千のブリトー

生涯大学1年生

【Hearthstone】ミッドレンジハンター研究inウィッチウッド

 

こんにちは皆さん。ドリチンだよ。

 

ウィッチウッド環境、楽しんでおりますでしょうか……

 

環境予想で予期できなかったデッキは挑発ドルイドと偶数ウォーロック、もう今は死んだ偶数パラディンくらいかな??

まさか奇数よりも偶数のほうが氾濫するとは思わなかったな、、、

それほどハースストーンというゲームにおいてヒーローパワーがもたらす影響が大きいってことだよね。ウォロなんかはその最たる例で、最強のヒロパを1マナで打てばそりゃつええわっていうデッキだからね~~~

偶数パラに関してはヒロパはほぼオマケで、偶数マナにゴリラカードが揃ってるうえに動員などというハースストーン初めて20秒の人が見ても強いってわかる激臭スペルがあったからあの1強時代があったけど、それも動員ナーフ後からは一切見ないからやっぱりそういうことなんだと思う。

剣竜騎乗が入らないくらいデッキパワーあったからな。剣竜使わないんならハンターにくれないか??4マナでなぜかデッキが増える変なバフ握らされて困ってるんだよこっちはよ。イノシシ増やして走らせてるやべーやつの身にもなってくれや・・・

 ウィッチウッド環境ではレイドリーダー、フクロウ、ダイアウルフ、アマニとか懐かしいカードが多く活躍したけど、個人的にはあんまり好ましいことだとは思ってない。やっぱり今回の拡張はかなりカードパワーが抑えめに設計されてるから、汎用性のあるカードが少ない分使われてなかったカードに目が向けられたってだけで、別にこれといった古典復興的な意味合いで設計された拡張デザインではなかったってこと。

騎士団ほどカードパワーがぶっ飛ぶのもアレだけど、ウィッチウッドほど消極的でもプレイヤーとしては面白くないところなわけで、ここのバランスは難しいな~~って遊んでる僕等もそう思うよね、開発はもっと頭を悩ませているんだろうけど…。

でもなんだかんだクラシックとかベーシックはスタン落ちしないし、久しぶりに見るとアマニって普通に強いなとかレイドリーダー壊れじゃねとか思ったりしてちょっと面白かったから意外とこういう環境も悪くないのかもね!

 

 

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今月に関してはほんとはレジェンドまで遊ぶ気はなかったんだけど、なんか暇なときにだらだらラダー回してたらいつの間にかレジェンドになってたって感じ。

相変わらずハンターはキツイマッチがちらほらあるせいでかなり時間はかかったけどDKレクサーで生命奪取とライフドリンカー、装甲虫が出るようになって昔よりも多少長期戦に耐えれるようになったのが救いか。

 

 

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使ったのはミッドレンジハンターと蒼汁さんの秘策入りハンター。

相変わらずミッドレンジハンターは自分のハンドと戦うデッキといった印象で、ダイアとレイザーモー、サメグマ(獣の相棒)と動ければどのデッキでも押し切れるほどのパワーを持ったデッキではある。一回処理されて盤面取られてしまうと返す手段が乏しいからそのままコロッと負けたりライフ詰められて死んでいく儚いデッキであることには変わりない。横並びに弱いから奇数ローグ、奇数パラにちょっとでも勝てるように洞窟ヒドラ入れてるんだけど結局機能した試しがなかったから翼の暴風、ショーあたりに変えてもいいかもしれない。

いや変えたほうが絶対いいわ、なんだこのクソミニオン。急襲付けて出直してくれや

相変わらずサイ→ハイメインの古代の動きは強い。除去が弱いドルイドあたりはかなりの悶絶ムーブだからドルが多い時はミッドハンターけっこう堅い気がする。

 

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秘策ハンターのほうはハンターの弱い1,2マナを排して爆発とワンダリングで補って、ついでに呪文石が入っているようなデッキ。結局勝ちパターンは1,2,3マナの順番ストーンであることには変わりないんだけど、爆発があるおかげでローグパラにはまあまあ戦えるようにはなってるデッキタイプ。とはいえミッドハンターよりハンド依存が高くて、ドルウォロあたりに事故ったら無残な未来が待っている。

キャンドルショット、猟犬を放て!あたりもアグロマッチだとそう腐りはしないんだけどコントロール相手だと結構邪魔になるからうまく追跡術で処理出来ないとトップの期待値が下がるという点も考慮してマイナスポイント。

 

現状秘策やハイエナで騙し騙しやってるけどやっぱりもっと力強い1.2マナが無いとどうしようもないねハンターは。特にクラシックなタイプのミッドレンジハンターは良くも悪くも単調過ぎるし攻め手もワンパだから今の挑発が氾濫している環境だと正直厳しいと言わざるを得ないと思う。

 

 

騎士団環境のキューブロックが範馬勇次郎なら今のミッドレンジハンターはシコルスキーくらいのイメージ

 

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 (初手にダイアモールとレイザーモー)ダヴァイッッッッ!!!!!!!!!


個人的にいまハンターに一番欲しいのは使い勝手の良い急襲ミニオンとハンター専用の1/1/3。あと2/2/3も欲しいかな~~~~~~アッ、あと2武器も欲しいわ!!まって、もう一枚DK欲しいかもしれない、、どうせなら汎用性のあるファッティもあればな~~~~~~~

どうせ次の環境もクソみたいな獣ミニオンと顔に打てないオカマスペルしか追加されないんだよ。レクサー知ってるよ。

そして唯一使えそうなカードは大体3マナなんだよな。なあブリザード。デッキ内が3マナだけだと効果が発動する侯爵を新拡張で追加しないか???

 

にしてもウィッチウッド環境面白くないからはやく新環境きてぇ・・・・・・

 

 

 

 

おわり

 

 

namielei.hatenablog.com

namielei.hatenablog.com

 

 

最近読んだ本まとめ2

最近このブログがもはやただのハースストーンが来たらちょろっと更新されるカードゲームポタク日記と化しているのでたまには最近読んだ本とか語っていきたいよ。

まあぼくって北関東の橋本愛みたいなとこありますもんね。最近"摂取"したサブカルを文章にしてメシを食っていく、とてもいいと思います。

 

 

アルマダ

アルマダ 上 (ハヤカワ文庫SF)

アルマダ 上 (ハヤカワ文庫SF)

 

 映画の『レディ・プレイヤー1』が今年見た映画の中でブッチギリにおもろすぎたせいでアーネストにぃの原作が読みたくなって購入。

内容は『レディ~』と同じくポップカルチャーてんこ盛りのギーグ小説で作者が大好きな漫画とかアニメとか映画のオマージュがバリバリ出てくる。基本的に90年代のポップカルチャーが多いからわかるネタは結構限られたんだけどWoWのリロイジェンキンスとかも出てくるから馴染みやすい部分もあったりした。

主人公が「キレたら回りが見えなくなってクラスの不良を半殺しにしてしまったという過去からクラスメイトから避けられるイケメンだけど性格に難のある世界6位の実力を持つゲーマー」という日本だとB級なろう小説の主人公みたいな設定だけど海外の小説ってだけでそれっぽく見えてしまうフシギ・・・・・

インターネットにおる小っ恥ずかしいイキリオタクやんけ。

卍キリト卍とほぼ同次元な設定の主人公で個人的にはラストのキレがイマイチだったけどそれを差し置いても途中のアクションシーンとネタ豊富なオマージュ(特にSF系)は爽快感抜群。

 

我もまたアルカディアにあり

我もまたアルカディアにあり (ハヤカワ文庫JA)

我もまたアルカディアにあり (ハヤカワ文庫JA)

 

 近未来の世界が舞台で、ほとんどの労働が不要になった世界で何人かのエピソードがオムニバス形式でつづられている。もうクローン技術とか遺伝子操作とかめちゃくちゃ進んでる世界で生まれたときから足を切断して仕事に専念できる脳を作ったりする人の話をがあるんだけど、読んでてなんとなく「マンアフターマン」の世界を思い出したりしてた。ちょうど僕が社会に出て働き出しているというタイミングもあって働くということを考えるきっかけになった一冊。

ハ~~~~~働きたくねェ・・・・・・・我のアルカディアは何処に・・・・・

 

海 (新潮文庫)

海 (新潮文庫)

 

 

友達が読んでて別に勧められたわけでもなく自分がただ勝手に興味持って読み出した本。

基本的には学校の道徳の時間とかで出てくるようなものばかりなんだけど文体が独特で、しかもオチも「これで終わり!?」みたいなのがいくつかある王道と見せかけたトリッキー系小説。ガンダムで例えるとジ・Oみたいな感じな、その見た目でめちゃくちゃ正統派かいみたいなね。ウスノロパワー系かと思ったら実はバカデケーエンジン積んでるみてぇなさ。

色々例え過ぎて何が言いたいか自分自身でも分からなくなってゆきます。

 

ドッグ・メーカー

深町秋生が描く小説、基本サクッと読めるしストーリーも重くなく軽くもないちょうどいいラインでかなり好きな作家。

深町作品の定番の警察モノ+暴力団で過去になんか読んだことある感は凄いんだけど結局ストーリーが良いから読んでしまうんだよね。

今回の主人公はバットマン的なダークヒーローで手段を選ばない系なんだけどよくよく考えてみたら深町作品の主人公ほとんどそういう感じのやつばっかだわ。結論と道筋が分かってても面白い作品の典型って気がする。

こち亀のテレビスペシャルと一緒な?両津がなんか始めて海パン刑事とかドルフィン刑事が出てきて最終的に部長が懲らしめにきてフジテレビがブッ壊れるんだよ。それが一ッ番面白れェってワケ・・・・

 

 最後にして最初のアイドル

最後にして最初のアイドル (ハヤカワ文庫JA)

最後にして最初のアイドル (ハヤカワ文庫JA)

 

アカムトルムの緊急クエストみたいなタイトルの小説。

読んだ感想は""""ザ・オタク""""

表紙と帯に騙されたオタクは内容の突拍子の無さとあまりの硬派さで返品するまである。

魔剤飲んでセイクで優勝してるその辺の賢めオタクが流行りのアニメカテゴリーをうまくSF調に昇華したらこうなりますって感じの文章。いやうまく昇華するのが難しいからこの人は間違いなくスゴイんだけどね。

言い回しがホントにオタクっぽくて、この小説でたびたび出てくる「現実存在」とかいかにもオタクが使いそ〜〜〜って思いながら読んでた(このオタク感、伝わってくれ)

アイドル、ガチャ、声優とめちゃくちゃポップなカテゴリを題材にしてるはずなのに良い意味でメチャクチャに裏切ってくるこの小説は間違いなく人に勧めても恥ずかしくない一冊。

いやごめんやっぱ恥ずかしいわ。

こんな表紙の小説をさほどな友達に勧めたら気持っちわりぃオタク小僧だと思われるんよ……もし友達に勧める時は星新一筒井康隆でサンドイッチしてSFが好きなやつという体裁のもとおすすめしような。

 

 ・オーバーキル

ずっと新巻を待ちに待っていたバッドカンパニーシリーズの続編。主人公?の野宮綾子は深町作品の八神瑛子をさらにダーティーにした感じで才能はあるけどめちゃくちゃなことばっかする15年後の涼宮ハルヒみたいなクソ女なんだけど、ワタクシ何を隠そう燦々たる黄金の"ハルヒ世代"故むしろ淑女たる本懐と心得ております・・・

内容としては野宮が社長の人材派遣会社が暴力団とドンパチやったり上海マフィアの抗争に状況に応じたヤベーやつを送っていくっていうストーリーなんだけど、なんとなくヨルムンガンドっぽい感じもあり文章もライトだからサクッと読めちゃうのがいい。

 

・寝ぼけ署長

寝ぼけ署長 (新潮文庫)

寝ぼけ署長 (新潮文庫)

 

山本周五郎って賞でしか知らなかったんだけどくそ面白い小説作ってるんだね。

と思ってAmazon見てみたらほとんどが時代小説で戦意を喪失してしまった……

水戸黄門がテレビでやってると即チャンネル変えるほどの軟派小僧にはまだ早すぎるんよ………

いつも就任してから平和すぎて昼寝ばっかしてる署長が、実は頭メチャキレで人情味のあるすごい人だったっていうエピソードを、第三者の目線から語り口調で物語が進んでいく。

バキの手法かよ

事件を解決するたびに署長が含蓄のある言葉を言って締まるし、それこそ水戸黄門みたいだよね。

小太り中年署長が4ヶ国語話せたり演劇とか人文学に詳しくてかつ頭も切れるというギャップでだんだん署長に恋してしまう、そんな小説。

 

 

 

 

ほんとはもうちょいちらちら読んでるけど特に書くことがないので不語(かたらず)のドリチンと化します。

もはや積みすぎて読んでない本の方が多くなってるけど自分のペースで読んでいくよ。

このまま本が積まれ続けばいずれは宇宙の膨張率を凌駕して第二のビッグバンが起きてしまう・・・私が皆の未来を護らねば・・・・

 

もしなにかおすすめの本があればぜひ教えてください。3年以内には絶対読みます。

 

 

 

おわり

 

【Hearthstone】新拡張「妖の森ウィッチウッド(WITCHWOOD)」新カード評価 その5(終)

 

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今回の新カード評価はこの記事で最後になります!

やーーーーっぱり最後にドバッと出して来やがったよあの池沼集団。仕事中に挙動不審になりながらちょっとずつカード評価更新してるオレの身になってくださいよォ・・・・ゆとり世代とはいえ許されないこともあるんよ・・・・・

13日から新環境だからラダーも頑張りつつなんとか完走していくよ。

マジでラダー勝てなくて新弾までにレジェタッチは無理そうだから今月はランク3あたりで永遠に新しいおもちゃの見せ合いっこして終わりそう。オレの奇数フェイスハンターの餌食にしてやるからよぅ………震えて眠れ………

 

 

最後に新弾の環境予想もするから1番下まで見て行ってね!

 

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評価:2

デメリットの割にはかなりのオーバースタッツだから沈黙プリーストで黙らせてから使えって言われてるにしろ適当にヒロパで回復しながら殴れそう。プリに新しい回復も来たから書いてあることよりは仕事が出来そうなイメージ。

 

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評価:4

書いてある事がかなりパンチのある大雑把で強そうなレジェンド。

そりゃコスト1がレジェンドミニオンになれば強いし恩寵あたりと絡めれば終盤も息切れせずに戦えそうだけど逆に1マナの小回りが利かなくなる上にゴミレジェが多いこの環境で果たしてどれほどのバリューを出す事ができるのか。

にしても派手で面白そうだから一度は使ってみたいという期待も込めて評価4。

 

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評価:1

ウォーロック、なんでいきなりピサロみたいなスペル貰い出した??

別にウォーロックはアタック下げてもやる事ないでしょ。zooでこんなの使われるわけないし全くの謎カード。

新弾のウォロはロード・ゴッドフリーでクラフトポイント(ドリチン提唱、新弾で与えられたカードの強さを調整するポイントの事。強いカードはより多くのクラフトポイントを必要とする)使い切ったみたいですね。

 

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評価:5

カリモスOTKを現実的にするシャマのレジェンド。僕もよくわかってないんだけどこれの順番でサロナイトの奴隷のコピーを発動した後にグランブルの雄叫びが発動出来ればカリモスでOTK出来るらしい。OTK自体は実戦レベルかどうかはまだ分からないんだけどカリモスは回復とか盤面整理にも使えるし対応力はありそう。

普通に6/6が2体並ぶだけでも十分に強いし、エレメンタル発見するやつとか雄叫びで回復するやつとかの兼ね合いで9マナ以上の仕事はするミニオンだと思う。重めのシャーマン組むならおそらく入れないは無いカードだと感じた。

 

 

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評価:3

貴婦人を発動していれば7/9/9。効果自体は弱いとは思わないけど7マナでこれかぁって感じ。

ドラゴンプリーストはもう終わったなあ!?

構築だと手札のドラゴン要員としての運用以外あんまり効果的に使える場面は無いだろうね。

逆にバリューを発揮できるアリーナだとかなり強そう。

 

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評価:4

小粒にバフを撒ける4/3/2。これ案外悪くなさそう。zoo、アグパラ、アグドルみたいな盤面を固めて殴っていくデッキとの相性は◎

逆にテンポメイジであったりフェイスハンターみたいなミニオンで攻めて後半はバーストで詰めるデッキには採用は難しいか

アリーナでも普通活躍しそう。地味に注目してるカード。

 

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評価:1

ゴミッッッ!!!!!!!!!!

 

 

デザイナー、シャバ増かよ。

 

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評価:3

腐らない3マナ。マナを余らせる事なく使えるって考えるとまあまあ強い。3マナで出しても及第点スタッツだからテンポプレイも出来る。

アリーナカードだけどワンチャンzooでも……?

 

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評価:4

なる〇・・・・・お前は光だ・・・・・・

スタッツ高田馬場

関係無いけどこの前酔っ払って新宿歩いてたら朝気付いたら高田馬場のネカフェに居ました。足パンッパンになってたよ。みんなもゲームばっかやってないで適度に運動しような

未鑑定の槌、ダイアウルフあたりとのシナジーを考えるとかなり好印象。個人的にはパラに採用したいんだけどそこは3マナ帯とデッキ枚数と相談か。今のパラは武器がダブつくこと多いからもうちょっとスッキリした構築組めれば良いんだけどね。

 

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評価:2

炎の王に忠義を・・・・(届かぬ思い)

擬似フレイムフェイカーだけどウェイカーが居ないからただの不確定AoE。採用は厳しいけど秘紋から出ると思ったらより仕事はするんじゃないかな?

 

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評価:3

重い………

7マナで4/11挑発を立てるのは結構強いけど顔殴ってこないデッキに対してはウスノロすぎてやばそう。

2ch神聖かまってちゃんのキーボードの男を「ウスノロ」って形容してる悪口を見つけた時、的を射すぎていて小一時間くらい笑いが治りませんでした。

多分世界で1番ウスノロが似合う霊長類だよな、神聖かまってちゃんのキーボードの男(顔が分からない人はGoogleで調べてみてください。ウスノロが表示されます。)

 

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評価:3

銀の剣(偏差値38)

結構強いんだけど如何せんコストが重い。ミッドパラあたりにはすんなり入りそうだけどパラディンでティリオンが採用されてない現状を考えると夢物語すぎて語るにすら及ばないレベル。ヴァインクリーバーの方が新兵シナジー、使い勝手は良いけどこっちは蓮華紋が4回打てる12打点っていう超火力ぶっぱ武器。

ヴァインクリーバーを均整の取れた新古典主義の画家アングルに例えるなら銀の剣はロマン主義的劇画性を備えた新進気鋭の画家ドラクロワ といったところ………

 

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評価:1

拙者ハンドドルイドに1ミリも興味を抱かな侍。

ハンドマックスで4/9だもんなあ。5ターン目に4/9出せたら強いけどまずそんな事は無いわけで、使いどころを選ぶミニオンは僕は基本的に評価したくないんだよね。まあ誰が見ても弱いんでつがヮラ

見た目かっこいいのにもったいねぇ・・・

 

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評価:2

そうですか。

 

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評価:1

エッッッッッッッッッッッッッ

 

バ獣で取りやすい生命奪取が来たのはまあまあありがたい。コントロールハンター、DKさえ引ければライフゲインには困らなさそうね

まあ、ドロソ無いから引けないんですけどもね。初見さん。

永遠に狩りを始められないレクサー・・・・・

 

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評価:2

ムーンキンって種族はスペダメ関連多いけどなんか関係あるのかな。貴婦人使えば7/8/8だぞ!!!戦のゴーレムの上位互換!!!!

つええええええええええええええええええええええええええ(池っち店長)

 

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評価:3

ヘルスを守る使い方というよりはノースシャイアを絡めて大量ドローするための用途かな?

場にソウルプリーストが居れば2点飛ばしまくれたりするけど流石に構築の動きじゃないすね

 

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評価:4

フェイスハンターの打点にも使えるし、バ獣のライフゲインにも使える。5/4/4で3点飛ばすカードあるけど獣シナジーがある分汎用性は圧倒的に後者の方が高い。とは言え構築で採用出来そうなのはハンターくらいか。

バ獣でピックする際は高マナになり過ぎないよう気をつけて取らないと1ターンドブに捨てそうだから要注意。

 

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評価:4

最初見たときデメリットが大き過ぎて微妙だと思ったけど例えばテンポローグなんかで2ターン目ヒロパで3ターン目ドレイク、2/1取りみたいな動きを視野に入れるならかなり使い勝手の良い3マナミニオンと評価しても良いと思う。しかもドラゴン種族だから腐ってもドラゴンシナジーの種になる。

現状綺麗に使えそうなのはローグだけだからなんとも言えないけど海賊とか新兵パラみたいな1点で殴りやすいアグロデッキにも画は見える。

 

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評価:3

隙あらばテックカード

テックカードでメタ読んでる俺マジkolentoプレイヤーから解き放たれる事は無いのか・・・・・

キューブロックで4ターン目コインマナアリの返しに司書ドロートップウーズで武器破壊して「御機嫌よう」とかほざき散らしたウォーロックにバチ切れた真夜中、大暴れしすぎてぜんそくを発症した過去を持つドリチンにテックカードを見せないでください。また発作が起きてしまいます。

4/2/4より重いしバフがない分元のスタッツが良いから素出ししても場持ちが良い点は評価できる。アイスブロックが落ちた今秘策にこんな躍起になる必要があるかどうかは分からないけどパラハンターあたりも巻き添えに出来るから環境次第ではピンで入れとくのも面白いかも

 

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評価:1

 

・・・・・・・・・☺️?

魔法の言葉「貴婦人使えば4/9/9」

 

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評価:1

招集の関係で発見したい悪魔が限られてる現環境において痒いところに手が届くスペルではあるんだけど発見したい悪魔が大していないことに気付いてしまったので評価1です

 

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評価:3

ドラゴンハンター研究所・・・・それは古のトッププレイヤー達が名を連ねる学会・・・・

ドラシナで使えそうなのは急襲を得る獣くらいか。猟犬使い出してたら3/7猛毒で走れる可能性もあるからあながち弱いとも言い切れない。ハンターにしては珍しいケツデカミニオンだから意外と構築で見たりするかも。

 

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評価:4

ナーガ海賊が居なくなったから武器ローグでの武器育成が主な使用用途になるのかな

普通にテンポに入れてもまあまあ使えそう、ただコンボなのが若干のテンポロスか。ナーガに比べて軽い分ポン出ししづらく感じちゃう。

 

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評価:4

OTKというよりは真面目に地上戦するタイプのエレメンタルシャーマン向けスペルって感じ。2マナ2/2バフの時点で合格点のスペルなうえ、エレメンタルが新しく貰えるから次のエレメンタルシナジーにも繋げやすいのも魅力。ファイアフライあたりに付くと下手なアグロはゲーム終わりそう、素直に高評価です。

 

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評価:3

 主に盤面整理で重宝されそうな5マナミニオン。パラの5マナって意外と良いの居なかったりするから5でコレ出して盤面取りつつ剣竜騎乗に繋げれたらけっこう鬼だよね。昔5/5/3でジョーストに勝ったら突撃を得ることができたミニオンがおってのぉ……

 

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評価:4

なに聖職者ぶってるんだ???お前もう素性割れてるからな??????

パラディンが2マナ単体6点回復なのを考えるとかなり差をつけてきたなという印象。完全上位互換だからね。ベーシックとクラシック、使われていないカードはバンバン上位互換を出すというのが鰤の見解だから別になんとも思ってないんだけど、これでもあんまり使われなさそうだな~~って思っちゃうんだよね。アリーナだとかなり凶悪なスペルなのは間違いないんだけど、イマイチ構築でどう使うのかが思いつかないんだよね、なんか面白いコンボあったら教えてください。

 

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評価:4

テンポメイジで使うというよりはコンメなのかな。テンポでもルーン張ったりカンスぺ貼ったりすれば強そうではあるんだけどね。アイスブロックがなくなったからこそ出せたミニオンだよねぇ、これでクエメに4ターン延命されたらハースストーンが終わってしまう……

 

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評価:3

相手にカードを渡す3/3/4シリーズお久しぶり。メイジの変なオッサンしかり相手を介するとスタッツがよくなるのは慣例なのか…?

奇数デッキで採用して4ターン目強化ヒロパ2マナミニオンみたいな動き、けっこう強そうね。

奇数デッキ、個人的にけっこう期待してるんだけどどうだろう。好スタッツのミニオン多いし全然あると思うんだけどな~~~

 

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評価:2

ミニオン限定にしてんじゃねぇよシャバ増共。

とはいえ小さい除去スペル持ってなかったシャーマンとしては結構嬉しいのかな

なんで自分のテーマデッキであるマーロック感電させてんだよおめぇ。

 

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評価:1

《粉砕》の上位互換

それでも使われなさそうだから好感が持てる

 

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評価:4

そう・・・そういうことなンすよ・・・・・

グールが落ちた3マナ枠にすんなり入る急襲ミニオン。テンポメイジ、マロパラあたりにブッ刺さる3/3急襲。こうなってくると木こりの斧も十分に生きてくる。

 

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急襲テンポウォリ完成ッ!!テンポウォリ完成ッ!!テンポウォリ完成ッッッッ!!!!

失ったのではない・・・新しく得たのだ・・・完全劣化・・・3/3/2バニラ武器という個性(オリジナル)・・・・ッッ

やっぱすげェやガロッシュさんは・・・。もう形にしちゃうんだもんな・・・・

ガロッシュ・ヘルスクリーム・・・・灼熱の刻(とき)・・・・・

ヴォイドロード1体に完全に止められて魔法が解けるまでがセット。

 

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評価:4

これもテンポローグでかなり使いやすそうなミニオン。殴るたびにバフがかかるんだからドゥームハンマーで2/2バフとかもあるか。ローグはもちろんとして、ハンターあたりも全然採用できるカードだと思う。奇数ハンターだったらキャンドルショット、イーグルホーンボウもあるしガシガシ育てていけそう。

 

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評価:1

あなたさぁ~~~~~~~~どうやったらこんなカード追加しようと思うわけ???せめてドラゴン付けな?????

Kiblerだったらいいよ???????

DragonMasterを悲しませるんじゃあないよ本当に

 

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評価:3

近年のブリザード、サーチカードに力を入れてるよね。カードパワーが低くてもサーチであったりシナジーでバフしていく姿勢はカードゲームとしてあるべき姿だと思うよね、これは本当に。ただの強カードぶつけ合ってうんこの投げ合いするよりこういう細かいリソース確保、トレードゲームこそプレイヤーが一番求めているベストゲームだと思いますよね、切実に。

 

特に思いつくコンボが無かったので良いことを言っているふりをしてごまかしてゆきます。

 

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評価:3

ネックなのは「失う」という表現。ヘルスが固定されるからプリーストでバフしたりは出来ないっぽい裁定が出てるんだよね。でもまあ沈黙すれば普通に12になるんですけどね。マスターオークハートで出せば3/12で出せるけど別に決まったところであんまり大勢に影響を及ぼさないからただ楽しいだけコンボくさい。

 

 

・ウィッチウッド環境予想

 

Tier1:ウォーロック、ローグ

Tier2:ハンターウォリアーパラディン

Tier3:メイジプリーストシャーマン

Tier4:ドルイド

 

ここまで新カードを見てきて、みんなも感じてると思うけど「全体的に抑えめ」という印象がやっぱりある。

でも最後のほうにけっこうテンポ系のカードが何枚か追加されて、特に3マナ帯で良いカードが何枚もあったから奇数アーキタイプが形になりそうだな~って想像してる。

特に奇数ハンターは3マナのヒロパ再度使用ミニオンであったり5マナダメ2倍メカもあったりとスペルというよりはヒロパで削っていく新しいバーストプランが生まれると考えてる。

ウォーロックキューブロックが堅調で、ゴットフリーのAoEが追加されてさらにクリーンナップ能力が上がったという印象。地味に調剤師とかが落ちてライフゲイン能力はコボルトよりも落ちてるのかな。今みたいに何も考えずに司書連打してると普通に轢き殺されそう。zooも思ったよりやれるのかな、強そうな小粒がけっこういるし環境次第では全然ありそう。

ローグに関してはミラクルはもちろん、テンポローグ復権を期待している。沼地のドレイク、ゴロツキを採用した型は爆発力がかなりありそうだし、ヴォイドあたりはスぺブレ、場合によっては昏倒なんか積んでもアリかもしれない。実は期待しているデッキNo.1。実力差でるしね、テンポローグ。

パラディンも現状強い新兵パラマーロックパラディンの2枚看板で今環境も見る回数は増えそう。マロパラに悪夢の融合体の3/3/4も入ってさらに序盤力に安定性が生まれるイメージ。新兵も3/2/5とかのスタッツの良いミニオンもあってまだまだ見ることは多そう。

ウォリアーに関してはとにかく急襲ウォリに期待してる。武器と急襲ミニオンの兼ね合いもあってパラ、メイジ辺りにはしっかり勝てそうなイメージあるけどなぁ。ヒロパで回復できるのも地味に強いんだよね、バースト警戒できるし。コントロールは死人の手札がある分ファティーグには強そうだけどデッキ破壊してくるやべーやつがいるせいでどうなんだろうといった感じ。物騒な武装も武器が制限されるから思ったより小回りが効かないな~という印象。

メタとしては

 

ウォロ→メイジ、ハンター→パラディン、ウォリ→ウォロ

(⇒はキツい相手)

 

でローグはハンド次第でどのデッキにもいけるみたいなイメージかな!

プリーストはまだまだコンボ、コントロールが強そうなんだけど構築があんまり見えてないから何ともいない部分なんだよね。

環境初期は分かりやすいデッキが流行りやすいからけっこう固いメタ読みだと思ってます。

 

やっぱり新環境だから新しいデッキを開発する楽しみってあるよね・・・・それがカードゲーマーとして一番面白い部分ッていうか、、新しいアーキタイプの発見で新しいメタゲームを創造することこそが本懐みたいなとこ、ありますよね。。。

皆さんの創造性豊かなデッキたちとランク戦で出逢える楽しみに感謝しつつこのブログを締めくくりたい、そう思ってます・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

ま、僕はキューブロック使うんですけどね

 

 

 

 

 

 

 

 

早く星よこせやバカ共がよぉ!?

バクとかいうバカデケーパッチーズなんか使うわけねぇだろ。急襲ウォリ使ってくれな、従者パクトヴォイドで御機嫌よう^^するからさ。。。。

 

 

 

 

 

また新拡張が来れば新カード評価やるからまた見に来てね。たまに記事も上げるから読者になってくれるとうれぴうれぴです。

では、ここまで読んでくれた皆さんありがとうございました…!

 

 

 

 

おわり

 

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