これが覇者たる将器ですよ。ハスゲこそまさに日本のハースストーン界を背負っていく漢の"器"なンすよね・・・・・・・
「「誰か冒険に名乗りを上げる者は?」」ってそういうことだから。オレに付いてこれるか??ってコト。サーフィンレーも喜んでる。
くだらない話はそれくらいにして新カード評価やっていくよ
和訳するのめんどくさいし毎回効果間違えてこれOPじゃんとか言っちゃうケースが多すぎたのでハースストーン公式が上げるペースで更新していきます:-)
評価:2
ん~~~~~~~そう、、そうなんだよ、、、
まあ、そういうことなんだけどね????結局ハンターは顔に行きたいヒーローだから盤面取る用にしか運用できないのが残念。ヘルス1だからトレードできるのがトーテムくらいしか居ないしテンポも取りづらい。1マナだったら強かったけどといったところ……
まあ獣を余ったマナ分だけ出せる2マナミニオンって考えると悪くはないか。おばあちゃんが空いた穴に滑り込めるかどうかという点だけど海賊が絶滅した今ゴラッカよりはありだけど個人的には装甲虫のほうが入れたいです。まあ今環境のミッドハンターにはおばあちゃんすら採用されてなかったから今環境にマスティフが入るかはかなり怪しいライン。
評価:5
『ランク15から始めるはじめての冒涜算』
◎トンネルトログでも分かる平易な文章!実際に購読された方からも多くのレジェンドタッチのお声をいただいております。4体以上の計算ができないアグロ猿の皆さんにも理解できる細かな解説付き。講談社現代新書より、1890円。
実際2点オール冒涜は計算が楽なのもありがたいけど除去幅が大きく増えてイイ感じ。新拡張はンゾスが落ちる分こういう単純に使えるパワーミニオンはありがたい追加。とはいえ7マナだからアグロへの特効薬にはなりにくいか。パラあたりなんかには全然殴り殺されうるね。
評価:1
最近のパッチで「あまりカテゴリを増やしたくない」という理由で従来の「激怒」を削除したブリザード。
いやこれまんま激怒なのでは………
そもそもなんで削除する必要があるのだろう、その理由を解明しに我々はアマゾンまで飛んだ────
新環境は2ターン目1点で盤面に触ることに果たして使い道があるのか…思いつくのは司書、アグパラの小型あたりか。インナーレイジを絡めて6/2作ることができるけど2ターン目にする動きじゃないし2枚使う動きではないかな~~
2ターン目というよりは後半にならまだ使い道はありそう。
評価:3
ドラウォリを全金にしていた僕としては結構嬉しいドラシナミニオン追加。
ただ我々2マナ3/3が相手の顔面に突っ込んでいた時代の者からすると少々パンチが足りない感はある。まあドラゴンシナジーが前提とはいえ使い勝手の良い4マナミニオンだし、もし攻撃的なドラゴンデッキを組むなら必須レベルのように感じる。5マナのスケルベインに上手く繋げれるとけっこう強そう。
評価:3
アグロにもコントロールにも採用が考えられる珍しいミニオン。まあ裏を返せばどっちにも入らなさそうなんだけどな
ハンターが2マナで4点出せるのは魅力だけど5マナで実質バニラを置いてどれだけ余裕がある環境であるか次第な部分はある。ウォロが従者あたりをポン出ししてくれるのであれば他に直ダメ系が追加されればフェイスハンターへの採用も全然考えられるね。
ハースストーン開発のコメントでDKグルダンのヒロパが6ダメ12点回復になるとの回答を出してるんだけど、ウォロにこれが入るほどウォーロック村は限界集落じゃない。しかも普通にヒロパ打ったら4ダメ食らうだけだし。
評価:2
メイジだから呪文を打つ機会は多いんだけどメイジが2マナを並べてしたいことがあまり明確には見えてこない。テンポメイジでクロック作ってオラつくくらいしか使い道が思いつかないけどどうなんだろう。実際テンポメイジの4マナ帯はいないから採用は十分検討できるか。失礼しながら3点飛ばしてくるオッサンが居なくなった分枠はありそう。
評価:1
空島編の敵キャラやん。ウソップのリジェクトで負けたデブ。
ミルドルイド……おまえやれるのか………?
1マナで2ドローさせるスペルくらいしかもうないよね確か。滋養と究極の兼ね合いで先にデッキが底を尽きそう(本末転倒)
アグドルに入れてバフ要因になりながらドローも進めるみたいなトリッキーな使用法もあるにはあるか。とはいえクリプトロードより強い場面があまりに少なそうだしジョニーのオナニー専用ミニオンくさい。
評価:2
盤面用リロイジェンキンス。もしくは手札を捨てないドゥームガード。
まず大前提として主戦場は闘技場になると思うんだけど、こっちが盤面有利の場面で、かつ1点が出やすいヒーローであればピックしても悪くはないミニオンではあると思う。こと闘技場においてはリロイよりは取りやすそう。
俗にいう「有利盤面をさらに有利にするカード」だから不利盤面をガラッと変えたりリロイみたいにバーストを出す用途では無いから役割的には食い合わないか。
個人的にはあんま好みじゃないデザインのカード。
評価:3
デザインと"idea"(アイディア)がサイコーにイカスじゃねェの・・・・・!?
ローグの4マナスペルってなんか強いのあったっけ。武器ローグの乱舞くらいかな??
過去にあった《墓荒らし》を彷彿させる効果。コインは吟遊楽人、ヴァインスレイヤー、SIに使っても強いし、ショニアでチャリチャリしてもいい。やっぱりローグとコインは切っても切り離せない関係やね。
なあ、賞金首を倒したら報酬として《コイン》が貰えるっておしゃれすぎん???海賊全盛期に出てほしかったスペルNo.1
評価:3
効果はあんまり構築向けではないにしろ3/3/4のせいで構築レベルでやれるのかちょっと疑ってしまう……
ヒロパのウェイトが大きい闘技場だとかなり積極的にピックしたいカードだと思う。つバニラとしてテンポプレイしてもいい。弱い要素が全くないミニオン。
OTKパラディンに入れてヒロパ→コイツ→ヒロパ→コイツ→コインコインヒロパで3体騎士出せます(それでもOTKできていない)
前のターンに1体出してたから実質OTK!!!!!!!みんなOTKパラ使おうな!!!キューブロック使って星ブン取ってやるからよ!!、!!
評価:4
は???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
バーンズが死んでハースストーンプレイヤーに魂の平穏が訪れようとしていたというのになんというミニオンを追加する気だ??ブリザード。デザイナーはハースストーンユーザーを精神病にすればするほど歩合制で給料が上がるシステムでも導入しているのか??このミニオンとダスクブレイカーを作ったデザイナー、頼むから尊厳死しろ。
ビッグプリって意外と手札にダブついた高コストを捌く術を持っていなかったから今回のこのミニオンはズルできる方法を増やすと同時に弱点の克服にもつながっているんだよね。ただヤシャが抜けるからデッキパワーとして考えるならこれくらいのミニオンが追加されないとやっていけないか。影の真髄も6マナだし新環境のビッグプリは初動が6ターン、最速5ターンになるからアグロに対しては割と劣勢?狂気ポーションあたりも抜けてアグロマッチを落とすことは多いかも。
ただ《棺桶クラッシャー》って名前はめっちゃすき。この乞食みたいな身なりでサバンナハイメインと同等の戦闘力を持っているの面白いな。しかも割ったらシュルルルアみたいな音立てて4/8挑発降りてくるし。まーーーーーーーーーじ終わってる。
レジェンド帯のレートイジってた話よりよっぽど由々しき事態なんですが???ブリザードさん釈明記事早くお願いします。
評価:3
多分ローグが一番木霊を活用できるヒーローだよね。ショニアが居ればドローしながら除去できるし、普通に盤面整理に使ってもギリギリ構築ラインの動きは出来るか…?
顔に行けたら新環境はマリゴスローグやれてたかもね。来期もローグはミラクルと武器が主流になりそう。
イラストよく見たらオークが脇腹ぶん殴ってるだけなんだな。ドスは刃物使って1点なのにオークのパワーやべぇな……流石数々の同人誌で女エルフをメス堕ちさせてきただけありまっせ………
評価:4
ハースストーンにおいてピーピングギミックは一応プリーストの思念透視があるけど、永続的に相手の手札を見れるこのカードは相手のハンドに干渉するカードを作らないというハースストーンの基本理念にそぐわない形なのではと思っちゃったけどどうなんだろう??もしかしたら意外と修正来たりするカードかも。
現在のプリーストのデッキには問題なく採用できるポテンシャルを秘めてるミニオンだけど、まあ効果の性質上確定採用されるデッキも無いのが現状か。性悪あたりは落ちるカードを補填するために入れ得感で採用はされそう。
評価:4
5点で走れる6マナの時点で合格クラスなのに手札補充もできる偉い女。
コンボ持ちはハゲ、花、詩人全部強いからテンポローグの中盤を支えるキーカードになりそう。意外とテンポローグ強化来てるね。新環境やれそう???
ミラクルでも使えなくもないだろうけどショニア合わせて6マナがかさばるから構築が難しそうね、ドロソには困らないし厳しいかな~~~
評価:2
鐘を鳴らせ!じゃあないんですよ。こんなショボい効果じゃ和田アキ子ですら鐘鳴らしてくれませんから。
木霊持ちだから効果抑えられてるのかな。まじで新環境使われる木霊あるんですか????
アグパラマロパラで細かいバフを撒くんならワンチャンはありそう??
でも4マナ2/4バフ??う~~~~~~ん、王の祝福!!!w
評価:4
"GOD"lentoお墨付きレジェンドミニオン。魔力細工師以来の恩寵を受けし神のカード…… 【三幻神】招集の時は近い・・・・・ッ
なんか今回のレジェンド結構控えめなの多い印象を受けるんだけど気のせい…?
騎士団がとにかくパンチ強過ぎたから完全にコボルトとウィッチウッドが付属品拡張になってる感は否めないかも。このレジェンド自体はそう悪くは無いはず、5マナで4点取れるしバフも付いていくから場持ちも良い。グヴァルディルみたいに除去出来なかったらゲームを終わらせる力を秘めたカードだと思う。
六丸みたいに死んでも効果で戦隊長が出てきて生き残るみたいな現象は無いそうです。しっかりトレード出来る盤面で使っていこうな😌
評価:2
見た目それっぽいだけのウスノロじゃねぇかコレ
ハンターレジェンドの初見「待ってこれヤバくないか」感は異常。
結局遅過ぎて使われないまでがレクサー君の伝統芸能。
これも2倍バフやべえ!!!キンクラ16点!!!!とか夢見がちなコメントをよく見るけどハンター10マナまで行ったら基本敗色濃厚ですから。。しかもドロソ無いから対してバリューも出ないし。。。
DKレクサーがコボルト獣まで出るようになって多少持久力は上がったんだろうけど依然コントロールに必須なライフゲインが無いから今期も難しそうかなというイメージ。
ハンターの最強レジェンドサバンナハイメインですらこの環境であんま見ないんだからハンターの高マナなんて存在する価値あらず。頼むからもっと使える2マナ出して欲しい……
評価:1
グリーンゴブリン!?
スパイダーマンホームカミングかなり面白いみたいね。アベンジャーズでなんとなくキャラ見てたから良いやと思ってスルーしちゃったんだけどインフィニティウォーまでにちゃんと見とこうかな……🤔
ガーディアンズオブギャラクシーも観れてねェ……あと20日も無いのになんでオレはこんなクソブログ書いてるんだ……
構築ではクエストハンターにワンチャンくらいだけど5/3/5いるし要らないかな。アリーナでも1マナはピックしづらいし3/2/1は心許なすぎるから基本外れピックすね
評価:2
うおおおおおおおおおおおおおかっけええええええええええええええええええええええええええええええええ
んで効果よえええええええええええええええええええええええええ
炎の王ラグナロスを知らん人間が作ったんか???
ウンゴロから加わったデザイナーに新カードを作らせるのやめな?? ?
ウォリは確かに1点出しやすいカードが多いヒーローだけどヒロパで毎回使える訳じゃないしシナジーありきじゃないとただの木偶の坊なのもつらい。
挑発くらい付いてたら面白かったけどそれも無いし……
デザイン的にもちょっと謎だよね。大砲塔っていうくらいならターン終了時に3ダメージを2回繰り返すとかの方が合ってるのでは……
テンポでもコントロールでもOTKでもミルでもない。ちょっと僕には何のデッキに入るか分からないです。オレは死を選ぶぞ!!!
評価:3
ド派手な効果に見えて割とそうでもないかも……?内なる炎を切った奇数プリースト用のカードっぽいかな〜と思いきや自身が偶数というね。じゃあ普通にOTK用なのか。ノースシャイアが3/3になり、ブックワームが6/6になってイセラが12/12になるのは魅力だけど引くこと前提かつ、割と「で?」っていう状況が多そうなのが悲しい。ハンドと盤面バフも付いてきたらアツかったけど流石にOPすぎるね。
現状でも十分強いプリに補助パーツが来たような印象。
2018/4/2 以降随時更新していきます!
その1
【Hearthstone】新拡張「妖の森ウィッチウッド(WITCHWOOD)」新カード評価 その1
皆さんこんにちは。ドリチン・ルターだよ。
新拡張「妖の森ウィッチウッド」のリリースが発表されました!!!!
もう新拡張が発表されちまった・・・・刻(とき)の流れとはあまりに激流よ・・・・
4月からはマンモス年から新年度「ワタリガラス年」になるとのこと。ワタリガラスはスタン落ちしても輝き続けるんだよなぁ(クモは頭を潰しても動き続けるみたいな語感で語ってゆきます)
ベン曰くワタリガラス年は不吉な年で、マンモス年に比べてダークなカードが多くリリースされる予定だそう。
「いや今でもカードプールのほとんどが気持ち悪りぃのばっかじゃねーか。頼むからボインナオンもっと追加しろやサイコパスヒゲダルマ」って思ったみんな、SNSでの発信は気を付けような。ベンは容赦なく"一閃"してくるぞ。
ちょっと脱線するけど今シーズンはコントロールウォーロックでレジェヒットしました。
ハンターとかしょうもねぇヒーロー使ってられっかよぉ!?!???!????
1つ前の記事見たか??おまえ。
多重人格者なのでゆるしてください。よろしくお願いします。
ハンターは好きだけど今環境のヤシャバーンズしたいだけの14歳ハンターには全く魅力を感じないし、あれやるんだったらビッグプリで4マナバーンズでよろしく!してたほうがまだマシなんだよな。
硬派な地上戦が帰ってこない限りハンターを使う予定はないですね。あとヴォイドロードとかいう特大排泄物が消え失せてくれない限り。
画像は前シーズンで今シーズンは山の巨人をノームフェラトゥに変えたガン待ちうんこ座り構成。
個人的にはパラとテンポメイジをとにかく狩りたかったので純正キューブよりも安定して狩れるこっちのほうが好み。
OTKプリーストもかなりきついんだけど、しっかり頭が働いてて、かつほしいカードがしっかり引けていれば6:4くらいでやれるのかなといったところ。まあブン回りキューブには勝てないんだけどね。次の環境を考えると純正キューブ安定なんだろうけどオラにはキューブむずいからわっかんねぇんだ……知恵遅れに冒涜算は無理なんよ………
今回も毎回の評価基準と同じく5段階評価で、
5・・・カード単体としてのパワーがあり、かつ構築にも絶対採用されるレベル。アリーナではマストピッククラス
4・・・カード単体としてのパワーがそこそこあり(多少低い)、構築では他カードとのシナジーによっておおかた採用されるであろうレベル。アリーナではマナカーブ次第でピック推奨クラス
3・・・カード単体としてのパワーは控えめだが、環境によっては構築でも採用されることがあるレベルのカード。アリーナではピック推奨カードが無い場合にピックしても問題ないクラス。
2・・・カード単体してのパワーが弱く、ほとんど構築では見ることがないカード。アリーナではピック次第では選ぶこともあるが、あまり推奨はできないクラス。
1・・・カード単体として全く何の役にも立たない。構築では間違えて隣のカードをクリックする以外ではデッキに入ることのないカード。闘技場で出たらメチャクチャガッカリするクラス。
で行きたいと思います。よろしくお願いします!!
評価:4
ウィッチウッドで新しく追加される新システム「急襲」
その効果は相手の顔面を殴れない突撃。あれこの効果どこかで、、、、、
ブリザードって会社、日本の人はオリジナリティバリバリの会社だと思ってるひとTwitterでよく見るけどめちゃくちゃインスパイヤ精神旺盛だからね。
やっぱ盤面に出してすぐ影響与えれるカードは強いと思う。斧でテンポ取れなくなった分こういうミニオンで盤面返すしかなくなったガロッパゲ・・・・・あまりに無残・・・・・・
テンポウォリははじめてレジェタッチしたデッキだからまた構築で戦えるレベルまでやれそうなら触ってみたいわね…
評価:1
んっっっっっ
究極の浸食のナーフ回避の反動がここに来た形だ?????
闘技場でもテンポロスだしトレントを適応させるトレントザウルスが来ない限り構築では見ることはなさそう。
評価:3
これも何気に今拡張で新しく追加される「手札でカードが変わる」ギミックを持つミニオン。基本は2/4で使うことになるだろうけどアタック4は4.5マナも上手くいけば取れるってことを考えると場合によっては使えそう。
地味に4点ヒールが生きる場面もあるかも。
評価:4
全種族持ちミニオン PogChamp
カテゴリ持ちには意外と少ない(というか現環境にも少ない)3/3/4ミニオン。
クモ戦車 おかえり
マロパラには確定クラスで採用できるとして獣シナジーでミッドハンターにも採用は見えるか。悪魔あたりもクリスタルウィーバーでのバフもあるかと思ったらおいおい、落ちるわアイツ。
— Hibadino Hearthstone (@HibadinoHS) 2018年3月26日
万能さと引き換えにハースストーンの悲しみを一身に背負うミニオン。
評価:2
新ギミック「木霊」持ちミニオン。「木霊」はマナが余る限り、使用したターンそのカードを可能な限り使用できるという効果。
平たく言うとシャドバのエンハンスなんだけど、エンハンスよりはズルできない分ハースストーンに適した効果といった印象。マナを余らせないって発想、やっぱいいよね。
評価:3
現行のウォーロックのカードで増やしたいミニオンがイマイチわからなかった……
個人的には司書あたりを増やせたらかなり楽しそうだけど構築レベルの動きかといわれればうーーーーーんって感じ。10マナで3マナ巨人を3枚プレイしたりする動きは面白そうだけど状況依存すぎるし、DKグルダンに繋げるために悪魔を増やそうにも手札からプレイする必要があるからロードもドゥームガードも無理だし……
ちょっと僕には使い道が分からなかった……
おとなしくZOOでバリュー!!!!って叫びながら小型投げまくろうな。
評価:3
悪くないけどそっかー止まり。
ンゾス・・・・ンゾスさえいればまだ・・・・・・・
二流の強面落ちるし闘技場では割とピックしやすいだろうから見る機会自体は多いかも。
評価:2
うわ、ロウゼブの残りッ屁じゃん
アイツ「見付けたぞォ〜〜〜〜〜」つって2マナの屁こいてたのか。モラルの欠片もないな、頼むから訓戒受けてくれ。
効果はもちろん悪くないけど、5/5と出るのが強いのであって普通に使えば燃費悪いのは目に見えてる。プリウォロ辺りにはブッ刺さりそうだけどどうだろう、、
個人的にはハンターに欲しかったな、、、、
評価:4
これは……どうだろ………
効果自体は断末魔の多いハンターにはマッチしてるようにも見えるけども……
ハンターの薄い4マナ帯に場持ちの良いミニオンが来て、序盤はさらに安定しそう。ツンドラサイがあんまり使われてない現状を考えると効果自体はオマケくらいに考えていたことがよさそう?ミッドハンター……お前やれるのか????
毎回新拡張があるたびにミッドハンターイケそうだな!!みたいな雰囲気が漂うけど実際シーズンが開幕してみると全く活躍しないんだよな……
ハースストーン界のマルクス主義者、レクサーに幸あれ・・・・・ッ
評価:1
あ、ドルっちおつかれ~w
メタゲームにずっと出ずっぱりのドルイドに鰤から左遷命令出てるねコレ。
マルフィリオン"アゼロスの半沢直樹"ストームレイジ・・・・・
評価:4
デッキ構築の時点で発動する効果持ちミニオン。効果のギミック自体はマルシェザール侯爵と一緒らしいね。
強化型ヒーローパワーはグランドトーナメントの強化ヒロパとのこと。
ヒェッ・・・・ウォリコンの4点装甲シコシコヒロパエンドストーンが帰ってくる・・・・・
しかも今回のウォリはファティーグの概念が無いからな…同キャラとかどうやったら決着がつくんだ……
新環境のウォリヤッッベェな………これTier1あるでしょマジで………
とはいえ止め、魚のエサ、ブラッドレーザー、未鑑定のシールド、死人の手札あたりが使えないウォリアーがどこまで横並びに対応できるのかだね。ヒロパ大暴れで5マナ4点オールを作ることができるとはいえやはりウォリコンと同じで断末魔持ちが並ぶとキツそうだね。
まあ死人の手札があるからコントロールには強いだろうね。あれで一生増やせばいいから。プリウォロには有利!!!ウォリアー最強!!w
・・・・・・・・・??
🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
2、マナ・・・・・・????偶数・・・・・????????
評価:2
プリーストならまだ生かせそうかなってスペル。
断末魔増やしてアマラに繋げるのもいいだろうし、ビッグプリでリッチキング増やしてもいい。とはいえヒールボット増やしてOTKパーツとして使うのが本命か。
あのデッキ相手してて面白くないからZetalotとDog以外は使わないでくれよな。
評価:3
巨乳ロングのエルフ族・・・えっちだ・・・・・w
アヤ・ブラックポーで致していた我々ハースストーン勢には刺激が強すぎますぞぉ・・・w
コントロールマッチでバリュー勝負を仕掛けるというよりは、どちらかといえば手札が切れたアグロがリソース回復のために使うのが主な使用用途か。
とはいえコントロールのハンドを奪ってアグロがしたいことってなんだ・・・・?手札で腐ったドゥムガ奪って顔面殴りに行くくらい???アグロ対面だと腐るだろうし、使ってみれば想像以上に小回りが効かないと感じそう。
評価:3
ウォーロックが2マナで出来ることに8マナを費やす男
とはいえウォリに使いやすいAoEがきたことは素直に喜ばしい。
冒涜算が出来ないボクにとってはとてもありがたいスペルです。喜んでこちらを使用させていただきます。
ハースストーンの新弾、プリウォロはまだ強いとして不遇だったウォリにコントロール系のカードが追加されて1マッチ平均20分の最強激臭環境になると個人的に予想してる。んっっ、引退ッ!!w
— 西巣鴨ラファエル (@namieLei) 2018年3月12日
冗談抜きでウォリコン来ると思うんだけどな~~~~まだカードが足りない感あるし追加カードに期待。
評価:3
黒猫、けっこう強いじゃんって思ってたんだけど良く考えたらフロボもファイボも打てねえじゃねえか 魔力の矢とヒロパで健気に5点出す奇数メイジ硬派すぎんか??
— 西巣鴨ラファエル (@namieLei) 2018年3月16日
奇数メイジ、現状フレンド戦用デッキだけどどうなるんだろう。
ソーサラーみたいにスぺダメ要因としてテンポメイジに採用される哀しき未来が視える・・・・・・
評価:3
普通に強いんだけど、神授の霊力、影の幻視あたりが入ってないのはさすがにアンチシナジーすぎる気がするんだよな、、性悪に無理矢理ブチ込んで運用する手も考えたけど肝心のスペルに入れるものがないのがキツイね。心霊絶叫入れた性悪プリ強いのか???
普通に純正のほうが強そう(元も子もない)
評価:2
単体としてみれば十分すぎるほど強いんだけどいかんせんデッキ単位で見ると微妙感が強い。いまのドルイドなんて究極打ち機と化してるのに10マナ入れれないとか終わりすぎでは、、
ドルイド おやすみ
評価:2
パンタローネ様、、、、?????
— 西巣鴨ラファエル (@namieLei) 2018年3月22日
死ぬ前に笑うことができたパンタローネ様じゃん。アルレッキーノに抱えられてな??
最近からくりサーカスがアニメ化するって話聞いて気になって原作一気読みしたけどアレまーーーじで面白いね。双亡亭壊すべしは読んでたんだけど真面目にバトル漫画やるくせに新鮮な構図というか、とにかく面白かったです(語彙力不足)
なあ、、オレ仕事辞めてサーカス団に入ろうと思うんだ。。。しろがね、鳴海兄ちゃん、、こんなオレでもまだ、間に合うかな・・・・・??
あっ、このカードは弱いです。
評価:3
えッッ!?!???こいつ女!?!???!?????!?????
ブリザードの事前リークみたいなのでコスプレしたスロールかと思っちゃったんだけど……
これでメスとかなんなんだブリザード……
この女、股ぐらに回廊漁り蟲飼ってるでしょ。雄叫びで漁り蟲召喚できる効果追加してくれや。オイお前の陰部強すぎてナーフ受けてんぞ。
8マナ3点オールは決して弱くは無いけどAoEの多いシャーマンには供給過多感は否めない。ヒーローパワーが常動型になり、「ミニオンを出すたびにランダムなシャーマンのスペルを得る」になる。とはいえシャーマンのスペル自体ハズレが多いし他のコントロールデッキに比べて安定性、持久力共に落ちるかな~という印象。
Bewitch your opponents with Hagatha, the new Shaman hero card!
— Hearthstone (@PlayHearthstone) 2018年3月27日
➡ https://t.co/61QSDGgmBd pic.twitter.com/etAFhb8pk1
案の定クソみたいなスペルしか出てなくて笑える
関係ないけどハガサって名前、アガサ・クリスティのオリエント急行(ボツになった拡張のタイトル「ギルニアス急行」)にかけてるのかと思っちゃったけどなにか元ネタあるのかな。
評価:1
おまえのガチャハズレしか出ねぇじゃねえか
パベレナイフロッグやめろ
アリーナで消去法なら取れるかなってミニオン。構築ではまず見ないだろうね。
以下随時追加していきます!
続き
【Hearthstone】フェイスハンター研究inコボルト環境
ようこそ旅人さん。
皆さんはモンスターを狩る方のハンターに夢中でしょうか・・・・
回復薬グレートを作ろうとしても生ゴミしか作れない人生だった。どうもドリチン・ルターです。
ハースストーン世界選手権、良かったですね~~~~~~
チャンピオンに選んでたorange負けちゃった……2パックかな??
やっぱり活躍してるデッキはラザカスプリーストとキューブロックの二つが抜けてて、あとはテンポローグくらいか。正直今のハースストーンは先により激臭のウンコをブン投げれたもん勝ちな環境だからあんまり見ごたえが無いのかなと思ってたんだけどやっぱりトッププレイヤーのゲームメイクは勉強になるし楽しいね!
とはいってもトップでケレセス引いたりパッチーズ引いたりドラポ引いたときの歓声がほとんどでなんかちょっと某ゲームみたいだなって思っちゃったけど、、
スタン落ちで硬派なハースストーンが戻ってくることを祈るばかりでございます……
今回は今シーズンほぼ一筋のフェイスハンターについて考えてみるよ。
レクサー解雇してアレリア買ったのもモチベ要因の一つ。いや~~~~ワタクシもね?wここ最近アレリアの生オナホ(漁り蟲)使い倒してるからなァ~~~~・・・・・wすーぐ(ボードに)出たがるんだからなァアイツ・・・7マナまで待てねぇなぁ!?wおまえはよォ・・・・・wフフ・・・・・w
・イントロダクション
ウィ~~~~~~~
— 歯磨き粉 (@namieLei) 2017年12月18日
久しぶりのフェイスハンター楽しい😎😎😎 pic.twitter.com/NwmuF0vl4g
ということで。
コボルト環境、一応ハンターでレジェまで遊んでます。
使用デッキはフェイスハンター。ハンターはとにかく初手と相手のハンドに大きく依存されるんだけど、爆発力はアグロデッキの中では一番あるし使い勝手の良い挑発が多い環境で毎ターン2点と3マナ5点を持ってるのはやはり強み。
チャンピオンの殿堂でアンダーテイカーハンター遊んで思ったけどやっぱり過去の速さには圧倒的についてこれてはないね。あれだけのデッキパワーがあれば現環境でももうちょっとやれそう。それでもプリーストには普通に負けそうで好感が持てる。
・デッキリスト
12月にレジェンド到達したデッキ。最高300位くらいだったかな?
船長がエピックで魔素が足りないの悲しすぎる……
全ゴールデンにするとパッチーズ引く確率が20%減少するとの研究データが日本ゴールデンコイン学会からフィードバックされているので現在鋭意魔素集め中です。
ヒドラを入れずにとにかく初手の動きを安定させた形。初動できっちり1マナ出して2、3でレイザーモー、相棒と並べていって7ターンくらいにはゲームを終わらせるというコンセプト。
フェイスハンターにサメグマ入れてたけど4ターン目に3点オール飛ぶ環境だし洞窟ヒドラありな気がしてきた キツいパラドルも見れるしうまぶっていくか🤔
— 歯磨き粉 (@namieLei) 2018年1月17日
最初はサメグマを入れてたけど4ターン目に3点オールが飛んでくる環境だし、ハンターが苦手な横並びを意識して洞窟ヒドラを入れてみてる。サメグマのほうは単体では全然強くてテンポメイジあたりにもけっこう刺さって強いんだけど、4ターンにミニオンが1体でも残せれば猟犬だったりでバフできるから期待値とシナジー込みで言えばヒドラも全然アリだと思うんだよね。まあこれも環境次第ではあるか。メイジが増えればサメグマにスイッチする枠。ハンターが苦手な横並びの回答にもなるからアグロマッチでは即戦力になる1枚。
今月レジェンドに到達したデッキ。
選手権でorangeが使用したリストそのまんまなんだけど、実際こっちのほうが良いのかな、、、あんだけスゲーorangeが使ってんだからなァ~~~~~~
とはいえもちろん僕のリストよりは事故りやすいから甘えたマリガンするとなんもできなくてお陀仏だから初手とマリガンとトップへの依存率は高い。その分トップで5ターン目までにヒドラを引き込めることができれば爆発力がある分そのままゲームエンドまでもっていくパワーがあるデッキ。6ターン目にレイザーモーでヒドラに疾風付けたり出来たら恐ろしいバーストが出る。ハンターらしからぬ逆転力もあるのが◎
・マリガンガイド
マストキープ:野良猫、ダイアモール、(1マナがあれば)レイザーモー
対アグロ:(1、2のいずれかがあるならば)漁り蟲、ゴラッカクローラー
手札次第では残す:甲板員(ほかの1マナが居れば返してもいい)、船長、キャンドルショット、獣の相棒
対ウォーロック:キャンドルショット(司書と調剤師を見るなら)、獣の相棒
対プリースト:獣の相棒
マリガンに関しては未だに迷ってる部分が多いんだけど、個人的に一番心掛けていることは「とにかく1マナを引きにいく」ということ。
2マナのレイザーモーあたりも正直キープしたくなるんだけど、1マナが無い時は全然返したりする。ハンターは相手に処理させて押し付けながら顔削っていくスタイルが基本だから相手にテンポ取られた時点で完全にフェイスプランに切り替えなければいけないんだけど、このタイミングが早過ぎたら相手がどんなデッキであれ無惨に雑魚死するから、マリガンで一番心掛けることはとにかく「マナカーブより1マナ」。気色悪いタコ以外はキープしていい場面が多いと思う。
漁り蟲もコントロールにも腐らず使い勝手は良いけど序盤の動きが確約されてるハンドじゃないと安心してキープ出来ないカードかなとは思う。
けっこう手なりでキープしちゃう後攻の3マナあたりもシビアに交換して1マナを引きに行くことを心がける。みんなもけっこう残しちゃうと思う、獣の相棒とか船長とか。
翡翠ドルイドは6ターン目以降の虫害ケアで小粒を並べ過ぎずにヒドラ立ててぶん殴れば勝てる。使うデッキが翡翠だって分かってたらヒドラキープしちゃってもいいんだけど、キープしたときに限ってアグドルに感謝つかまつられるからよっぽどハンドいい時じゃないと無理しないほうが安パイかも。
対ローグはヒロパでちょっと取られるから甲板員はほぼ返す。たまに野良猫も返そうか迷うときある。アグロ、ミッドマッチは漁り蟲を先に置けたもん勝ちだから1マナ捨てて生オナホ探しの旅に出るのも悪くない選択肢かも。
プリーストはとにかく順番に動ける手札を作らないと終了する組み合わせ。フルパフォーマンスで動けないといなされるから2、3で出せそうなハンドでも返して1マナ引きに行ったほうが個人的には勝てる印象。性悪プリは最速3ターン目に3点オール飛ばしてくるから獣の相棒ガチャでクマか羽付きトラ(?)を出そう。そういう意味では獣の相棒は結構キープしたいスペルではあるんだけど2ターン目まで動けなければさほど強くないし難しい。ウォロも同じ理由で相棒キープしたい。洞窟ヒドラなんかも3ターン目に置けたら強そう。
・まとめ
ここまでコボルト環境におけるハンターについて見てきたけど、個人的に思うハンターのダイアグラムとしては、現環境に多いキューブロックは自傷してくれるうえにデッキ構築が中盤を厚くしてるから個人的には有利つけていいと思ってる。ラザプリはやっぱり完全に相手のハンド次第で、カザカス、ラザ、ドラポあたりをしっかり握られていればほぼ無理だけど、事故ってくれれば全然狩れる相手ではあるからそんなに負けるマッチでもないと思う。
ただアグロパラディンだったりアグロドルイドみたいなハンターより早く横並びしてくる相手にはキツイから、コボルト環境でのハンターは「環境の合間で飯を食う隙間産業ヒーロー」なのかなーという印象。一戦張るにはもうちょっと早く動けるようなミニオンだったりカードが欲しいところ。でも今大会のorangeみたいにプリ―ストをBANしてウォロを狩るための構築にするみたいな戦法では他のアグロデッキより抜きんでてるから、これからのトーナメントシーンではもっと増えてもいい気はする。
今環境は後にナーフが控えているから、ナーフ次第ではアグロデッキの筆頭にのし上がることも十分可能だと思う。
関係ないけど個人的に今回のナーフ対象予想は、
「動員5マナ、心霊絶叫8マナ、ダスクブレイカー5マナ、DKアンドゥイン9マナ、冒涜3マナ、漁り蟲自分のミニオン死んだ分だけマナ減少、究極3ドロー」
です。かなり自分びいきな意見を発信してゆきます。良いんだよ、これオレのブログだから。
漁り蟲は98%ナーフ確定してるから現状でさえけっこうキツイ対コントロールがさらにシビアになりそう。これでプリウォロドルナーフ来なかったらいよいよ""終""の刻(とき)よ・・・・・・・
今回はここまで。また次のクソ記事でお会いしましょう。
それでは皆さん良きハンターライフを・・・・・
おわり
モンスターハンター:ワールド (【数量限定特典】防具「オリジンシリーズ」と「追い風の護石」が手に入るプロダクトコード 同梱) - PS4
- 出版社/メーカー: カプコン
- 発売日: 2018/01/26
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログを見る